Teste do boost de arremesso do NBA 2K27
Os skill boosts estão no MyCAREER há anos. Custam um pouco de VC, mas pelo menos este ano a 2K parece estar distribuindo como bala. O boost de Jump Shots promete fazer seus arremessos caírem mais vezes, mas a 2K nunca disse quanto.
Então medimos, do mesmo jeito que medimos o medidor de arremesso: mesmo jumper, mesmo ponto, mesmos tempos de pressão, com um boost ativo e sem. É isso que ele vale.
Como testamos
Os arremessos foram feitos em uma estação de testes automatizada que segura o botão de arremesso por um número fixo de milissegundos e depois solta, então o momento da soltada é fixo e não depende de uma mão humana. Cada teste percorreu a janela verde em incrementos de 5 milissegundos, de uma pressão de 541 ms até uma de 586 ms, 200 tentativas em cada passo, 10 passos por configuração, 4,000 arremessos no total.
Os dois testes usaram o mesmo build, o mesmo jumpshot e o mesmo ponto da quadra, arremessando livre, sem badges, hot zones ou takeover em jogo. A única coisa que mudou entre elas foi se havia um skill boost de Jump Shots ativo. Os dois testes atingiram o pico nos mesmos dois tempos de pressão, 561 ms e 566 ms, então o boost não moveu a janela no relógio e as duas rodadas podem ser comparadas diretamente no mesmo tempo de pressão.
O que encontramos
Na média de todas as soltadas testadas, o teste com boost acerta 57.6% e o teste sem boost acerta 55.2%. Isso dá +2.4%, contra uma margem de amostragem de 2.7%. Então a leitura honesta não é "exatamente 2.4". É pequeno: cerca de 4.3% mais acertos do que você já teria de qualquer jeito, e perto o bastante da margem para uma repetição voltar um ponto acima ou abaixo.
O que nos deixa confiantes de que é real é a direção. 9 dos 10 tempos de pressão saíram na frente com o boost ligado, e o único que não saiu foi a última célula, lá no fundo da cauda atrasada. Um boost que não fizesse nada dividiria isso bem mais ao meio.
Onde o ganho fica merece uma olhada, com a ressalva de que cada faixa abaixo está dentro da própria margem:
- Soltadas adiantadas: a maior parte. Nos 4 tempos de pressão antes do pico, o boost acerta 51.9% contra 48.5%, 3.4 pontos na frente.
- No pico: um pouco. Nos dois tempos de pressão no topo da janela, 92.3% contra 89.3%, 3 pontos na frente.
- Soltadas atrasadas: quase nada. Nos 4 tempos de pressão depois do pico, 46% contra 44.9%, 1.1 pontos na frente, o que é empate.
É a imagem espelhada do boost sem medidor, que cai inteiramente nas soltadas atrasadas. Em termos de janela, a área sob a curva com boost é cerca de 1.2 ms mais larga, um milissegundo de folga extra no lado adiantado de uma janela que mede cerca de 28 ms neste teste. Para dar escala, o boost sem medidor é 4.2 vezes maior, e não custa nada.
As duas janelas, lado a lado
Os dois testes em um mesmo par de eixos, em tempo de pressão real. Se o boost valesse muito, você veria uma curva claramente acima da outra o caminho inteiro. Em vez disso, a curva azul corre um pouquinho acima da laranja da cauda adiantada até o pico e pousa em cima dela na descida.
Os números brutos
Todas as células que registramos, sem suavização, para que nada acima precise ser aceito na confiança. 200 tentativas cada.
| Pressão | Sem boost | Boost de arremesso | Diferença |
|---|---|---|---|
| 541ms | 19.5% | 21.5% | +2.0% |
| 546ms | 22% | 25% | +3.0% |
| 551ms | 76% | 80% | +4.0% |
| 556ms | 76.5% | 81% | +4.5% |
| 561ms | 88% | 92.5% | +4.5% |
| 566ms | 90.5% | 92% | +1.5% |
| 571ms | 59% | 60% | +1.0% |
| 576ms | 56% | 58.5% | +2.5% |
| 581ms | 33% | 35.5% | +2.5% |
| 586ms | 31.5% | 30% | -1.5% |
| Média | 55.2% | 57.6% | +2.4% |
O que fazer com isso
Os boosts são uma forma sólida de aumentar seus aproveitamentos, ainda mais com a quantidade de boosts grátis que recebemos este ano.
Ainda vale a pena comprar se você joga muito modos mais longos como o Rec, onde eles não acabam tão rápido. Se você joga só 2x2 ou 3x3, eles podem acabar rápido demais, com poucos arremessos para valer a pena.
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