Costi di potenziamento in gettoni distintivo di NBA 2K27
In NBA 2K27 spendi gettoni distintivo per potenziare i tuoi distintivi e hai solo una riserva limitata di gettoni per categoria (Conclusione, Tiro, Playmaking, Difesa, Rimbalzo e Fisico). La tabella qui sotto mostra quanti gettoni costa ogni distintivo per arrivare a Bronzo, Argento, Oro e Hall of Fame. Usa le schede per vedere una sola categoria, clicca sull'intestazione di una categoria per comprimerla e clicca sul nome di un distintivo per vederne la descrizione e le statistiche necessarie a sbloccarlo.
Nota: quest'anno i distintivi Leggenda non si possono comprare con i gettoni. L'unico modo per arrivare a Leggenda in NBA 2K27 sono i potenziamenti di statistiche Max +1 e Max +2, quindi Leggenda non compare qui sotto.
Vai al calcolatore di gettoni distintivo| Distintivi | Bronzo | Argento | Oro | HoF |
|---|---|---|---|---|
| ▾Finishing (11) | ||||
| Aerial Wizard | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Float Game | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Ghost Stepper | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Hook Specialist | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Layup Mixmaster | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Paint Prodigy | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Physical Finisher | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Post Powerhouse | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Post Spin Catalyst | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Posterizer | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Rise Up | 1 | 3 | 4 | 5 |
| ▾Shooting (9) | ||||
| Arc Cadence | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Deadeye | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Limitless Range | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Mini Marksman | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Post Fade Phenom | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Quick Trigger | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Set and Fire | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Smooth Operator | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Static Middy | 2 | 4 | 5 | 6 |
| ▾Playmaking (10) | ||||
| Ankle Assassin | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Bail Out | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Break Starter | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Dimer | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Handles for Days | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Lightning Launch | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Pace | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Strong Handle | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Unpluckable | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Versatile Visionary | 2 | 4 | 5 | 6 |
| ▾Defense (12) | ||||
| Ankle Braces | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Challenger | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Glove | 2 | 4 | 5 | 6 |
| High-Flying Denier | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Immovable Enforcer | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Interceptor | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Off-Ball Pest | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Paint Patroller | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Pick Dodger | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Post Lockdown | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Seatbelt | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Wall Up | 3 | 5 | 6 | 7 |
| ▾Rebounding (5) | ||||
| Boxout Boss | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Breaker | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Crasher | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Possession Closer | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Sync Snatcher | 1 | 3 | 4 | 5 |
| ▾Physicals (6) | ||||
| Brick Wall | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Bruiser | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Flash | 3 | 5 | 6 | 7 |
| Pogo Stick | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Slippery Off-Ball | 2 | 4 | 5 | 6 |
| Work Horse | 2 | 4 | 5 | 6 |