Shooting

Deadeye

Deadeye Detalles de la Insignia

Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
Bronce
Tokens
3
Level
Plata
Tokens
5
Level
Oro
Tokens
6
Level
Salón de la Fama
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

Requisitos de la insignia

AttrAtributoBrzBronceSlvPlataGldOroHoFSalón de la Fama
AttrAtributo
ORMidMid-Range Shot
BrzBronce
65
SlvPlata
85
GldOro
92
HoFSalón de la Fama
99
AttrAtributo
OR3PtThree-Point Shot
BrzBronce
65
SlvPlata
85
GldOro
92
HoFSalón de la Fama
99
Cómo usar la Herramienta de Desbloqueo de Insignias
  • Si la primera columna de la fila es verde, el atributo es REQUERIDO para desbloquear la insignia.
  • Si la primera columna de la fila es amarilla, entonces esa categoría es una de varias opciones para cumplir con el requisito y hay filas amarillas alternativas que podrías elegir para desbloquear esta insignia.

NBA2k27 Shooting Insignias

Deadeye

Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you can
Secondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close out
Wings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allows
Porcentaje de acierto por duración de pulsación, con defensa frente a totalmente libre

Cada punto es el porcentaje de acierto con una duración de pulsación del botón de tiro, separadas 5ms. La línea discontinua es el mismo tiro totalmente libre sin medalla. Las líneas continuas son el tiro defendido en cada uno de los seis niveles de Deadeye. Usa el selector para cambiar lo cerca que está el defensor.

Presión del defensor
Totalmente libre, mismas pulsaciones78.3%556ms a 571ms, sin medalla
Semi libre, sin medalla60.5%−17.7 frente a totalmente libre
Semi libre, Leyenda72.5%+12.0 frente a sin medalla
Totalmente libre, sin medalla

Elige abajo una duración de pulsación para leer todos los niveles en esa suelta.

Vista de tabla: cada pulsación en cada nivel de medalla, Semi libre
Pulsación (ms)Totalmente libreSin medallaBroncePlataOroHoFLeyenda
54133%
54644%
55173%
55694.5%19%23%29%30%32%37%
56195.5%89%90%89%86%96%99%
56662%99%99%95%97%100%99%
57161%35%35%39%44%49%55%
57630%
58125.5%
Media, 556 a 57178.3%60.5%61.8%63.0%64.3%69.3%72.5%
Misma creación, mismo tiro en suspensión. El control totalmente libre se lanzó sin medalla con 9 duraciones de pulsación de 541ms a 581ms; semi libre y molestado se lanzaron en cada uno de los seis niveles de medalla con las 4 pulsaciones de 556ms a 571ms que sostienen la ventana. En esas pulsaciones el tiro totalmente libre acierta el 78.3 por ciento. Semi libre, Leyenda sube la media del 60.5 al 72.5 por ciento; molestado, del 50.5 al 67.3 por ciento. El eje del porcentaje de acierto empieza en cero, porque el área bajo cada curva es la anchura de su ventana.
Deadeye Detalles de la Prueba

We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.

Deadeye Resultados de la Prueba

The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.

Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%

Semi Open

No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%

Bothered

No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%