Prueba del boost de tiro de NBA 2K27
Los skill boosts llevan años en MyCAREER. Cuestan algo de VC, pero al menos este año 2K parece repartirlos como caramelos. El boost de Jump Shots promete que tus tiros entren más a menudo, pero 2K nunca ha dicho cuánto más.
Así que lo medimos, igual que medimos el medidor de tiro: mismo jumper, mismo punto, mismos tiempos de pulsación, con un boost activo y sin él. Esto es lo que vale.
Cómo probamos
Los tiros se hicieron en una estación de pruebas automatizada que mantiene pulsado el botón de tiro durante un número fijo de milisegundos y luego lo suelta, de modo que el momento de la suelta es fijo y no lo juzga una mano humana. Cada prueba recorrió la ventana verde en incrementos de 5 milisegundos, desde una pulsación de 541 ms hasta una de 586 ms, 200 intentos en cada paso, 10 pasos por ajuste, 4,000 tiros en total.
Ambas pruebas usaron el mismo build, el mismo jumpshot y el mismo punto de la pista, tirando abiertos, sin medallas, zonas calientes ni takeover en juego. Lo único que cambió entre ellos fue si había un skill boost de Jump Shots activo. Las dos pruebas alcanzaron su pico en los mismos dos tiempos de pulsación, 561 ms y 566 ms, así que el boost no movió la ventana en el reloj y las dos pruebas se pueden comparar directamente al mismo tiempo de pulsación.
Lo que encontramos
Promediando todas las sueltas probadas, la prueba con boost anota el 57.6% y la prueba sin boost el 55.2%. Eso es +2.4%, frente a un margen de muestreo del 2.7%. Así que la lectura honesta no es "exactamente 2.4". Es pequeño: alrededor de un 4.3% más de aciertos de los que habrías tenido de todos modos, y tan cerca del margen que una repetición podría salir un punto arriba o abajo.
Lo que nos da confianza en que es real es la dirección. 9 de los 10 tiempos de pulsación salieron por delante con el boost activo, y el único que no lo hizo fue la última celda, en lo más profundo de la cola tardía. Un boost que no hiciera nada repartiría eso mucho más a partes iguales.
Dónde se sitúa la ganancia merece una mirada, con la salvedad de que cada tramo de abajo está dentro de su propio margen:
- Sueltas tempranas: la mayor parte. En los 4 tiempos de pulsación anteriores al pico, el boost anota el 51.9% frente al 48.5%, 3.4 puntos por delante.
- En el pico: algo. En los dos tiempos de pulsación de la parte alta de la ventana, 92.3% frente a 89.3%, 3 puntos por delante.
- Sueltas tardías: casi nada. En los 4 tiempos de pulsación posteriores al pico, 46% frente a 44.9%, 1.1 puntos por delante, que es un empate.
Es la imagen especular del boost sin medidor, que cae por completo en las sueltas tardías. En términos de ventana, el área bajo la curva con boost es unos 1.2 ms más ancha, un milisegundo de margen extra en el lado temprano de una ventana que mide unos 28 ms en esta prueba. Para poner en escala, el boost sin medidor es 4.2 veces mayor, y no cuesta nada.
Las dos ventanas, lado a lado
Ambas pruebas sobre un mismo par de ejes, en tiempo de pulsación real. Si el boost valiera mucho verías una curva claramente por encima de la otra en todo el recorrido. En cambio, la curva azul va un poco por encima de la naranja desde la cola temprana hasta el pico y se posa sobre ella en la bajada.
Los números en bruto
Todas las celdas que registramos, sin suavizar, para que nada de lo anterior tenga que aceptarse por fe. 200 intentos cada una.
| Pulsación | Sin boost | Boost de tiro | Diferencia |
|---|---|---|---|
| 541ms | 19.5% | 21.5% | +2.0% |
| 546ms | 22% | 25% | +3.0% |
| 551ms | 76% | 80% | +4.0% |
| 556ms | 76.5% | 81% | +4.5% |
| 561ms | 88% | 92.5% | +4.5% |
| 566ms | 90.5% | 92% | +1.5% |
| 571ms | 59% | 60% | +1.0% |
| 576ms | 56% | 58.5% | +2.5% |
| 581ms | 33% | 35.5% | +2.5% |
| 586ms | 31.5% | 30% | -1.5% |
| Media | 55.2% | 57.6% | +2.4% |
Qué hacer con esto
Los boosts son una forma sólida de subir tus porcentajes, sobre todo con la cantidad de boosts gratis que nos dan este año.
Sigue mereciendo la pena comprarlos si juegas mucho a modos de partido largos como Rec, donde no se agotan tan rápido. Si solo juegas 2c2 o 3c3, puede que se acaben demasiado pronto, con muy pocos intentos para que valgan la pena.
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