Deadeye
Deadeye Dettagli del distintivi
Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.Badge Token Costs
Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.
| Level | Tokens |
|---|---|
Level Bronzo | Tokens 3 |
Level Argento | Tokens 5 |
Level Oro | Tokens 6 |
Level HoF | Tokens 7 |
Requisiti Distintivi
| AttrAttributo | BrzBronzo | SlvArgento | GldOro | HoFHoF |
|---|---|---|---|---|
AttrAttributo ORMidMid-Range Shot | BrzBronzo 65 | SlvArgento 85 | GldOro 92 | HoFHoF 99 |
AttrAttributo OR3PtThree-Point Shot | BrzBronzo 65 | SlvArgento 85 | GldOro 92 | HoFHoF 99 |
- Se la prima colonna della riga è verde, l'attributo è RICHIESTO per sbloccare il distintivi.
- Se la prima colonna della riga è gialla, quella categoria è una delle opzioni multiple per soddisfare il requisito e ci sono righe gialle alternative che potresti scegliere per sbloccare questo distintivi.
NBA2k27 Shooting Distintivi
Deadeye
Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you canSecondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close outWings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allowsPercentuale di realizzazione per pressione, contestato contro completamente libero
Ogni punto è la percentuale di realizzazione a una pressione del tasto di tiro, a 5ms di distanza. La linea tratteggiata è lo stesso tiro completamente libero senza badge. Le linee continue sono il tiro contestato a ciascuno dei sei livelli di Deadeye. Usa il selettore per cambiare quanto è vicino il difensore.
Scegli una pressione qui sotto per leggere ogni livello a quel rilascio.
Vista tabella: ogni pressione a ogni livello di badge, Semi libero
| Pressione (ms) | Completamente libero | Nessuno | Bronzo | Argento | Oro | HoF | Leggenda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541 | 33% | ||||||
| 546 | 44% | ||||||
| 551 | 73% | ||||||
| 556 | 94.5% | 19% | 23% | 29% | 30% | 32% | 37% |
| 561 | 95.5% | 89% | 90% | 89% | 86% | 96% | 99% |
| 566 | 62% | 99% | 99% | 95% | 97% | 100% | 99% |
| 571 | 61% | 35% | 35% | 39% | 44% | 49% | 55% |
| 576 | 30% | ||||||
| 581 | 25.5% | ||||||
| Media, da 556 a 571 | 78.3% | 60.5% | 61.8% | 63.0% | 64.3% | 69.3% | 72.5% |
Deadeye Dettagli del test
We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.
Deadeye Risultati del test
The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.
Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%
Semi Open
No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%
Bothered
No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%