Tweets y Mensajes de Discord de Mike Wang en NBA 2K26
Noticias sobre Tiro en NBA 2K26
P: ¿Todavía habrá RNG en el tiro?
@Beluba en Discord: No. No habrá RNG en el tiro. Siempre ha habido algún elemento de RNG en cada versión pasada de NBA 2K (incluyendo 2K24). NBA 2K26 será la primera versión en presentar una ventana verde completamente pura. En dificultades Pro o inferiores, aún puedes hacer tiros fallidos, pero de lo contrario es Verde o Fallo.
P: ¿Hay verdes instantáneos en NBA 2K26?
@Beluba en Discord: Este año, hicimos que las celebraciones de salto y la retroalimentación del tiro sean dinámicas según la calidad del tiro. Se tiene en cuenta la calificación del tirador, la cobertura defensiva y el tiempo de tiro (o tempo para tiros rítmicos). Así que si tienes un lanzamiento Excelente en un tiro completamente abierto con un buen tirador, obtendrás un insta-verde.
P: ¿Hay diferentes opciones de medidor de tiro?
@Beluba en Discord: Todas las opciones de Medidor de Tiro de NBA 2K24 y NBA 2K25 están disponibles para elegir este año, incluyendo el nuevo medidor predeterminado que viste en el video del Informe de Courtside.
P: ¿Hay cambios en el sistema de contestación?
@Beluba en Discord: Ha habido varios cambios en la lógica del sistema de contestación. Hemos reequilibrado la efectividad de las manos arriba, los concursos sin salto y los concursos de salto para reflejar mejor cómo se ven afectados los tiros en la vida real. También estamos mostrando porcentajes de cobertura en la retroalimentación completa del tiro nuevamente.
P: ¿Todavía hay una configuración de riesgo/recompensa alta/baja?
@Beluba en Discord: No. Se han eliminado las configuraciones de Riesgo-Recompensa de Tiro y Mate. Todos jugarán en el mismo campo de juego en NBA 2K26.
P: ¿Puede cualquiera hacer un tiro rápido o hay requisitos de atributo/badge?
@Beluba en Discord: Cualquiera puede realizar la mecánica de Tiro Rápido. No hay restricciones.
P: ¿Cómo se comparan el tiro rítmico y el tiro con botón?
@Beluba en Discord: El objetivo era hacer que tanto el tiro rítmico como el tiro con botón fueran opciones viables, sin que ninguno tuviera ventaja sobre el otro. Pero son mecánicas muy diferentes, así que no es realmente posible compararlas directamente. Algunos serán mucho mejores con el botón y otros serán mucho mejores con el stick. El Tiro Rítmico es definitivamente más gratificante, en mi opinión. :)
P: ¿Solo puedes hacer tiros sin bajada con el tiro rítmico o también puedes hacerlo con el botón?
@Beluba en Twitter: Ambos.
P: Supongo que esto también se aplica a la retroalimentación de todos los tiros y no solo a la simple?
@Beluba en Twitter: Sí, la retroalimentación simple y de todos los tiros aparece al mismo tiempo.
P: ¿Podemos obtener una explicación sobre la diferencia entre entonces y ahora?
@Beluba en Twitter: El centro de las ventanas verdes en 2K19 y 24 eran puras, pero usamos RNG en los bordes que variaban del 100 al 0%. Para 2K26, si liberas en cualquier lugar dentro de la ventana, será un tiro exitoso.
P: ¿Puedes explicar cómo funciona el tiro rítmico? ¿Puedo seguir haciendo un tiro verde con un tiempo temprano o tardío?
@Beluba en Discord: El Tiro Rítmico se trata básicamente de dominar el tempo único de tu tiro. Hay un punto de tiempo ideal para cuándo presionar el Pro Stick, pero no tienes que hacer un tiro verde para encestar. Sin embargo, cuanto mejor sea el tiempo de liberación, más margen de maniobra tendrás para igualar el tempo. El tiempo del movimiento del stick derecho y la velocidad del lanzamiento del stick también afectarán cómo se desarrolla la animación. Así que si comienzas a presionar temprano o lanzas el stick rápido, verás que el tirador apresura la animación; si retrasas tu presión, verás que el jugador mantiene el punto de configuración y se detiene un poco antes de comenzar el movimiento de tiro; y si lanzas el stick demasiado lentamente, verás un seguimiento más perezoso. Es genial si necesitas apresurar intencionalmente tu tiro para superar una defensa o un reloj de tiro bajo, pero tu ventana de tempo verde será mucho más pequeña.
P: ¿Puedes cancelar los nuevos tiros de Post Go-To?
@Beluba en Discord: Para los tiros de Post Go-To que tienen un drible, sí, puedes cancelar como los tiros Go-To regulares. Siempre puedes hacer un pump fake y encadenar a pasos a través también.
P: ¿Habrá un impulso por desactivar el Medidor de Tiro?
@Beluba en Discord: Desactivar el Medidor de Tiro aumentará ligeramente el tamaño de tu ventana verde.
P: ¿El tamaño de la ventana verde es diferente para tiros sin bajada en comparación con tiros regulares de captura y tiro?
@Beluba en Discord: La ventana verde para tiros rápidos de captura y tiro es la misma que para tiros regulares. Es posible que esto cambie en el futuro.
P: ¿Esto funciona de la misma manera para tiros en suspensión o aprendices... así que puedo iniciar un tiro en suspensión, hacer que el defensor salte, colgar y liberar en el descenso?
@Beluba en Twitter: Sí. Pero cuanto más cuelgues, más preciso tendrás que ser con tu tempo para encestar. Y hemos puesto un límite en cuánto tiempo puedes mantener el punto de configuración antes de que el movimiento de tiro comience automáticamente por razones visuales.
P: Mi suposición... con todo lo que he leído y sus respuestas. La única ventaja que tendría el tiro rítmico ahora... la capacidad de acelerar el lanzamiento a través del stick según las situaciones.
@Beluba en Twitter: También es muy útil si tienes mala conexión a internet y latencia impredecible.
P: ¿Puedes hacer el tiro sin bajada en tiros de captura y tiro en movimiento también, o tienes que detenerte por completo para iniciar el tiro sin bajada?
@Beluba en Twitter: Solo en tiros de captura y tiro de pie.
P: ¿Se agregarán ventanas verdes a los viejos?
@Beluba en Twitter: Todos los medidores mostrarán la ventana verde, excepto las opciones de dial, flecha y anillo de 2K25.
P: ¿Puedes hacer tiros de captura y tiro sin bajada en modos de control de equipo?
@Beluba en Discord: Sí, en modos de control de equipo, tan pronto como inicies el pase, puedes hacer un tiro rápido de captura manteniendo inmediatamente L2/LT al recibir el pase.
P: Te lo digo... cada vez que intento tirar desde media distancia, voy directo a la pintura y hago un mate o tiro el balón.
@Beluba en Twitter: Asegúrate de que tu stick izquierdo esté centrado antes de presionar el botón de tiro. No debería suceder.
P: ¿Los tiros libres son verdes o fallos? ¿Hay RNG?
@Beluba en Discord: Los tiros libres en dificultad All-Star y superiores son verdes o fallos. Ventana verde pura, sin RNG.
P: ¿Sigue existiendo el porcentaje de jugador real en #NBA2K26?
@Beluba en Twitter: Sí. para modos offline.
Q: Con el tiro de ritmo mejorado, dijiste que podrías cambiar la velocidad de tu salto al soltar la pelota más rápido. ¿Cómo funcionaría eso en cuanto al tiempo? ¿Todavía tendríamos que hacer verde tanto el tiempo como el tempo o el tempo es algo independiente este año?
@Beluba en Twitter: No tienes que hacer verde tu tiempo para hacer un tiro de ritmo, solo tienes que hacer verde el tempo (la velocidad a la que mueves el stick derecho de un lado a otro). Un tiempo excelente simplemente hace que el tempo sea más fácil de hacer verde.
Q: ¿Es más fácil navegar por el creador de saltos personalizados?
¡Sí! Hemos añadido una función de búsqueda que te permite encontrar rápidamente la base o el lanzamiento de un jugador específico. También puedes marcar animaciones como favoritas, lo que facilita encontrar tus opciones preferidas.
Q: ¿La altura afecta el tamaño de tu ventana verde? Por ejemplo, ¿tendrá un jugador de 6'8 una ventana verde más grande que un jugador de 6'10 cuando todo lo demás sea igual?
@Beluba en Discord: La altura no influirá en el tamaño de la ventana verde en tiros abiertos. Así que si los jugadores de 6'8 y 6'10 tienen las mismas calificaciones, tendrán el mismo tamaño de ventana verde.
@Beluba en Twitter: Sabes cómo a veces la pelota se quedaba atascada en el hierro trasero, se quedaba allí un par de segundos y luego un viento mágico la empujaba fuera? El equipo de física lo arregló.
Q: ¿Habrá una máquina de pelotas en mycourt de nuevo? Para que podamos practicar la mecánica sin bajada.
@Beluba en Twitter: Sí.
Q: Mano abajo cuando Steph llega al pico del tiro. Eso está abierto. Por favor, no cambien este sistema de contestación.
@Beluba en Twitter: Si un defensor salta temprano y tú tiras justo cuando está a punto de aterrizar (o acaba de aterrizar), su impacto defensivo disminuye considerablemente incluso si está muy cerca de ti.
Q: ¿Es así en la pintura también o solo en tiros en salto?
@Beluba en Twitter: También en la pintura.
Cambios Generales en la Jugabilidad de NBA 2K26
Q: ¿Hay cambios en cómo funcionan las Barras de Adrenalina?
@Beluba en Discord: La adrenalina funcionará muy parecido a lo que estás acostumbrado en NBA 2K25, pero ha habido algunos ajustes menores. Por ejemplo, si usas demasiados movimientos de escape en un corto período de tiempo, se drenará una barra.
Q: ¿Puedes usar una Protección Rápida incluso sin que un defensor te alcance? ¿Consume adrenalina?
@Beluba en Discord: Puedes usar Protección Rápida en cualquier momento, incluso si no hay nadie cerca, y no consume adrenalina.
Q: ¿Se han hecho cambios para abordar el Dexing con L2?
@Beluba en Discord: Hemos hecho esfuerzos para reducir el movimiento/cortes poco realistas que pueden resultar del dexing. Intentar usar dexing para cortar de un lado a otro repetidamente consumirá adrenalina.
Q: Si no haces verde un rebote, ¿puedes aún conseguirlo? ¿Qué pasa cuando 2 personas hacen verde un rebote?
@Beluba en Discord: Aún puedes agarrar un rebote si no haces verde el tiempo. Y si un jugador pequeño intenta superar a un grande, un tiempo excelente a menudo no será suficiente para asegurar el rebote. Si el grande no hace ningún esfuerzo y solo se queda allí, el pequeño tendrá una mejor oportunidad con un tiempo perfecto. Si 2 jugadores hacen verde el tiempo de rebote, el resultado se decide por la posición, calificaciones y altura. La mecánica básica de cómo funcionan los rebotes no está cambiando en 2K26. Temporizar tu salto siempre ha sido un aspecto importante del rebote, el indicador se añadió solo para ayudar a los jugadores a entender cómo funcionan los rebotes.
Q: ¿Los estilos de movimiento tienen un efecto en la jugabilidad?
@Beluba en Discord: Sí, los estilos de movimiento están impulsados por ProPLAY al igual que los estilos de dribbling, por lo que algunos estilos serán naturalmente más rápidos y explosivos que otros. Para NBA 2K26, hemos añadido puertas de calificaciones, así que necesitarás atributos más altos para equipar los estilos más efectivos.
Q: ¿Qué tan rápida es la velocidad del juego en comparación con títulos anteriores?
@Beluba en Twitter: 10% más rápido.
Q: ¿Podemos empezar a hacer que el límite de altura sea < 6'6?
@Beluba en Twitter: Vamos a aflojar la restricción de altura para el paquete de bandejas de J. Williams y varios otros, a menos de 6'10... y también haremos lo mismo para muchos sigs de dribbling que anteriormente estaban limitados a los guardias pequeños.
Noticias sobre Dribbling de NBA 2K26
Q: ¿Hay cambios en el dribbling además de los nuevos controles para los Size-Ups de Firma?
@Beluba en Discord: El dribbling ha cambiado mucho en NBA 2K26. La ramificación y la cadena de movimientos se sentirán generalmente más receptivas y podrás interrumpir más movimientos de lo que podías en 2K25. Hicimos un esfuerzo para hacer que el dribbling sea más rápido y que las entradas sean más receptivas también. Encontrarás contenido nuevo genial, así como el regreso de algunos viejos favoritos (por ejemplo, el wrap detrás de la espalda de Pippen), así que creo que los aficionados al dribbling podrán crear algunos grandes momentos este año.
Q: ¿Hay cambios en los estallidos y cambios de dirección para los manejadores de balón?
@Beluba en Discord: Pasamos un tiempo ajustando la capacidad del driblador para comenzar, detenerse y cortar. La velocidad y la precisión de los cambios de dirección variarán según las calificaciones y el estilo de dribbling.
@Beluba en Twitter: Podrás hacer esto encadenando 2 btb de conducción juntos.
Q: DEVUELVANOS EL BTB DE MISTRASO. Podías hacer tanto con eso.
@Beluba en Twitter: En #NBA2K26 puedes hacer BTBs de mistraso, cruces, tweens y hesis comenzando un btb de pie, cruzando, tween o hesi respectivamente y luego sosteniendo inmediatamente Turbo y moviendo el stick derecho en la dirección opuesta antes del primer rebote.
Q: ¿Puedes traer de vuelta el cruce de momentum realista de 2k16 o 2k15 en nba 2k26 como esto? La misma velocidad y suavidad. Promueve jugadores realistas compitiendo con tramposos meta, y era un movimiento impecable para combinar o cocinar a la gente después de un par de movimientos @Beluba
@Beluba en Twitter: Puedes hacer un cruce de momentum moviendo hacia arriba el stick derecho para comenzar un movimiento de pie y hacia adentro y luego inmediatamente sprintar con turbo hacia la mano opuesta.
Q: ¿Está disponible con cualquier estilo de dribbling o está restringido de nuevo?
@Beluba en Twitter: cualquier estilo de dribbling pero necesitas 85+ BH para el cruce de momentum de nivel 3. 60-84 para el nivel 2 que es un poco más lento. <60 obtiene uno basura.
Q: ¿Recuerdas cómo podías mover hacia arriba mientras caminabas hacia atrás en 19 y obtener bonitos size ups de retiro... ¿hay algo así en 26?
@Beluba en Twitter: Puedo revivir estos. Estarán en mover hacia arriba mientras caminas hacia atrás como en '19.
@Beluba en Twitter: Otro consejo de dribbling para #NBA2K26. Puedes variar la velocidad de tu drible y movimientos de triple amenaza según lo lento o rápido que muevas el stick derecho. Genial para cambiar de ritmo. Es una característica que ha estado en 2K durante un tiempo, pero sus efectos son más notables este año.
Q: ¿Podemos driblar toda la cancha en mycourt sin que la cámara se voltee???
@Beluba en Twitter: Sí.
Q: Algo que podrías considerar al hacer un drible de momentum o desvío es hacer el control ya sea con o sin turbo todo el tiempo. Tener que mover el stick derecho y luego tener que mantener turbo y mover el stick izquierdo parece realmente incómodo de hacer?
@Beluba en Twitter: Sin turbo te dará size-ups de firma, con turbo te da tus movimientos de escape. Los momentum no son tan difíciles una vez que le agarras el truco y se supone que son movimientos bastante avanzados.
Q: Cuando dices “la velocidad y la precisión de cambiar de dirección variarán según las calificaciones y el estilo de dribbling”, ¿son las calificaciones - velocidad con el balón Y manejo del balón? ¿O solo velocidad con el balón? ¿O es un atributo más importante que el otro? Pregunto porque he notado que mis jugadores de 6'6 y 6'4 del día de la comunidad driblan más rápido que mis jugadores de 6'8 y 6'9, y estoy tratando de entender mejor antes de hacer mi primer build.
@Beluba en Twitter: velocidad con el balón.
Cambios en la Defensa de NBA 2K26
Q: ¿Podemos tirar la silla cuando nos están respaldando en la pintura?
@Beluba en Discord: Sí, puedes tirar la silla en el poste tocando CÍRCULO/B cuando el jugador ofensivo hace contacto contigo.
Q: ¿Hay cambios en los robos de pluck y robos en la línea?
@Beluba en Discord: La orientación de robos en el balón y las animaciones de robo han mejorado para recompensar a los defensores que se posicionan bien y anticipan los movimientos del driblador. Las “animaciones de robo de pluck” enlatadas han sido casi completamente deshabilitadas. Las intercepciones de pase han sido ajustadas un poco, pero son similares en efectividad a 2K25.
Q: La pregunta que necesita ser respondida fue tan frustrante todo el año de 2k25, la ofensiva obteniendo el balón suelto TODO EL TIEMPO.
@Beluba en Twitter: los manejadores de balón serán aturdidos por un momento cuando les quiten el balón y los grandes tendrán un ligero tropiezo si están muy contestados/bloqueados bajo el aro para darle a la defensa una ventaja en la recuperación del balón 50/50.
Q: ¿Hiciste cambios para abordar la explotación de LT en 2s, donde un jugador se postea para atrapar al defensor del guardia y crear un tiro libre?
@Beluba en Twitter: Hicimos que el balón sea extremadamente vulnerable a robos cuando se postea lejos del aro para mitigar el queso de L2.
Q: ¿Puede alguien preguntarle a @beluba cuál es el punto de tener un alto robo este año aparte de las intercepciones si las animaciones de pluck están prácticamente desaparecidas?
@Beluba en Twitter: las animaciones de pluck enlatadas han desaparecido, pero una alta calificación de robo sigue siendo importante para robos en el balón y blitzing.
Noticias sobre Dunks/Bandejas de NBA 2K26
Q: ¿Hay cambios en los mates?
@Beluba en Discord: Sí, mantener presionado Turbo y el Pro Stick hacia abajo es cómo medir el mate en NBA 2K26. Esto también fomentará más mates espectaculares, pero también puedes hacer mates espectaculares con el botón de tiro si estás completamente solo sin amenazas detrás. La lógica del medidor de mate ha cambiado mucho y notarás una ventana verde mucho más grande en mates abiertos tanto en conducción como en posición.
Q: ¿Cómo funcionan las restricciones de altura/atributos para los Layups Personalizados?
@Beluba en Discord: Las restricciones de altura y calificación son similares a NBA 2K25 para los nuevos paquetes de layup personalizados. Así que si calificaste para el paquete de layup de un jugador específico en NBA 2K25, calificarás para todos los paquetes individuales de Normal, Reverse, Quick Scoop, Floater, Euro, Hop step y Spin de ese jugador en 2K26.
Q: ¿Ha habido cambios en la sensibilidad de la línea de fondo?
@Beluba en Discord: Sí, hubo una mejora para abordar la sensibilidad de la línea de fondo, especialmente al intentar layups en la línea de fondo.
Q: ¿Hay mejoras en los mates de pie?
@Beluba en Discord: Hemos reestructurado la lógica para los mates de pie para hacerlos más confiables para los grandes que no están demasiado abarrotados bajo el aro. También hemos ajustado los mates de habilidad de pie para tener ventanas verdes (en general) más grandes para compensar la rapidez de la mayoría de esos mates.
Q: ¿La ventana verde en los medidores de mate se moverá dinámicamente según el contestado de la misma manera que los layups o será igual que en 2k24 donde la ventana verde era del mismo tamaño desde el inicio del medidor de mate hasta el final?
@Beluba en Twitter: La ventana verde del medidor de mate se ajustará dinámicamente como los layups.
Q: Por favor, por favor, por favor, déjame equipar esta animación y poder hacerla a voluntad para #Nba2k26 Cradle? ¿Firma? No me importa cómo lo etiquetes, pero etiquétalo como Rondo gracias @Beluba @itsEvanCC
@Beluba en Twitter: Querrás equipar el Euro de Jason Williams (75+ Layup de Conducción, Altura < 6'5)
Q: ¿La tasa de éxito de los mates de rebote se verá afectada por la mecánica de temporización de rebote?
@Beluba en Twitter: Hay un elemento de temporización para los mates de rebote, pero no se ven directamente afectados por el nuevo medidor de temporización de rebote.
Q: ¿Habrá un impulso por desactivar el medidor de layup?
@Beluba en Discord: Al igual que desactivar el medidor de tiro para los tiros, desactivar el medidor te dará una ventana verde ligeramente más grande para los layups también.
Q: ¡DEVUELVAN LOS LAYUPS 360!!!!
@Beluba en Twitter: consulta el paquete de layup giratorio de Ja.
Noticias sobre Pases de NBA 2K26
Q: Dado que ahora se puede hacer Pases Envueltos al tocar dos veces CÍRCULO/B, ¿todavía se pueden hacer pases espectaculares?
@Beluba en Discord: Los pases espectaculares se han trasladado a CRUZ+CÍRCULO (PS5) o A+B (XBX). Los alley-oops auto son ahora mapeados a CUADRADO+TRIÁNGULO (PS5) o X+Y (XBX).
Q: ¿Hay otros nuevos controles de pase?
@Beluba en Discord: Otra característica de pase añadida para NBA 2K26 son los pases lob auto contextuales. Con esta nueva configuración de controlador de Pases Lob Auto a Pases en Movimiento habilitada, presionar el botón de pase normal (CRUZ o A) o el pase por ícono lanzará pases lob a receptores en movimiento en situaciones donde un pase normal de pecho sería más propenso a ser interceptado. Los creadores de juego avanzados que solo quieren lanzar lobs presionando TRIÁNGULO o Y querrán desactivar esta opción en el menú de Configuración del Controlador.
Noticias sobre el Constructor de MyPlayer de NBA 2K26
Q: ¿Está cambiando el sistema de Badges?
Después de evaluar cómo funcionó el sistema de Badges en NBA 2K25, sentimos que cumplió su objetivo. La configuración simplificada con 40 Badges totales dio a cada uno un impacto real en la cancha, y recibimos muchos comentarios positivos a lo largo del año. Ese sistema de Badges regresará en NBA 2K26. Estamos apostando por algo que funciona, en lugar de cambiar solo por el sake de cambiar (lo que no siempre conduce a los mejores resultados para la salud del juego). Nuestro enfoque en NBA 2K26 es mejorar los sistemas que interactúan con los Badges, como agregar más profundidad al Constructor de MyPLAYER que nunca y poner un renovado énfasis en el Gameplay basado en habilidades. Puedes esperar características como Max +2s y nuevos Beneficios de Badges que aumentan tus Badges más allá de su potencial máximo, y la recompensa de Toma de Control Personalizada que te permite diseñar tu propia Toma de Control desde cero. También hemos introducido nuevas formas de mejorar tus construcciones a lo largo del tiempo a través de la Especialización de Construcción. El resultado es más libertad que nunca para hacer cada construcción única y continuar evolucionándolas a medida que juegas a lo largo del año.
Q: ¿Los Beneficios de Badges Max +2 ganados de la Especialización de Construcción son permanentes?
Sí, son permanentes en tu cuenta una vez ganados y pueden ser utilizados en cualquier guardado si la ruta de Especialización de Construcción seleccionada ya ha progresado para ganar la recompensa Max+. Recuerda: puedes elegir una Especialización de Construcción por guardado. Si ganas recompensas de la especialización de Tiro, estas solo se compartirán con otros guardados que también seleccionen la especialización de Tiro.
Q: ¿Se puede aumentar cualquier atributo con la Toma de Control Personalizada?
Puedes aumentar cualquier atributo no físico a través de la Toma de Control Personalizada, independientemente de tu calificación actual para ese atributo.
Q: ¿Estás limitado a una sola Toma de Control Personalizada?
Una vez que hayas desbloqueado la Toma de Control Personalizada, recibirás 4 Tomas de Control Personalizadas para editar. Puedes editar cada una como desees entre juegos.
Q: ¿Se puede aumentar cualquier atributo con la Toma de Control Personalizada?
Puedes aumentar cualquier atributo no físico a través de la Toma de Control Personalizada, independientemente de tu calificación actual para ese atributo.
Q: ¿Podemos completar las misiones de Especialización de Construcción en modos de un solo jugador?
Las misiones de Especialización de Construcción se pueden completar ya sea en tu NBA MyCAREER de un solo jugador o en modos multijugador: ¡la elección es tuya!
Q: ¿Puedes aplicar los Cap Breakers ganados de la Especialización de Construcción a cualquier atributo?
Los Cap Breakers ganados a través de la Especialización de Construcción deben aplicarse dentro de la categoría de atributo en la que te especializaste, o aplicarse a un atributo físico. Por ejemplo, si ganas un Cap Breaker de Tiro a través de la Especialización de Construcción, puedes aplicar ese Cap Breaker solo a Tiro de Tres, Tiro de Media Distancia, Tiro Libre, Velocidad, Agilidad, Fuerza o Vertical.
Q: ¿Hay cambios en cómo se relacionan los atributos entre sí?
Sí, hemos hecho optimizaciones para asegurar que el Constructor esté equilibrado. Algunos de los cambios más notables son que tu potencial de Velocidad con el Balón no puede ser mayor que tu potencial de Velocidad, y aumentar tu potencial de Tiro Cercano también aumentará tu potencial de Layup de Conducción.
Q: ¿Los requisitos de atributos para seleccionar cada Especialización de Construcción son los mismos para todas las construcciones?
Los requisitos de atributos para cada una de las cinco Especializaciones de Construcción permanecen iguales sin importar qué construcción hagas. Recuerda, ¡puedes elegir una especialidad por archivo de guardado!
Q: Si apuntas solo a 1 atributo con tu Toma de Control Personalizada, ¿los aumentos de atributo serán mayores?
Cuantos menos atributos apuntas, mayores serán los aumentos. Puedes apuntar hasta 3 atributos con cada Toma de Control Personalizada.
Q: ¿Importa la fuerza para la defensa perimetral @Beluba? Veo que muchos jugadores de bloqueo no tienen fuerza en absoluto.
@Beluba en Twitter: Sí. Se utiliza para dictar la probabilidad de detener a los manejadores de balón cuando se les presiona en las penetraciones.
Noticias de NBA 2K26 La Ciudad
Q: ¿Puedo ganar XP de Crew al jugar sin mi Crew?
¡Sí! Ganarás XP de Crew solo por jugar en Park, The Theater, The REC, Proving Grounds o Ante-Up. Cada juego contribuye al progreso del nivel de tu Crew, ayudando a desbloquear recompensas como ropa personalizada de Crew, Cap Breakers, Boosts Ilimitados y más. Jugar junto a tu Crew aumentará la cantidad de XP de Crew que ganes, permitiéndote subir de nivel más rápido juntos.
