Tweet e messaggi di Discord di Mike Wang su NBA 2K26
Novità sul tiro in NBA 2K26
D: Ci sarà ancora RNG nel tiro?
@Beluba su Discord: No. Non ci sarà RNG nel tiro. C'è sempre stata una certa componente di RNG in ogni versione passata di NBA 2K (incluso 2K24). NBA 2K26 sarà la prima versione a presentare una finestra verde completamente pura. Su difficoltà Pro o inferiori, puoi ancora fare tiri bianchi, ma altrimenti è Verde o Miss.
D: Ci sono istantanee verdi in NBA 2K26?
@Beluba su Discord: Quest'anno, abbiamo reso le celebrazioni dei tiri e il feedback sui tiri dinamici in base alla qualità del tiro. Tiene conto delle valutazioni del tiratore, della copertura difensiva e del tempismo del tiro (o del tempo per i tiri in ritmo). Quindi, se hai un rilascio Eccellente su un tiro completamente aperto con un buon tiratore, otterrai un'istantanea verde.
D: Ci sono diverse opzioni per il misuratore di tiro?
@Beluba su Discord: Tutte le opzioni del Misuratore di tiro da NBA 2K24 e NBA 2K25 sono disponibili da scegliere quest'anno, incluso il nuovo misuratore predefinito che hai visto nel video del Courtside Report.
D: Ci sono cambiamenti nel sistema di contestazione?
@Beluba su Discord: Ci sono stati diversi cambiamenti nella logica del sistema di contestazione. Abbiamo riequilibrato l'efficacia delle contestazioni con le mani alzate, le contestazioni senza salto e le contestazioni in salto per riflettere meglio come i tiri vengono influenzati nella vita reale. Mostreremo anche le percentuali di copertura nel feedback completo sui tiri di nuovo.
D: C'è ancora un'impostazione di rischio/rendimento alto/basso?
@Beluba su Discord: No. Le impostazioni di rischio/rendimento per tiri e layup sono state rimosse. Tutti giocheranno sullo stesso campo di gioco in NBA 2K26.
D: Chiunque può fare un rapido catch and shoot o ci sono requisiti di attributo/badge?
@Beluba su Discord: Chiunque può eseguire la meccanica di Quick Catch and Shoot. Non ci sono restrizioni.
D: Come si confrontano il tiro in ritmo e il tiro con il pulsante?
@Beluba su Discord: L'obiettivo era rendere sia il tiro in ritmo che il tiro con il pulsante opzioni valide, senza che nessuno avesse un vantaggio sull'altro. Ma sono meccaniche molto diverse, quindi non è davvero possibile confrontarle direttamente. Alcuni saranno molto migliori con il pulsante e alcuni saranno molto migliori con la levetta. Il tiro in ritmo è sicuramente più gratificante, IMO. :)
D: Puoi fare solo tiri senza dip con il tiro in ritmo o puoi farlo anche con il pulsante?
@Beluba su Twitter: Entrambi.
D: Presumo che questo si applichi anche al feedback di tutti i tiri e non solo a quello semplice?
@Beluba su Twitter: Sì, il feedback semplice e quello di tutti i tiri appare contemporaneamente.
D: Possiamo avere una spiegazione sulla differenza tra allora e ora?
@Beluba su Twitter: Il centro delle finestre verdi in 2K19 e 24 era puro, ma abbiamo usato RNG sui bordi che passavano da 100 a 0%. Per 2K26, se rilasci in qualsiasi punto all'interno della finestra, sarà un canestro.
D: Puoi spiegare come funziona il tiro in ritmo? Posso comunque fare un canestro con un tempismo anticipato o ritardato?
@Beluba su Discord: Il tiro in ritmo riguarda fondamentalmente il padroneggiare il tempo unico del tuo tiro. C'è ancora un punto di tempismo ideale per quando spingere la levetta, ma non devi necessariamente centrare il tempismo per fare il tiro. Tuttavia, più tempisti bene il rilascio, più spazio hai per abbinare il tempo. Il tempismo del movimento della levetta destra e la velocità del lancio della levetta influenzeranno anche come si svolge l'animazione. Quindi, se inizi a spingere in anticipo o lanci la levetta velocemente, vedrai il tiratore affrettare l'animazione, se ritardi la spinta vedrai il giocatore mantenere il punto di impostazione e trattenere un po' prima di iniziare il movimento di tiro, e se lanci la levetta troppo lentamente vedrai un follow-through più pigro. È ottimo se hai bisogno di affrettare intenzionalmente il tuo tiro per battere una chiusura o un orologio basso, ma la tua finestra di tempo verde sarà molto più piccola.
D: Puoi annullare i nuovi tiri Post Go-To?
@Beluba su Discord: Per i tiri Post Go-To che hanno un dribbling, sì, puoi annullare come i normali tiri Go-To. Puoi sempre fare un pump fake e passare a step throughs anche.
D: Ci sarà un aumento per disattivare il Misuratore di tiro?
@Beluba su Discord: Disattivare il Misuratore di tiro aumenterà leggermente la dimensione della tua finestra verde.
D: La dimensione della finestra verde è diversa per i tiri senza dip rispetto ai catch and shoot regolari?
@Beluba su Discord: La finestra verde per i tiri catch and shoot rapidi è la stessa dei tiri regolari. È possibile che questo possa cambiare in futuro.
D: Funziona allo stesso modo per i tiri in salto o per i tiri in movimento... quindi posso praticamente iniziare un tiro in salto, far saltare il difensore, trattenere e rilasciare mentre scendo?
@Beluba su Twitter: Sì. ma più a lungo trattieni, più preciso devi essere con il tuo tempo per fare il tiro. E abbiamo messo un limite su quanto a lungo puoi mantenere il punto di impostazione prima che il movimento di tiro inizi automaticamente per motivi visivi.
D: Il mio sospetto... con tutto ciò che ho letto e le sue risposte. L'unico vantaggio che il tiro in ritmo avrebbe ora... la possibilità di accelerare il tiro tramite la levetta in base alle situazioni.
@Beluba su Twitter: È anche molto utile se hai una connessione internet scadente e latenza imprevedibile.
D: Puoi fare il no dip anche sui tiri catch and shoot in movimento, o devi fermarti completamente per iniziare il no dip?
@Beluba su Twitter: Solo catch & shoot da fermo.
D: Aggiungeranno finestre verdi ai vecchi tiri?
@Beluba su Twitter: Tutti i misuratori mostreranno la finestra verde tranne le opzioni a dial, freccia e anello di 2K25.
D: Puoi fare No-Dip Catch and Shoots nelle modalità di controllo di squadra?
@Beluba su Discord: Sì, nelle modalità di controllo di squadra, non appena inizi il passaggio puoi fare un rapido Catch and Shoot tenendo immediatamente L2/LT mentre ricevi il passaggio.
D: Ti dico... ogni volta che provo a tirare il middy vado dritto verso il pitturato e schiaccio o faccio un layup.
@Beluba su Twitter: Assicurati che la tua levetta sinistra sia centrata prima di premere il pulsante di tiro. Non dovrebbe succedere.
D: I tiri liberi sono verdi o sbagliati? C'è RNG?
@Beluba su Discord: I tiri liberi a difficoltà All-Star e superiori sono verdi o sbagliati. Finestra verde pura, niente RNG.
D: Esiste ancora la percentuale di giocatori reali in #NBA2K26?
@Beluba su Twitter: Sì. per le modalità offline.
D: Con il tiro in ritmo migliorato, hai detto che puoi cambiare la velocità del tuo tiro muovendo la levetta per rilasciare la palla più velocemente. Come funzionerebbe in termini di tempismo? Dobbiamo ancora centrare sia il tempismo che il ritmo o il ritmo è una cosa a sé stante quest'anno?
@Beluba su Twitter: Non devi centrare il tuo tempismo per fare un tiro in ritmo, devi solo centrare il ritmo (la velocità con cui muovi la levetta destra da un lato all'altro). Un tempismo eccellente rende solo più facile centrare il ritmo.
D: È più facile navigare nel creatore di tiri personalizzati?
Sì! Abbiamo aggiunto una funzione di ricerca che ti consente di trovare rapidamente la base o il rilascio di un giocatore specifico. Puoi anche ora aggiungere ai preferiti le animazioni, rendendo facile trovare le tue opzioni preferite.
D: L'altezza influisce sulla dimensione della tua finestra verde? Ad esempio, un giocatore di 6'8 avrà una finestra verde più grande di un giocatore di 6'10 quando tutto il resto è uguale?
@Beluba su Discord: L'altezza non influirà sulla dimensione della finestra verde nei tiri aperti. Quindi se i giocatori di 6'8 e 6'10 hanno le stesse valutazioni, avranno la stessa dimensione della finestra verde.
@Beluba su Twitter: Sai come a volte la palla si bloccava sul ferro posteriore, ci stava per un paio di secondi, poi un vento magico la spingeva via? Il team di fisica ha risolto questo.
D: Ci sarà di nuovo una macchina per la palla in mycourt? Così possiamo praticare la meccanica senza dip?
@Beluba su Twitter: Sì.
D: Mano giù quando Steph arriva al picco del tiro. È aperto. Per favore, non cambiare questo sistema di contest.
@Beluba su Twitter: Se un difensore salta presto e tu tiri proprio mentre sta per atterrare (o appena atterrato), il suo impatto difensivo diminuisce notevolmente anche se è molto vicino a te.
D: È lo stesso anche in area pitturata o solo sui tiri in salto?
@Beluba su Twitter: Anche in area pitturata.
Modifiche generali al gameplay di NBA 2K26
D: Ci sono cambiamenti nel funzionamento delle barre di adrenalina?
@Beluba su Discord: L'adrenalina funzionerà molto vicino a ciò a cui sei abituato in NBA 2K25, ma ci sono state alcune piccole modifiche. Ad esempio, se spami troppi movimenti di fuga in un breve lasso di tempo, consumerà una barra.
D: Puoi usare un Quick Protect anche senza che un difensore ti raggiunga? Consuma adrenalina?
@Beluba su Discord: Puoi usare Quick Protect in qualsiasi momento, anche se non c'è nessuno intorno, e non consuma adrenalina.
D: Ci sono stati cambiamenti per affrontare il L2 Dexing?
@Beluba su Discord: Abbiamo fatto sforzi per ridurre il movimento/cut irrealistici che possono derivare dal dexing. Tentare di usare il dexing per tagliare avanti e indietro ripetutamente consumerà adrenalina.
D: Se non centri un rimbalzo, puoi comunque prenderlo? Cosa succede quando 2 persone centrano un rimbalzo?
@Beluba su Discord: Puoi comunque prendere un rimbalzo se non centri il tempismo. E se un giocatore piccolo sta cercando di rimbalzare contro un grande, un tempismo eccellente spesso non sarà sufficiente per assicurarsi il rimbalzo. Se il grande non fa alcuno sforzo e sta semplicemente lì, il piccolo avrà una possibilità migliore con un tempismo perfetto. Se 2 giocatori centrano il tempismo del rimbalzo, l'esito è deciso da posizione, valutazioni e altezza. Le meccaniche di base su come funziona il rimbalzo non cambiano in 2K26. Tempificare il tuo salto è sempre stato un aspetto importante del rimbalzo, l'indicatore è stato aggiunto solo per aiutare i giocatori a capire come funziona il rimbalzo.
D: Gli stili di movimento hanno un effetto sul gameplay?
@Beluba su Discord: Sì, gli stili di movimento sono guidati da ProPLAY proprio come gli stili di dribbling, quindi alcuni stili saranno naturalmente più veloci ed esplosivi di altri. Per NBA 2K26, abbiamo aggiunto gate di valutazione, quindi avrai bisogno di attributi più alti per equipaggiare gli stili più efficaci.
D: Quanto è veloce la velocità di gioco rispetto ai titoli precedenti?
@Beluba su Twitter: 10% più veloce.
D: Possiamo iniziare a rendere il limite di altezza < 6'6?
@Beluba su Twitter: Stiamo per allentare la restrizione di altezza per il pacchetto di layup di J. Williams e diversi altri, a meno di 6'10... e faremo lo stesso per molti sigilli di dribbling precedentemente limitati ai piccoli guardiani.
Novità sul dribbling di NBA 2K26
D: Ci sono cambiamenti nel dribbling oltre ai nuovi controlli per le Signature Size-Ups?
@Beluba su Discord: Il dribbling è cambiato molto in NBA 2K26. La ramificazione e la concatenazione dei movimenti si sentiranno generalmente più reattive e puoi interrompere più movimenti di quanto potessi in 2K25. Abbiamo fatto uno sforzo per rendere il dribbling più veloce e gli input più reattivi. Troverai contenuti nuovi e interessanti, così come il ritorno di alcuni vecchi preferiti (ad esempio, il dietro la schiena di Pippen), quindi penso che gli appassionati di dribbling saranno in grado di creare alcuni bei momenti quest'anno.
D: Ci sono cambiamenti nei burst e nei cambi di direzione per i portatori di palla?
@Beluba su Discord: Abbiamo dedicato del tempo a sintonizzare la capacità del dribblatore di iniziare, fermarsi e tagliare. La velocità e la precisione dei cambi di direzione varieranno in base alle valutazioni e allo stile di dribbling.
@Beluba su Twitter: Sarai in grado di farlo concatenando 2 BTB guidati insieme.
D: RIDATECI IL MISDIRECTION BTB! Potevi fare così tanto con esso.
@Beluba su Twitter: In #NBA2K26 puoi fare misdirection BTB, crossover, tween e hesi iniziando un btb in piedi, crossover, tween o hesi rispettivamente e poi tenendo immediatamente Turbo e spingendo la levetta destra nella direzione opposta prima del primo rimbalzo.
D: Puoi riportare indietro il crossover di momentum realistico da 2k16 o 2k15 in nba 2k26 come questo? Stessa velocità e fluidità. Promuove giocatori realistici che competono con i meta cheesers, ed era un movimento impeccabile da combinare o cucinare le persone con un paio di movimenti @Beluba
@Beluba su Twitter: Puoi fare un crossover di momentum muovendo verso l'alto la levetta destra per iniziare un in e out in piedi e poi sprintare immediatamente con turbo verso la mano opposta.
D: È disponibile con qualsiasi stile di dribbling o è di nuovo ristretto?
@Beluba su Twitter: qualsiasi stile di dribbling ma hai bisogno di 85+ BH per il crossover di momentum di livello 3. 60-84 per il livello 2 che è un po' più lento. <60 ottiene uno scadente.
D: Ricordi come potevi muovere verso l'alto mentre camminavi all'indietro nel 19 e ottenere bei size up di ritirata...c'è qualcosa di simile in 26?
@Beluba su Twitter: Posso riportarli. Saranno su muovere verso l'alto mentre cammini all'indietro come nel '19.
@Beluba su Twitter: Un altro consiglio di dribbling per #NBA2K26. Puoi variare la velocità del tuo dribbling e dei movimenti di triplo minaccia in base a quanto lentamente o velocemente muovi la levetta destra. Ottimo per cambiare ritmo. È una funzione che è stata in 2K per un po', ma i suoi effetti sono più evidenti quest'anno.
D: Possiamo dribblare per tutto il campo nel mycourt senza che la telecamera si giri???
@Beluba su Twitter: Sì.
D: Qualcosa che potresti considerare quando fai un dribbling di momentum o misdirection è di rendere il controllo sia con che senza turbo tutto il tempo. Doversi muovere con la levetta destra e poi dover tenere il turbo e muovere la levetta sinistra sembra davvero scomodo da fare?
@Beluba su Twitter: senza turbo ti darà le size-up di firma, con turbo ti darà le tue mosse di fuga. I momenti non sono troppo difficili una volta che ci prendi la mano e dovrebbero essere mosse piuttosto avanzate.
D: Quando dici “la velocità e la precisione del cambio di direzione varieranno in base alle valutazioni e allo stile di dribbling”, le valutazioni sono - velocità con la palla E gestione della palla? O solo velocità con la palla? O è un attributo più importante dell'altro? Chiedo perché ho notato che i miei 6'6 e 6'4 del giorno della comunità dribblano più velocemente dei miei 6'8 e 6'9 e sto cercando di capire meglio prima di fare il mio primo build.
@Beluba su Twitter: velocità con la palla.
Cambiamenti nella difesa di NBA 2K26
D: Possiamo tirare la sedia quando siamo spinti nel pitturato?
@Beluba su Discord: Sì, puoi tirare la sedia nel post toccando CIRCLE/B quando il giocatore offensivo entra in contatto con te.
D: Ci sono cambiamenti nei pluck steals e nei lane steals?
@Beluba su Discord: Il targeting dei furti on-ball e le animazioni dei furti sono state migliorate per premiare i difensori che si posizionano bene e anticipano i movimenti del dribblatore. Le “animazioni di furto pluck” sono state quasi completamente disabilitate. Le intercettazioni dei passaggi sono state leggermente regolate ma sono simili in efficacia a 2K25.
D: La domanda che deve essere risposta era così frustrante durante tutto l'anno di 2k25, l'attacco che ottiene sempre la palla persa.
@Beluba su Twitter: i portatori di palla saranno storditi per un momento quando la palla viene rubata e i grandi faranno una leggera caduta se sono fortemente contestati/bloccati sotto il canestro per dare un vantaggio alla difesa nel recuperare la palla 50/50.
D: Hai apportato modifiche per affrontare l'exploit LT su 2s, dove un giocatore si posiziona per intrappolare il difensore guardiano e creare un tiro libero?
@Beluba su Twitter: Abbiamo reso la palla estremamente vulnerabile ai furti quando si posta lontano dal canestro per mitigare il formaggio L2.
D: Qualcuno può per favore chiedere a @beluba qual è il punto di avere un alto furto quest'anno oltre alle intercettazioni se le animazioni di furto pluck sono praticamente scomparse?
@Beluba su Twitter: le animazioni di furto pluck sono scomparse ma un alto punteggio di furto è ancora importante per i furti on-ball e blitz.
Notizie su schiacciate e layup di NBA 2K26
D: Ci sono cambiamenti nelle schiacciate?
@Beluba su Discord: Sì, tenere premuto Turbo e la levetta Pro verso il basso è come misurare la schiacciata in NBA 2K26. Questo incoraggerà anche più schiacciate spettacolari, ma puoi anche ottenere schiacciate spettacolari con il pulsante di tiro se sei completamente aperto senza minacce in arrivo. La logica della misurazione delle schiacciate è cambiata molto e noterai una finestra verde molto più grande sulle schiacciate aperte sia in corsa che in piedi.
D: Come funzionano le restrizioni di altezza/attributo per i layup personalizzati?
@Beluba su Discord: Le restrizioni di altezza e punteggio sono simili a NBA 2K25 per i nuovi pacchetti di layup personalizzati. Quindi, se ti qualificavi per il pacchetto di layup di un giocatore specifico in NBA 2K25, ti qualificherai per tutti i pacchetti individuali Normale, Reverse, Quick Scoop, Floater, Euro, Hop step e Spin di quel giocatore in 2K26.
D: Ci sono stati cambiamenti nella sensibilità del baseline?
@Beluba su Discord: Sì, c'è stato un miglioramento per affrontare la sensibilità del baseline, specialmente quando si tentano layup dal baseline.
D: Ci sono miglioramenti nelle schiacciate in piedi?
@Beluba su Discord: Abbiamo rielaborato la logica per le schiacciate in piedi per renderle più affidabili per i grandi che non sono troppo affollati sotto il canestro. Abbiamo anche riadattato le schiacciate skill in piedi per avere (in generale) finestre verdi più grandi per compensare quanto siano veloci la maggior parte di quelle schiacciate.
D: La finestra verde sui misuratori di schiacciata si muoverà dinamicamente in base al contest allo stesso modo in cui fanno i layup o sarà la stessa di 2k24 dove la finestra verde era della stessa dimensione dall'inizio alla fine del misuratore di schiacciata?
@Beluba su Twitter: La finestra verde del misuratore di schiacciata si adatterà dinamicamente come i layup.
D: Per favore, per favore, per favore fammi equipaggiare questa animazione e poterla fare su comando per #Nba2k26 Cradle? Firma? Non mi interessa come lo etichetti, ma etichettalo come Rondo grazie @Beluba @itsEvanCC
@Beluba su Twitter: Vuoi equipaggiare l'Euro di Jason Williams (75+ Driving Layup, Altezza < 6'5)
D: @Beluba il tasso di successo delle schiacciate di recupero sarà influenzato dalla meccanica di temporizzazione del rimbalzo?
@Beluba su Twitter: C'è un elemento di tempismo per le schiacciate di recupero, ma non sono direttamente influenzate dal nuovo misuratore di tempismo del rimbalzo.
D: Ci sarà un vantaggio per disattivare il misuratore dei layup?
@Beluba su Discord: Proprio come disattivare il misuratore per i tiri, disattivare il misuratore darà anche una finestra verde leggermente più grande per i layup.
D: RIportate indietro i LAYUP 360!!!!
@Beluba su Twitter: dai un'occhiata al pacchetto di layup in spin di Ja.
Notizie sui Passaggi di NBA 2K26
D: Poiché il doppio tocco su CIRCLE/B è ora per i Passaggi Wrap, puoi ancora fare passaggi spettacolari?
@Beluba su Discord: I passaggi spettacolari sono stati spostati su CROSS+CIRCLE (PS5) o A+B (XBX). Gli alley-oop auto sono ora mappati su SQUARE+TRIANGLE (PS5) o X+Y (XBX).
D: Ci sono altri nuovi controlli per i passaggi?
@Beluba su Discord: Un'altra funzione di passaggio aggiunta per NBA 2K26 è il passaggio auto lob contestuale. Con questa nuova impostazione del controller Auto Lob per Passaggi in Movimento abilitata, premere il pulsante di passaggio normale (CROSS o A) o il passaggio per icona lancerà passaggi lob a ricevitori in movimento in situazioni in cui un normale passaggio a petto sarebbe più soggetto a essere intercettato. I playmaker avanzati che vogliono solo lanciare lob premendo TRIANGLE o Y vorranno disabilitare questa opzione nel menu delle impostazioni del controller.
Notizie sul Costruttore MyPlayer di NBA 2K26
D: Il sistema dei Badge sta cambiando?
Dopo aver valutato come il sistema dei Badge ha funzionato in NBA 2K25, abbiamo ritenuto che avesse colpito nel segno. La configurazione semplificata con 40 Badge totali ha dato a ciascuno un reale impatto sul campo, e abbiamo ricevuto molti feedback positivi nel corso dell'anno. Quel sistema di Badge sta tornando in NBA 2K26. Stiamo puntando su qualcosa che funziona, piuttosto che cambiare solo per il gusto di cambiare (cosa che non porta sempre ai migliori risultati per la salute del gioco). Il nostro obiettivo in NBA 2K26 è migliorare i sistemi che interagiscono con i Badge, come aggiungere più profondità al Costruttore MyPLAYER che mai e mettere un rinnovato accento sul Gameplay basato sulle abilità. Puoi aspettarti funzionalità come Max +2 e nuovi Badge Perks che potenziano i tuoi Badge oltre il loro potenziale massimo, e la ricompensa Custom Takeover che ti consente di progettare il tuo Takeover da zero. Abbiamo anche introdotto nuovi modi per migliorare le tue costruzioni nel tempo attraverso la Specializzazione delle Costruzioni. Il risultato è più libertà che mai per rendere ogni costruzione unica e continuare a farle evolvere mentre giochi durante l'anno.
D: I Badge Perks Max +2 guadagnati dalla Specializzazione delle Costruzioni sono permanenti?
Sì, sono permanenti sul tuo account una volta guadagnati e possono essere utilizzati su qualsiasi salvataggio se il percorso di Specializzazione delle Costruzioni selezionato ha già progredito per guadagnare la ricompensa Max+. Ricorda -- Puoi scegliere una Specializzazione per ogni salvataggio. Se guadagni ricompense dalla specializzazione di tiro, queste saranno condivise solo con altri salvataggi che selezionano anche la specializzazione di tiro.
D: Qualsiasi attributo può essere potenziato con Custom Takeover?
Puoi potenziare qualsiasi attributo non fisico tramite Custom Takeover, indipendentemente dal tuo attuale punteggio per quell'attributo.
D: Sei limitato a un solo Custom Takeover?
Una volta sbloccato il Custom Takeover, riceverai 4 Custom Takeovers da modificare. Puoi modificare ciascuno come preferisci tra le partite.
D: Qualsiasi attributo può essere potenziato con Custom Takeover?
Puoi potenziare qualsiasi attributo non fisico tramite Custom Takeover, indipendentemente dal tuo attuale punteggio per quell'attributo.
D: Possiamo completare le missioni di Specializzazione delle Costruzioni in modalità single player?
Le missioni di Specializzazione delle Costruzioni possono essere completate sia nella tua NBA MyCAREER single player che in modalità multiplayer -- la scelta è tua!
D: Puoi applicare i Cap Breakers guadagnati dalla Specializzazione delle Costruzioni a qualsiasi attributo?
I Cap Breakers guadagnati tramite Specializzazione delle Costruzioni devono essere applicati all'interno della categoria di attributi in cui ti sei specializzato, o applicati a un attributo fisico. Ad esempio, se guadagni un Cap Breaker di tiro tramite Specializzazione delle Costruzioni, puoi applicare quel Cap Breaker solo a Tiro da Tre, Tiro da Media, Tiro Libero, Velocità, Agilità, Forza o Verticale.
D: Ci sono cambiamenti su come gli attributi si legano tra loro?
Sì, abbiamo fatto ottimizzazioni per garantire che il Costruttore sia bilanciato. Alcuni dei cambiamenti più notevoli sono che il tuo potenziale di Velocità con Palla non può essere superiore al tuo potenziale di Velocità, e aumentare il tuo potenziale di Tiro Ravvicinato aumenterà anche il tuo potenziale di Layup in Movimento.
D: I requisiti di attributo per selezionare ciascuna Specializzazione di Costruzione sono gli stessi per tutte le costruzioni?
I requisiti di attributo per ciascuna delle cinque Specializzazioni di Costruzione rimangono gli stessi indipendentemente dalla costruzione che fai. Ricorda, puoi scegliere una specialità per file di salvataggio!
D: Se punti solo a 1 attributo con il tuo Custom Takeover, i potenziamenti degli attributi saranno più grandi?
Meno attributi punti, maggiori saranno i potenziamenti. Puoi puntare fino a 3 attributi con ciascun Custom Takeover.
Q: Does the strength matter for perimeter defense @Beluba? I see a lot of locks going with no strength at all.
@Beluba su Twitter: Sì. Viene utilizzato per determinare la probabilità di fermare i portatori di palla quando si fa corpo a corpo con loro durante le penetrazioni.
Notizie su NBA 2K26 The City
D: Posso guadagnare XP di Crew giocando senza la mia Crew?
Sì! Guadagnerai XP di Crew semplicemente giocando partite nel Parco, nel Teatro, nel REC, nei Proving Grounds o nell'Ante-Up. Ogni partita contribuisce al progresso del livello della tua Crew, aiutando a sbloccare ricompense come abbigliamento personalizzato per la Crew, Cap Breakers, Boosts Illimitati e altro. Giocare insieme alla tua Crew aumenterà la quantità di XP di Crew che guadagni, permettendoti di salire di livello più velocemente insieme.
