Prueba de Valoraciones de Tiro NBA 2K27

Queríamos probar todas las valoraciones de triple utilizables para ver cómo afectan los atributos a tu probabilidad de anotar, y a qué umbrales conviene apuntar. Así que mantuvimos pulsado el botón de tiro un número fijo de milisegundos, 100 veces, y contamos los aciertos. Luego lo repetimos con el siguiente tiempo de pulsación, y el siguiente, hasta 10 de ellos por cada valoración de 65 a 99. Eso son 30.700 tiros en suspensión.

La respuesta no es la que casi todo el mundo supone. La parte de la ventana que entra casi siempre tiene casi el mismo tamaño con un 65 que con un 99. Lo que crece es el margen a su alrededor, es decir, el espacio para llegar pronto o tarde y aun así anotar.

Lo que encontramos

El núcleo del 94%+±3.1ms → ±3.6msEn toda la escala de 65 a 99. Apenas se mueve.
El hombro del 70%+±5.8ms → ±13.9ms2.4× más margen para equivocarte. Esto es lo que compra la valoración.
Intentos detrás del dato30.700307 combinaciones probadas, 100 tiros cada una.

Lee esas dos bandas juntas, porque cada una por separado engaña. Pasar de un 65 a un 99 te da unos 0.5ms más de margen en la parte de la ventana que entra en casi todas las repeticiones, una diferencia tan pequeña que valoraciones vecinas se intercambian el puesto dentro de ella. En esa misma escala te da aproximadamente 2.4 veces más margen en el hombro, donde el tiro no es automático pero sigue cayendo casi siempre.

En pocas palabras: la valoración no es lo que te hace hacer green. El timing es lo que te hace hacer green, y la valoración es lo que evita que una soltada algo mala acabe en ladrillo.

Todas las valoraciones, unos mismos ejes

Cada línea es el porcentaje de acierto de una valoración a medida que el tiempo de pulsación recorre su ventana verde. Quedan casi superpuestas, y eso ya es el primer hallazgo: la ventana verde tiene la misma forma en todas las valoraciones. Lo que separa las líneas está fuera, en los hombros.

Pick a rating below to trace its curve.

All 35 ratings from 65 to 99. Every curve peaks at the same hold time, and they stack almost on top of one another through the middle, because a green window is the same shape at every rating. What separates them is out on the shoulders, where the higher ratings fall away more slowly. Hover any rating on the scale above to trace it.

Lo que de verdad te compra una valoración

Los mismos datos, medidos en lugar de dibujados: para cada valoración, cuánto puedes desviarte a cada lado del punto perfecto y aun así mantener un porcentaje de acierto dado. La banda más interna es la que todo el mundo espera que crezca, y es justo la que apenas lo hace.

  • 94%+ make
  • 90%+ make
  • 80%+ make
  • 70%+ make

Drag the slider or move across the chart to read a rating.

How far off the center of your window you can release and still expect the shot to fall, at every rating from 65 to 99. The tight inner band is nearly flat: greening on almost every attempt takes about the same precision at 65 as it does at 99. The outer band is the one that opens up. A 99 keeps a 70% shot roughly 2.4× further off perfect than a 65 does. Each edge is averaged across the two ratings either side of it, because at 100 shots per cell a single rating carries a point or two of sampling slop, and the outer band is drawn from the shallowest part of the curve, where that slop moves it furthest. No make count is changed by that averaging.

Cómo lo probamos

Los tiros se lanzaron en una estación de pruebas automatizada que mantiene pulsado el botón de tiro un número fijo de milisegundos y luego lo suelta, de modo que el timing de soltada es fijo en vez de depender de una mano humana. Cada milisegundo probado son 100 intentos cada 5 milisegundos a lo largo de toda la ventana verde. Son tiros libres de marca, desde el mismo sitio, sin insignias, zonas calientes ni bonificaciones en juego.

Los números en bruto

Todas las celdas que registramos, sin suavizar, para que nada de lo anterior haya que creerlo por fe.

The raw grid

rows = ms held · cols = rating · cell = makes per 100

Makes per 100 attempts, by hold time in milliseconds (rows) and shooting rating (columns). Empty cells were not tested.
hold6566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899
5743738383842403840424441424443424645
579222524303940413844402431393839394042414341464850494746485050
5843840444651525965646173717773696163626568686868706870707068717276787876
5894652525158606365656771797677756774727372737375747674787672777580808182
5949796979699979799979695949694969695949594959592949494969594969895989498
5999899979498989898979896969595969494959496959396100989896969810096989498100
6046261616565656568687263515058556967686773767480807874768278777684808282
6095560606162616165656653484850496866656768686668707270747875767672767678
614232830303322212325253231323538434244464646444447484654525056
6193031323130383736394038424038444042464244
20% → 100% make94%+ covered on nearly every repnot tested
The ringed cells are not the green window. They are the hold times where the window's roaming still covered the release almost every time. The window itself reaches well into the mid greens on both sides: those cells greened too, just not on every rep. Reading a column top to bottom gives you one rating's whole curve, and reading the ringed band across shows how little the core of the window moves from 65 to 99.

Conclusión

Los atributos de tiro importan, pero no son lo que decide si un tiro entra. Tu timing, tu jumpshot, tus insignias y tus animaciones aportan más a un acierto que la valoración por sí sola. Lo que la valoración te compra sobre todo es acceso a todo eso, y de eso trata el resto de esta lista.

  • No hay ningún escalón al que apuntar. Nada en los resultados da un salto en 80, en 85 ni en 90. Las bandas suben de forma gradual todo el camino, así que un build que se queda a un punto de un “umbral” no está renunciando a nada. Gasta los puntos donde cambien otra cosa.
  • La valoración es un seguro, no puntería. Si tu timing es realmente constante, la diferencia entre un 65 y un 99 en el núcleo de la ventana es de unos 0.5ms. Si tu timing se desvía, al final del último cuarto, con defensa encima, tras un cierre agresivo, ahí es exactamente cuando paga el hombro más ancho.
  • Apunta a los umbrales de las insignias que vayas a usar de verdad. Esta es la razón más fuerte para elegir una valoración sobre otra, y no es lo mismo que cualificar para el mayor número de insignias posible. En 2K27 tienes un número limitado de huecos de insignia y de fichas por disciplina, así que cumplir el requisito de una insignia no significa que puedas equiparla. Elige las insignias de tiro que vayas a usar de verdad, compra las valoraciones que las desbloquean al nivel que quieras, e ignora los umbrales de las insignias que nunca entrarán en tu equipación. Requisitos de insignias por valoración.
  • Un punto de valoración puede seguir compensándote aunque no desbloquee nada. Las fichas y los huecos de insignia se reparten según cuánto hayas invertido en cada disciplina, así que subir tu valoración de tiro puede darte fichas para gastar en otro sitio dentro de tiro aunque ese punto concreto no cruce ningún umbral de insignia. Merece la pena comprobarlo antes de dar por perdida una subida de valoración. Un matiz: los cap breakers no otorgan fichas, así que los puntos añadidos por esa vía te dan la valoración sin la ficha. Fichas de insignia.
  • Los puntos de atributo no son el milisegundo más barato que puedes comprar. La nota de Ventana de Soltada de un jumpshot y su velocidad de soltada mueven esa misma ventana, y no te cuestan nada en la pantalla de creación. Ajusta eso antes de gastar puntos persiguiendo los últimos puntos de valoración. Compara ventanas de jumper medidas.
  • Las valoraciones siguen bloqueando tus animaciones. Esta prueba mide solo la ventana. Tus valoraciones de Triple y Media Distancia también deciden qué bases y soltadas puedes equipar siquiera, y esa es una razón aparte, y a menudo mayor, para subirlas. Requisitos de animaciones por valoración.
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