Prueba de Valoraciones de Tiro NBA 2K27
Queríamos probar todas las valoraciones de triple utilizables para ver cómo afectan los atributos a tu probabilidad de anotar, y a qué umbrales conviene apuntar. Así que mantuvimos pulsado el botón de tiro un número fijo de milisegundos, 100 veces, y contamos los aciertos. Luego lo repetimos con el siguiente tiempo de pulsación, y el siguiente, hasta 10 de ellos por cada valoración de 65 a 99. Eso son 30.700 tiros en suspensión.
La respuesta no es la que casi todo el mundo supone. La parte de la ventana que entra casi siempre tiene casi el mismo tamaño con un 65 que con un 99. Lo que crece es el margen a su alrededor, es decir, el espacio para llegar pronto o tarde y aun así anotar.
Lo que encontramos
Lee esas dos bandas juntas, porque cada una por separado engaña. Pasar de un 65 a un 99 te da unos 0.5ms más de margen en la parte de la ventana que entra en casi todas las repeticiones, una diferencia tan pequeña que valoraciones vecinas se intercambian el puesto dentro de ella. En esa misma escala te da aproximadamente 2.4 veces más margen en el hombro, donde el tiro no es automático pero sigue cayendo casi siempre.
En pocas palabras: la valoración no es lo que te hace hacer green. El timing es lo que te hace hacer green, y la valoración es lo que evita que una soltada algo mala acabe en ladrillo.
Todas las valoraciones, unos mismos ejes
Cada línea es el porcentaje de acierto de una valoración a medida que el tiempo de pulsación recorre su ventana verde. Quedan casi superpuestas, y eso ya es el primer hallazgo: la ventana verde tiene la misma forma en todas las valoraciones. Lo que separa las líneas está fuera, en los hombros.
Lo que de verdad te compra una valoración
Los mismos datos, medidos en lugar de dibujados: para cada valoración, cuánto puedes desviarte a cada lado del punto perfecto y aun así mantener un porcentaje de acierto dado. La banda más interna es la que todo el mundo espera que crezca, y es justo la que apenas lo hace.
Cómo lo probamos
Los tiros se lanzaron en una estación de pruebas automatizada que mantiene pulsado el botón de tiro un número fijo de milisegundos y luego lo suelta, de modo que el timing de soltada es fijo en vez de depender de una mano humana. Cada milisegundo probado son 100 intentos cada 5 milisegundos a lo largo de toda la ventana verde. Son tiros libres de marca, desde el mismo sitio, sin insignias, zonas calientes ni bonificaciones en juego.
Los números en bruto
Todas las celdas que registramos, sin suavizar, para que nada de lo anterior haya que creerlo por fe.
The raw grid
rows = ms held · cols = rating · cell = makes per 100
| hold | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 574 | 37 | 38 | 38 | 38 | 42 | 40 | 38 | 40 | 42 | 44 | 41 | 42 | 44 | 43 | 42 | 46 | 45 | ||||||||||||||||||
| 579 | 22 | 25 | 24 | 30 | 39 | 40 | 41 | 38 | 44 | 40 | 24 | 31 | 39 | 38 | 39 | 39 | 40 | 42 | 41 | 43 | 41 | 46 | 48 | 50 | 49 | 47 | 46 | 48 | 50 | 50 | |||||
| 584 | 38 | 40 | 44 | 46 | 51 | 52 | 59 | 65 | 64 | 61 | 73 | 71 | 77 | 73 | 69 | 61 | 63 | 62 | 65 | 68 | 68 | 68 | 68 | 70 | 68 | 70 | 70 | 70 | 68 | 71 | 72 | 76 | 78 | 78 | 76 |
| 589 | 46 | 52 | 52 | 51 | 58 | 60 | 63 | 65 | 65 | 67 | 71 | 79 | 76 | 77 | 75 | 67 | 74 | 72 | 73 | 72 | 73 | 73 | 75 | 74 | 76 | 74 | 78 | 76 | 72 | 77 | 75 | 80 | 80 | 81 | 82 |
| 594 | 97 | 96 | 97 | 96 | 99 | 97 | 97 | 99 | 97 | 96 | 95 | 94 | 96 | 94 | 96 | 96 | 95 | 94 | 95 | 94 | 95 | 95 | 92 | 94 | 94 | 94 | 96 | 95 | 94 | 96 | 98 | 95 | 98 | 94 | 98 |
| 599 | 98 | 99 | 97 | 94 | 98 | 98 | 98 | 98 | 97 | 98 | 96 | 96 | 95 | 95 | 96 | 94 | 94 | 95 | 94 | 96 | 95 | 93 | 96 | 100 | 98 | 98 | 96 | 96 | 98 | 100 | 96 | 98 | 94 | 98 | 100 |
| 604 | 62 | 61 | 61 | 65 | 65 | 65 | 65 | 68 | 68 | 72 | 63 | 51 | 50 | 58 | 55 | 69 | 67 | 68 | 67 | 73 | 76 | 74 | 80 | 80 | 78 | 74 | 76 | 82 | 78 | 77 | 76 | 84 | 80 | 82 | 82 |
| 609 | 55 | 60 | 60 | 61 | 62 | 61 | 61 | 65 | 65 | 66 | 53 | 48 | 48 | 50 | 49 | 68 | 66 | 65 | 67 | 68 | 68 | 66 | 68 | 70 | 72 | 70 | 74 | 78 | 75 | 76 | 76 | 72 | 76 | 76 | 78 |
| 614 | 23 | 28 | 30 | 30 | 33 | 22 | 21 | 23 | 25 | 25 | 32 | 31 | 32 | 35 | 38 | 43 | 42 | 44 | 46 | 46 | 46 | 44 | 44 | 47 | 48 | 46 | 54 | 52 | 50 | 56 | |||||
| 619 | 30 | 31 | 32 | 31 | 30 | 38 | 37 | 36 | 39 | 40 | 38 | 42 | 40 | 38 | 44 | 40 | 42 | 46 | 42 | 44 |
Conclusión
Los atributos de tiro importan, pero no son lo que decide si un tiro entra. Tu timing, tu jumpshot, tus insignias y tus animaciones aportan más a un acierto que la valoración por sí sola. Lo que la valoración te compra sobre todo es acceso a todo eso, y de eso trata el resto de esta lista.
- No hay ningún escalón al que apuntar. Nada en los resultados da un salto en 80, en 85 ni en 90. Las bandas suben de forma gradual todo el camino, así que un build que se queda a un punto de un “umbral” no está renunciando a nada. Gasta los puntos donde cambien otra cosa.
- La valoración es un seguro, no puntería. Si tu timing es realmente constante, la diferencia entre un 65 y un 99 en el núcleo de la ventana es de unos 0.5ms. Si tu timing se desvía, al final del último cuarto, con defensa encima, tras un cierre agresivo, ahí es exactamente cuando paga el hombro más ancho.
- Apunta a los umbrales de las insignias que vayas a usar de verdad. Esta es la razón más fuerte para elegir una valoración sobre otra, y no es lo mismo que cualificar para el mayor número de insignias posible. En 2K27 tienes un número limitado de huecos de insignia y de fichas por disciplina, así que cumplir el requisito de una insignia no significa que puedas equiparla. Elige las insignias de tiro que vayas a usar de verdad, compra las valoraciones que las desbloquean al nivel que quieras, e ignora los umbrales de las insignias que nunca entrarán en tu equipación. Requisitos de insignias por valoración.
- Un punto de valoración puede seguir compensándote aunque no desbloquee nada. Las fichas y los huecos de insignia se reparten según cuánto hayas invertido en cada disciplina, así que subir tu valoración de tiro puede darte fichas para gastar en otro sitio dentro de tiro aunque ese punto concreto no cruce ningún umbral de insignia. Merece la pena comprobarlo antes de dar por perdida una subida de valoración. Un matiz: los cap breakers no otorgan fichas, así que los puntos añadidos por esa vía te dan la valoración sin la ficha. Fichas de insignia.
- Los puntos de atributo no son el milisegundo más barato que puedes comprar. La nota de Ventana de Soltada de un jumpshot y su velocidad de soltada mueven esa misma ventana, y no te cuestan nada en la pantalla de creación. Ajusta eso antes de gastar puntos persiguiendo los últimos puntos de valoración. Compara ventanas de jumper medidas.
- Las valoraciones siguen bloqueando tus animaciones. Esta prueba mide solo la ventana. Tus valoraciones de Triple y Media Distancia también deciden qué bases y soltadas puedes equipar siquiera, y esa es una razón aparte, y a menudo mayor, para subirlas. Requisitos de animaciones por valoración.