Teste do boost de arremesso do NBA 2K27

Os skill boosts estão no MyCAREER há anos. Custam um pouco de VC, mas pelo menos este ano a 2K parece estar distribuindo como bala. O boost de Jump Shots promete fazer seus arremessos caírem mais vezes, mas a 2K nunca disse quanto.

Então medimos, do mesmo jeito que medimos o medidor de arremesso: mesmo jumper, mesmo ponto, mesmos tempos de pressão, com um boost ativo e sem. É isso que ele vale.

Como testamos

Os arremessos foram feitos em uma estação de testes automatizada que segura o botão de arremesso por um número fixo de milissegundos e depois solta, então o momento da soltada é fixo e não depende de uma mão humana. Cada teste percorreu a janela verde em incrementos de 5 milissegundos, de uma pressão de 541 ms até uma de 586 ms, 200 tentativas em cada passo, 10 passos por configuração, 4,000 arremessos no total.

Os dois testes usaram o mesmo build, o mesmo jumpshot e o mesmo ponto da quadra, arremessando livre, sem badges, hot zones ou takeover em jogo. A única coisa que mudou entre elas foi se havia um skill boost de Jump Shots ativo. Os dois testes atingiram o pico nos mesmos dois tempos de pressão, 561 ms e 566 ms, então o boost não moveu a janela no relógio e as duas rodadas podem ser comparadas diretamente no mesmo tempo de pressão.

O que encontramos

Sem o boost55.2%Aproveitamento médio em todos os tempos de pressão testados, 200 arremessos em cada.
Com o boost57.6%Mesmo jumper, mesmo ponto, mesmos tempos de pressão, com um skill boost de Jump Shots ativo.
Quanto vale o boost+2.4%Cerca de 4.3% mais acertos ao longo da janela. Na frente em 9 dos 10 tempos de pressão testados.

Na média de todas as soltadas testadas, o teste com boost acerta 57.6% e o teste sem boost acerta 55.2%. Isso dá +2.4%, contra uma margem de amostragem de 2.7%. Então a leitura honesta não é "exatamente 2.4". É pequeno: cerca de 4.3% mais acertos do que você já teria de qualquer jeito, e perto o bastante da margem para uma repetição voltar um ponto acima ou abaixo.

O que nos deixa confiantes de que é real é a direção. 9 dos 10 tempos de pressão saíram na frente com o boost ligado, e o único que não saiu foi a última célula, lá no fundo da cauda atrasada. Um boost que não fizesse nada dividiria isso bem mais ao meio.

Onde o ganho fica merece uma olhada, com a ressalva de que cada faixa abaixo está dentro da própria margem:

  • Soltadas adiantadas: a maior parte. Nos 4 tempos de pressão antes do pico, o boost acerta 51.9% contra 48.5%, 3.4 pontos na frente.
  • No pico: um pouco. Nos dois tempos de pressão no topo da janela, 92.3% contra 89.3%, 3 pontos na frente.
  • Soltadas atrasadas: quase nada. Nos 4 tempos de pressão depois do pico, 46% contra 44.9%, 1.1 pontos na frente, o que é empate.

É a imagem espelhada do boost sem medidor, que cai inteiramente nas soltadas atrasadas. Em termos de janela, a área sob a curva com boost é cerca de 1.2 ms mais larga, um milissegundo de folga extra no lado adiantado de uma janela que mede cerca de 28 ms neste teste. Para dar escala, o boost sem medidor é 4.2 vezes maior, e não custa nada.

As duas janelas, lado a lado

Os dois testes em um mesmo par de eixos, em tempo de pressão real. Se o boost valesse muito, você veria uma curva claramente acima da outra o caminho inteiro. Em vez disso, a curva azul corre um pouquinho acima da laranja da cauda adiantada até o pico e pousa em cima dela na descida.

  • Sem boost
  • Boost de arremesso

Escolha um tempo de pressão abaixo para comparar os dois naquela soltada.

Os dois testes, mesmo build, mesmo jumpshot, mesmo ponto, 200 arremessos em cada um dos 10 tempos de pressão de 541 ms a 586 ms. A curva com boost corre um pouco acima da base da cauda adiantada até o pico e encontra a base na descida. Na média do teste, a diferença é de 2.4 pontos. O eixo do aproveitamento começa em zero, porque a área sob cada curva é a largura da sua janela.

Os números brutos

Todas as células que registramos, sem suavização, para que nada acima precise ser aceito na confiança. 200 tentativas cada.

Aproveitamento com e sem o boost de arremesso em cada tempo de pressão
PressãoSem boostBoost de arremessoDiferença
541ms19.5%21.5%+2.0%
546ms22%25%+3.0%
551ms76%80%+4.0%
556ms76.5%81%+4.5%
561ms88%92.5%+4.5%
566ms90.5%92%+1.5%
571ms59%60%+1.0%
576ms56%58.5%+2.5%
581ms33%35.5%+2.5%
586ms31.5%30%-1.5%
Média55.2%57.6%+2.4%
Pressão é por quanto tempo o botão de arremesso ficou segurado antes da soltada. A coluna de diferença é boost menos sem boost. Nenhuma célula sozinha sai da própria margem com 200 arremessos; o padrão ao longo da coluna é o achado.

O que fazer com isso

Os boosts são uma forma sólida de aumentar seus aproveitamentos, ainda mais com a quantidade de boosts grátis que recebemos este ano.

Ainda vale a pena comprar se você joga muito modos mais longos como o Rec, onde eles não acabam tão rápido. Se você joga só 2x2 ou 3x3, eles podem acabar rápido demais, com poucos arremessos para valer a pena.

Como arremessar · Teste do medidor de arremesso · Ferramenta de treino de arremesso

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