NBA 2K27 ホットゾーン検証

コート上のすべての場所には、あなたの選手ごとにステータスがあります。コールド、ニュートラル、ホット、リーサルのいずれかで、その場所から打ったシュートで決まります。2Kは昔からホットゾーンは有利でコールドゾーンは不利だと言ってきましたが、どれだけかは一度も言っていません。

そこで、ショットメーターやスキルブーストを検証したのと同じ方法で測りました。同じジャンパー、同じ場所、同じ長押し時間で、ゾーンを4つの状態それぞれにして1回ずつ。各状態の価値は次のとおりです。

検証方法

シュートは右コーナーのスリーから、シュートボタンを決められたミリ秒だけ押してから離す自動検証装置で打ちました。リリースのタイミングは人の手ではなく固定です。各検証はグリーンウィンドウを5ミリ秒刻みで、541msの長押しから581msの長押しまで進め、各ステップ200回、ステータスごとに9ステップ、4つのステータス、合計7,200本です。

4つの検証はすべて同じビルド、同じジャンプショット、コート上の同じ場所を使いました。変えたのは、シュートを打つゾーンのステータスだけです。4つとも同じ2つの長押し時間、556msと561msでピークに達したので、ステータスはウィンドウを時間軸上で動かしておらず、同じ長押し時間で直接比較できます。

分かったこと

コールド55.6%ニュートラルより-2.1ポイント下、ウィンドウ全体で約3.6%少なく成功。
ニュートラル57.6%他のすべてのステータスを測る基準。検証した全長押し時間の平均成功率、各200本。
ホット59.5%ニュートラルより+1.9ポイント上、ウィンドウ全体で約3.3%多く成功。
リーサル63.1%ニュートラルより+5.4ポイント上、ウィンドウ全体で約9.4%多く成功。

検証した全リリースの平均で、ニュートラルゾーンの成功率は57.6%です。リーサルはそれを63.1%に引き上げ、+5.4ポイントの差で、サンプリング誤差2.8に対して単独で有意です。ニュートラルな場所から同じジャンパーを打つより約9.4%多く決まります。ホットは59.5%、コールドは55.6%で、ニュートラルの上下に+1.9と-2.1ポイント、どちらも誤差の範囲内です。

ホットとコールドも本物だと確信できる理由は方向です。9の長押し時間のうち、ホットは7でニュートラルを上回り、コールドは8で下回りました。何も効かないステータスなら、これはもっと半々に近くなります。リーサルは9すべてで上回りました。

両端を合わせると、1つの場所が動きうる幅は7.5ポイント、コールドの55.6%からリーサルの63.1%までです。同じ場所、同じジャンパーで約13.5%多く決まり、必要なのは温めるための反復だけです。

リーサルの伸びがどこにあるかは見る価値があります。

  • 早いリリース: わずか。 ピーク前の3つの長押し時間で、リーサルは52.8%、ニュートラルは50%で、2.8ポイント上。これだけ小さい帯では誤差の範囲内です。
  • ピーク: いくらか。 ウィンドウの頂点の2つの長押し時間で、98%対95%、3ポイント上。リーサル検証は4つの中で唯一、ある長押し時間で全試行をグリーンにしました。
  • 遅いリリース: 大部分。 ピーク後の4つの長押し時間で、53.3%対44.6%、8.6ポイント上で、この帯だけで誤差を超えます。ホットも同じ形を小さく示し、遅い側で3.6ポイント上、ピーク前は同等です。

これはメーターオフのブーストと同じ形です。ウィンドウの遅い側への許容で、すでにタイミングが合っているシュートには効きません。ウィンドウで言えば、リーサル曲線の下の面積はニュートラルより約2.5ms広いです。目安として、リーサルゾーンはシューティングブースト約2.3個分の価値があり、メーターオフのブーストはリーサルゾーンの約1.9倍です。

ショットチャート

ゲームが表示するゾーンマップで、検証したコーナーが選んだステータスの色で光ります。数字は検証全体の平均成功率です。コートの下の長押し時間にカーソルを合わせると、代わりに1つのリリースの値が表示されます。

右コーナーのスリー·ニュートラル、検証全体の平均·57.6% (基準)

右コーナーのスリー、541msから581msまでの9つの長押し時間で各200本、ゾーンを4つのステータスそれぞれにして1回ずつ。ステータスを選ぶとその状態でのコーナーの価値が分かり、長押し時間にカーソルを合わせると検証平均の代わりに1つのリリースの値が表示されます。他の13ゾーンは検証しておらず、コーナーの位置が分かるように描いてあるだけです。

生データ

記録した全セルを平滑化なしで載せています。上の内容を鵜呑みにしなくて済むように。各200回。

ゾーンをコールド、ニュートラル、ホット、リーサルにしたときの、右コーナーからの各長押し時間の成功率
長押しコールドニュートラルホットリーサル
541ms30.5%33%34%36%
546ms40%44%43.5%48.5%
551ms69%73%74%74%
556ms93%94.5%96%100%
561ms96.5%95.5%95%96%
566ms61%62%67%74.5%
571ms60%61%66%71.5%
576ms28.5%30%31%35%
581ms21.5%25.5%29%32%
平均55.6%57.6%59.5%63.1%
ニュートラル比-2.1%0.0%+1.9%+5.4%
長押しは、離すまでにシュートボタンを押していた時間です。最終行は検証全体での各ステータスからニュートラルを引いた値です。200本ではどのセルも単独では誤差の範囲を出ません。各列を通したパターンが結果です。

どう活かすか

ホットゾーンは育てる価値があり、実際に打つ場所で育てる価値があります。リーサルのコーナーはスキルブーストより大きく、メーターオフの約半分の価値があり、どちらとも違って反復以外のコストはかかりません。

ホットゾーンはStreet Kingsやオープンランで簡単に稼げます。その後、Art of ShootingでLethal Shooterと一緒にさらに上げられます。

コールドゾーンは本物のペナルティです。1本ごとは小さく、ウィンドウ全体で一定です。好きな場所がコールドになったら、反復して温め直すか、それまでそこから打つのをやめましょう。

各ステータスを1つの場所から単独で検証しました。メーター、ブースト、テイクオーバーとの組み合わせは検証しておらず、他のゾーンも検証していません。コーナーの数字は効果の大きさとして受け取り、コート上のすべての場所への保証とは考えないでください。

以前はホットゾーンは直近25試合だけを見ていました。今年も同じだと考えています。

シュートの打ち方 · ショットメーター検証 · シューティングブースト検証

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