Shooting

Deadeye

Deadeye Dettagli del distintivi

Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
Bronzo
Tokens
3
Level
Argento
Tokens
5
Level
Oro
Tokens
6
Level
HoF
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

Requisiti Distintivi

AttrAttributoBrzBronzoSlvArgentoGldOroHoFHoF
AttrAttributo
ORMidMid-Range Shot
BrzBronzo
65
SlvArgento
85
GldOro
92
HoFHoF
99
AttrAttributo
OR3PtThree-Point Shot
BrzBronzo
65
SlvArgento
85
GldOro
92
HoFHoF
99
Come utilizzare lo strumento di sblocco del distintivi
  • Se la prima colonna della riga è verde, l'attributo è RICHIESTO per sbloccare il distintivi.
  • Se la prima colonna della riga è gialla, quella categoria è una delle opzioni multiple per soddisfare il requisito e ci sono righe gialle alternative che potresti scegliere per sbloccare questo distintivi.

NBA2k27 Shooting Distintivi

Deadeye

Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you can
Secondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close out
Wings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allows
Percentuale di realizzazione per pressione, contestato contro completamente libero

Ogni punto è la percentuale di realizzazione a una pressione del tasto di tiro, a 5ms di distanza. La linea tratteggiata è lo stesso tiro completamente libero senza badge. Le linee continue sono il tiro contestato a ciascuno dei sei livelli di Deadeye. Usa il selettore per cambiare quanto è vicino il difensore.

Pressione del difensore
Completamente libero, stesse pressioni78.3%da 556ms a 571ms, nessun badge
Semi libero, nessun badge60.5%−17.7 rispetto a completamente libero
Semi libero, Leggenda72.5%+12.0 rispetto a nessun badge
Completamente libero, nessun badge

Scegli una pressione qui sotto per leggere ogni livello a quel rilascio.

Vista tabella: ogni pressione a ogni livello di badge, Semi libero
Pressione (ms)Completamente liberoNessunoBronzoArgentoOroHoFLeggenda
54133%
54644%
55173%
55694.5%19%23%29%30%32%37%
56195.5%89%90%89%86%96%99%
56662%99%99%95%97%100%99%
57161%35%35%39%44%49%55%
57630%
58125.5%
Media, da 556 a 57178.3%60.5%61.8%63.0%64.3%69.3%72.5%
Stessa build, stesso jumpshot. Il controllo completamente libero è stato tirato senza badge a 9 pressioni da 541ms a 581ms; semi libero e disturbato sono stati tirati a ciascuno dei sei livelli di badge sulle 4 pressioni da 556ms a 571ms che reggono la finestra. Su quelle pressioni il tiro completamente libero realizza il 78.3 per cento. Semi libero, Leggenda porta la media dal 60.5 al 72.5 per cento; disturbato, dal 50.5 al 67.3 per cento. L'asse della percentuale di realizzazione parte da zero, perché l'area sotto ogni curva è la larghezza della sua finestra.
Deadeye Dettagli del test

We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.

Deadeye Risultati del test

The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.

Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%

Semi Open

No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%

Bothered

No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%