Shooting

Deadeye

Deadeye バッジの詳細

Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
ブロンズ
Tokens
3
Level
シルバー
Tokens
5
Level
ゴールド
Tokens
6
Level
殿堂入り
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

バッジの要件

Attr属性BrzブロンズSlvシルバーGldゴールドHoF殿堂入り
Attr属性
ORMidMid-Range Shot
Brzブロンズ
65
Slvシルバー
85
Gldゴールド
92
HoF殿堂入り
99
Attr属性
OR3PtThree-Point Shot
Brzブロンズ
65
Slvシルバー
85
Gldゴールド
92
HoF殿堂入り
99
バッジアンロックツールの使い方
  • 行の最初の列が緑色の場合、その属性はバッジをアンロックするために必要です。
  • 行の最初の列が黄色の場合、そのカテゴリは要件を満たすための複数のオプションのうちの1つであり、このバッジをアンロックするために選択できる代替の黄色の行があります。

NBA2k27 Shooting バッジ

Deadeye

Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you can
Secondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close out
Wings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allows
押し続け時間ごとの成功率、コンテスト時とワイドオープン時の比較

各点はシュートボタンの押し続け時間ごとの成功率で、5ms刻みです。破線はバッジなしでワイドオープンの同じシュート。実線はDeadeyeの6段階それぞれでディフェンスに付かれたシュートです。スイッチでディフェンダーとの距離を切り替えられます。

ディフェンスの密着度
ワイドオープン、同じ押し続け時間78.3%556msから571ms、バッジなし
セミオープン、バッジなし60.5%ワイドオープン比 −17.7
セミオープン、レジェンド72.5%バッジなし比 +12.0
ワイドオープン、バッジなし

下の押し続け時間を選ぶと、そのリリースでの全レベルを読み取れます。

表で見る: 全押し続け時間 × 全バッジレベル、セミオープン
押し続け (ms)ワイドオープンなしブロンズシルバーゴールドHoFレジェンド
54133%
54644%
55173%
55694.5%19%23%29%30%32%37%
56195.5%89%90%89%86%96%99%
56662%99%99%95%97%100%99%
57161%35%35%39%44%49%55%
57630%
58125.5%
平均、556から57178.3%60.5%61.8%63.0%64.3%69.3%72.5%
同じビルド、同じジャンプシュート。ワイドオープンの対照はバッジなしで541msから581msまでの9通りの押し続け時間で撮り、セミオープンとボザードはウィンドウを支える556msから571msまでの4通りの押し続け時間で、6段階のバッジレベルそれぞれで撮りました。その押し続け時間でのワイドオープンの成功率は78.3パーセントです。セミオープンではレジェンドが平均を60.5から72.5パーセントに、ボザードでは50.5から67.3パーセントに引き上げます。成功率の軸はゼロから始まります。各曲線の下の面積がそのウィンドウの幅だからです。
Deadeye テストの詳細

We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.

Deadeye テスト結果

The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.

Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%

Semi Open

No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%

Bothered

No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%