Todos los atributos de NBA 2k24

Todos los atributos de NBA 2k24 explicados

Obtén un desglose detallado de lo que hace cada atributo en NBA 2k24. Cada atributo está codificado por colores según su categoría en NBA 2k24. Las categorías son Finalización, Tiro, Creación de juego y Defensa y Rebote. Debes entender qué hace cada atributo antes de crear tu primer personaje.

En 2k24, las calificaciones de tus atributos parecen tener más peso que el nivel de tus insignias para determinar el éxito de tus jugadores en Tiro, Finalización, Creación de juego o Defensa. A medida que agregas más puntos de atributo a una categoría, se vuelve más costoso seguir agregando a esa categoría. Gastar puntos para pasar de 98 a 99 en Tiro de tres es muy caro en comparación con pasar de 79 a 80 en Tiro de tres, por ejemplo.

Tenemos una herramienta para ver cuánto aumentará en general tu personaje por cada punto de atributo que agregues. Puedes ver esta herramienta aquí: Ver pesos de atributos en 2k24

Atributos de NBA 2k24 explicados

Detalles de todos los atributos de NBA 2k24

Atributo
Descripción
Tiro cercano
Capacidad para disparar cuando está parado a 10 pies de la canasta. Ayuda a publicar ganchos y también se utiliza para determinar la capacidad de realizar intentos de alley-oop y bandejas de retroceso.
Bandeja de conducción
Determina la capacidad de completar con éxito intentos de bandeja regulares, de contacto, de alley-oop y de retroceso mientras se avanza hacia la canasta.
Conducir mate
Determina la capacidad de completar con éxito intentos de mates regulares, de contacto, de alley-oop y de retroceso mientras se avanza hacia la canasta.
Posición de clavado
Determina la capacidad de completar con éxito intentos de mates regulares, de contacto, de alley-oop y de retroceso mientras está parado debajo de la canasta.
Control posterior
Ayuda a determinar el éxito al realizar giros, impulsos, pasos de caída y otros movimientos desde la posición posterior. Se utiliza junto con la fuerza y ​​el tamaño para determinar la capacidad de hacer retroceder a un defensor.
Rango medio
Determina la capacidad de realizar tiros de todo tipo desde una distancia media, incluidos los intentos posteriores al desvanecimiento.
3 puntero
Determina la capacidad de realizar tiros de todo tipo desde una distancia de tres puntos.
Tiro libre
Determina la capacidad de realizar con éxito intentos de tiro libre.
Precisión de pase
Capacidad para lanzar el balón al objetivo en todo tipo de situaciones de pase, como pases de rebote, de pecho, globos, por encima de la cabeza, llamativos y alley-oop.
Mango de bola
Determina la habilidad al driblar el balón, tanto en términos de movimientos permitidos como de asegurar el balón en intentos de robo.
Velocidad con bola
Afecta la rapidez con la que el jugador puede correr o esprintar mientras dribla el balón.
Defensa Interior
Determina la capacidad del jugador para defender la pintura tanto dentro como fuera del balón, así como disputar tiros cerca del aro.
Defensa perimetral
Determina la capacidad del jugador para defender el perímetro tanto con balón como sin balón, así como disputar tiros desde fuera.
Robar
Capacidad para interceptar o desviar pases y robar el balón de los jugadores contrarios en todas las situaciones.
Bloquear
Determina la posibilidad de bloquear con éxito tiros de todo tipo.
Rebote ofensivo
Capacidad para agarrar rebotes ofensivos. Junto con la vertical, desbloquea el contenido de rebote para alcanzar la pelota más fácilmente en tiros fallidos. Ayuda a determinar la capacidad de salir de cajas o navegar alrededor de cajas de salida
Rebote defensivo
Capacidad para capturar rebotes defensivos. Junto con la vertical, desbloquea contenido de rebote para alcanzar la pelota más fácilmente en tiros fallidos. Ayuda a determinar la capacidad de salir de cajas o navegar alrededor de cajas de salida
velocidad
Afecta la rapidez con la que el jugador puede correr o correr por la cancha.
Aceleración
Afecta la velocidad a la que el jugador puede moverse en ráfagas cortas y cuando despega desde una posición parada.
Fortaleza
Determina quién gana una batalla de contacto y ayuda a dictar qué tan exitoso será un jugador cuando retrocede o es retrocedido en el poste, tanto con como sin balón.
Vertical
Se utiliza como puerta para animaciones de mates y, en combinación con atributos equivalentes, permite al jugador saltar más alto en rebotes y bloqueos.
Aguante
Afecta la rapidez con la que un jugador pierde energía y se fatiga mientras corre, corre, hace contacto y realiza diversos movimientos en la cancha.
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