Test delle Valutazioni di Tiro NBA 2K27
Volevamo testare tutte le valutazioni da tre punti utilizzabili per vedere come gli attributi influenzano la probabilità di segnare, e quali soglie conviene puntare. Così abbiamo tenuto premuto il tasto di tiro per un numero fisso di millisecondi, 100 volte, e contato i canestri. Poi abbiamo ripetuto al tempo di pressione successivo, e a quello dopo, fino a 10 per ogni valutazione da 65 a 99. Fanno 30.700 jump shot.
La risposta non è quella che quasi tutti danno per scontata. La parte della finestra che entra quasi sempre ha praticamente la stessa ampiezza con un 65 e con un 99. Quello che cresce è il margine attorno, cioè lo spazio per essere in anticipo o in ritardo e segnare lo stesso.
Cosa abbiamo trovato
Leggi le due bande insieme, perché ognuna da sola inganna. Passare da un 65 a un 99 ti dà circa 0.5ms di margine in più nella parte della finestra che entra quasi a ogni ripetizione, una differenza così piccola che valutazioni vicine si scambiano di posto al suo interno. Sulla stessa scala ti dà all'incirca 2.4 volte lo spazio sulla spalla, dove il tiro non è automatico ma di solito entra comunque.
In parole povere: non è la valutazione a farti fare green. È il tempismo a farti fare green, e la valutazione è ciò che impedisce a un rilascio poco preciso di diventare un mattone.
Tutte le valutazioni, stessi assi
Ogni linea è la percentuale di realizzazione di una valutazione mentre il tempo di pressione attraversa la sua finestra verde. Si sovrappongono quasi del tutto, e questo è già il primo risultato: la finestra verde ha la stessa forma a ogni valutazione. Ciò che separa le linee sta fuori, sulle spalle.
Cosa ti compra davvero una valutazione
Gli stessi dati, misurati invece che disegnati: per ogni valutazione, quanto puoi scostarti da entrambi i lati del tempo perfetto mantenendo comunque una data percentuale. La banda più interna è quella che tutti si aspettano cresca, ed è proprio quella che quasi non cresce.
Come abbiamo testato
I tiri sono stati presi con una stazione di test automatizzata che tiene premuto il tasto di tiro per un numero definito di millisecondi e poi lo rilascia, così il tempismo del rilascio è fisso invece di dipendere da una mano umana. Ogni millisecondo testato sono 100 tentativi ogni 5 millisecondi lungo tutta la finestra verde. Sono tiri liberi da marcatura, dallo stesso punto, senza distintivi, zone calde o bonus attivi.
I numeri grezzi
Tutte le celle che abbiamo registrato, senza livellamenti, così nulla di quanto sopra va preso sulla fiducia.
The raw grid
rows = ms held · cols = rating · cell = makes per 100
| hold | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 574 | 37 | 38 | 38 | 38 | 42 | 40 | 38 | 40 | 42 | 44 | 41 | 42 | 44 | 43 | 42 | 46 | 45 | ||||||||||||||||||
| 579 | 22 | 25 | 24 | 30 | 39 | 40 | 41 | 38 | 44 | 40 | 24 | 31 | 39 | 38 | 39 | 39 | 40 | 42 | 41 | 43 | 41 | 46 | 48 | 50 | 49 | 47 | 46 | 48 | 50 | 50 | |||||
| 584 | 38 | 40 | 44 | 46 | 51 | 52 | 59 | 65 | 64 | 61 | 73 | 71 | 77 | 73 | 69 | 61 | 63 | 62 | 65 | 68 | 68 | 68 | 68 | 70 | 68 | 70 | 70 | 70 | 68 | 71 | 72 | 76 | 78 | 78 | 76 |
| 589 | 46 | 52 | 52 | 51 | 58 | 60 | 63 | 65 | 65 | 67 | 71 | 79 | 76 | 77 | 75 | 67 | 74 | 72 | 73 | 72 | 73 | 73 | 75 | 74 | 76 | 74 | 78 | 76 | 72 | 77 | 75 | 80 | 80 | 81 | 82 |
| 594 | 97 | 96 | 97 | 96 | 99 | 97 | 97 | 99 | 97 | 96 | 95 | 94 | 96 | 94 | 96 | 96 | 95 | 94 | 95 | 94 | 95 | 95 | 92 | 94 | 94 | 94 | 96 | 95 | 94 | 96 | 98 | 95 | 98 | 94 | 98 |
| 599 | 98 | 99 | 97 | 94 | 98 | 98 | 98 | 98 | 97 | 98 | 96 | 96 | 95 | 95 | 96 | 94 | 94 | 95 | 94 | 96 | 95 | 93 | 96 | 100 | 98 | 98 | 96 | 96 | 98 | 100 | 96 | 98 | 94 | 98 | 100 |
| 604 | 62 | 61 | 61 | 65 | 65 | 65 | 65 | 68 | 68 | 72 | 63 | 51 | 50 | 58 | 55 | 69 | 67 | 68 | 67 | 73 | 76 | 74 | 80 | 80 | 78 | 74 | 76 | 82 | 78 | 77 | 76 | 84 | 80 | 82 | 82 |
| 609 | 55 | 60 | 60 | 61 | 62 | 61 | 61 | 65 | 65 | 66 | 53 | 48 | 48 | 50 | 49 | 68 | 66 | 65 | 67 | 68 | 68 | 66 | 68 | 70 | 72 | 70 | 74 | 78 | 75 | 76 | 76 | 72 | 76 | 76 | 78 |
| 614 | 23 | 28 | 30 | 30 | 33 | 22 | 21 | 23 | 25 | 25 | 32 | 31 | 32 | 35 | 38 | 43 | 42 | 44 | 46 | 46 | 46 | 44 | 44 | 47 | 48 | 46 | 54 | 52 | 50 | 56 | |||||
| 619 | 30 | 31 | 32 | 31 | 30 | 38 | 37 | 36 | 39 | 40 | 38 | 42 | 40 | 38 | 44 | 40 | 42 | 46 | 42 | 44 |
Conclusione
Gli attributi di tiro contano, ma non sono loro a decidere se un tiro entra. Il tuo tempismo, il tuo jumpshot, i tuoi distintivi e le tue animazioni fanno tutti di più per un canestro della valutazione da sola. Quello che la valutazione compra soprattutto è l'accesso a queste cose, ed è di questo che parla il resto dell'elenco.
- Non c'è nessuno scalino a cui mirare. Nulla nei risultati fa un salto a 80, a 85 o a 90. Le bande salgono in modo graduale per tutta la scala, quindi un build che si ferma un punto sotto una “soglia” non sta rinunciando a niente. Spendi quei punti dove cambiano qualcos'altro.
- La valutazione è un'assicurazione, non precisione. Se il tuo tempismo è davvero costante, la differenza tra un 65 e un 99 sul nucleo della finestra è di circa 0.5ms. Se il tuo tempismo oscilla, a fine quarto quarto, contestato, dopo una chiusura aggressiva, è esattamente lì che la spalla più ampia ripaga.
- Punta alle soglie dei distintivi che userai davvero. È la ragione più forte per preferire una valutazione a un'altra, e non è la stessa cosa che qualificarsi per il maggior numero possibile di distintivi. In 2K27 hai un numero limitato di slot per distintivi e di gettoni per disciplina, quindi soddisfare il requisito di un distintivo non significa poterlo equipaggiare. Scegli i distintivi da tiro che userai davvero, compra le valutazioni che li sbloccano al livello che vuoi, e ignora le soglie dei distintivi che non entreranno mai nel tuo assetto. Requisiti dei distintivi per valutazione.
- Un punto di valutazione può ripagarti anche quando non sblocca nulla. I gettoni e gli slot per distintivi vengono assegnati in base a quanto hai investito in ciascuna disciplina, quindi alzare la valutazione di tiro può darti gettoni da spendere altrove nel tiro anche quando quel punto non supera nessuna soglia. Vale la pena verificarlo prima di considerare sprecato un aumento di valutazione. Un'avvertenza: i cap breaker non danno gettoni, quindi i punti aggiunti in quel modo ti comprano la valutazione senza il gettone. Gettoni distintivo.
- I punti attributo non sono il millisecondo più economico che puoi comprare. Il voto di Finestra di Rilascio di un jumpshot e la sua velocità di rilascio muovono la stessa finestra, e non ti costano nulla nella schermata di creazione. Sistema quelli prima di spendere punti inseguendo gli ultimi punti di valutazione. Confronta le finestre dei jumper misurate.
- Le valutazioni continuano a sbloccare le animazioni. Questo test misura solo la finestra. Le tue valutazioni da Tre Punti e da Media Distanza decidono anche quali basi e rilasci puoi equipaggiare, ed è un motivo a parte, e spesso più importante, per alzarle. Requisiti delle animazioni per valutazione.