Todas as Descrições de Distintivos 2k24

Todas as Descrições de Distintivos de Arremesso do NBA2K24

DistintivoDescrição
Agente 3Melhora a habilidade de fazer arremessos em movimento de três pontos
BlindersArremessos em que o defensor se aproxima pelo campo de visão periférico do jogador sofrerão uma penalidade menor
Receber e ArremessarPor um curto período após receber um passe, a habilidade do receptor de converter arremessos de média e longa distância recebe um impulso significativo
ClaymoreAumenta a habilidade de converter arremessos de perímetro ao se posicionar pacientemente
Rei da ViradaAumenta a habilidade de arremessos de média distância e de três pontos quando está perdendo no jogo
Especialista do CantoArremessos de longa distância tirados ao longo da linha de base da quadra recebem um impulso, seja em movimento ou recebendo o passe
Olho Mortaldead-eye-description
Pontos GrátisLances livres que ocorrem em momentos decisivos recebem um impulso
Máquina VerdeDá um impulso adicional ao arremesso ao conseguir lançamentos excelentes consecutivos
Defesa ElevadaAumenta a habilidade de fazer arremessos quando os defensores não contestam adequadamente
Alcance IlimitadoAumenta a distância da qual um jogador pode arremessar de três pontos com eficácia de longa distância
Mágico do Meio da QuadraAumenta a eficácia de arremessos de média distância e giros
Arremessos LivresAumenta a habilidade de fazer arremessos quando está livre de marcação
Fenômeno do FadeAumenta a habilidade de fazer arremessos de fade e hop shots
Escorregadio sem a BolaAo tentar se desmarcar de marcações, o jogador navega de forma mais eficaz pelo tráfego
Criador de EspaçoAumenta a habilidade de acertar arremessos após criar espaço do defensor, bem como driblar um oponente em movimentos de step-back
Localizador de PosiçãoMelhora a habilidade do jogador de se abrir rapidamente sem a bola e aumenta as chances de acertar o arremesso após receber o passe

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DistintivoDescrição
Quebrador de TornozeloAo realizar stepbacks e outros movimentos específicos, o defensor tropeça ou cai com mais frequência ao morder a isca errada
Sair da EnrascadaPassar após um arremesso ou enterrada resulta em menos passes errados do que o normal. Além disso, ajuda a passar quando está sendo marcado por dois jogadores
Passar porMelhora a habilidade de um jogador ofensivo de passar limpo pelos defensores com facilidade na linha de perímetro
Iniciador de Contra-ataqueApós pegar um rebote defensivo, os passes longos feitos para o ataque são mais precisos. Os passes devem ser feitos rapidamente após o rebote defensivo
DimerQuando no meio da quadra, os passes de um Dimer para arremessadores abertos aumentam a porcentagem de acerto
Manuseio InfinitoUm jogador gasta menos energia ao realizar movimentos consecutivos de drible, permitindo que eles encadeiem combos mais rapidamente e por períodos mais longos
HiperconduçãoAumenta a velocidade com que um jogador pode realizar movimentos de drible em movimento enquanto ataca a quadra
Combos MortaisMelhora a habilidade de um jogador de encadear movimentos de drible eficientes ao avaliar seu oponente
Passador de AgulhaAo passar por uma janela estreita entre defensores, é dado um impulso à habilidade de passe do jogador
Manuseio FísicoDiminui a chance de ser incomodado por defensores na linha de perímetro enquanto dribla
Criador de Jogadas no PosteAo passar para fora do poste ou após um rebote ofensivo, os receptores recebem um impulso no arremesso
Passador de RevezamentoFornece um impulso aos arremessadores em uma situação de passe para assistência
Entrega EspecialAumenta o sucesso de arremessos de alley-oop e as chances de acerto para os receptores após um passe extravagante, além de acelerar os passes de quique e lob, e permitir alley-oops com a tabela
Impulsionador de VelocidadeAcelera a explosão ou arrancada de um jogador ao atacar a partir do perímetro
Passador PrecisoAcelera a velocidade com que um jogador passa a bola se ele acabou de recebê-la
Triplo AmeaçaMelhora a habilidade de um jogador de quebrar a defesa, fintar e explodir a partir da posição de triplo ameaça
InarrancávelOs defensores têm mais dificuldade em roubar a bola com suas tentativas de roubo

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DistintivoDescrição
AcrobataTentativas de bandeja reversa e de mudança de direção recebem um impulso. Além disso, a habilidade de superar defensores com movimentos de agrupamento é melhorada
Mágico Aéreoaeiral-wizard-description
Punidor no PostePermite que os jogadores tenham mais sucesso do que o normal ao recuar um defensor enquanto estão no poste
Grande ImpulsionadorAumenta as chances de passar pelos defensores ao atacar o drible na área de média distância ou pintada.
BulldozerAumenta a força do manipulador de bola para superar os defensores
CoelhoAumenta a habilidade de um jogador de fazer enterradas ou bandejas com um salto rápido
Dream ShakeFintas de movimento no poste têm uma chance maior de surpreender um defensor. Além disso, as tentativas de arremesso após fintas no poste, movimentos de balanço e fintas de arremesso têm uma porcentagem de acerto aumentada
DropstepperPermite mais sucesso ao tentar dropsteps e hop steps no poste, além de proteger melhor a bola durante a execução desses movimentos no poste
Fast TwitchAcelera a capacidade de fazer bandejas ou enterradas antes que a defesa tenha tempo de contestar
Finalizador Destemidofeatless-finisher-description
Jogo de FlutuaçãoAumenta a habilidade de um jogador de fazer floaters
Giant SlayerAumenta a porcentagem de acerto em tentativas de bandeja quando em desvantagem contra um defensor mais alto e reduz a possibilidade de ser bloqueado
Especialista em GanchoMelhora a habilidade de um jogador de fazer ganchos no poste
EsmagadorMelhora a habilidade de um jogador de finalizar bem ao redor da cesta, especialmente sobre defensores menores
Técnico de Giro no PosteTentar fazer giros ou movimentos no poste resulta em movimentos mais eficazes e menos chance de ser roubado
PosterizadorAumenta as chances de fazer uma enterrada sobre o defensor
Enterrador PrecisoMelhora a habilidade de um jogador de fazer enterradas técnicas
Toque ProfissionalDá um impulso extra no arremesso ao ter um timing de arremesso levemente antecipado, levemente atrasado ou excelente em bandejas. O timing de bandeja deve estar ativado
Levantar-seAumenta a probabilidade de enterrar ou fazer uma enterrada sobre o oponente quando estiver na área pintada
ScooperMelhora a habilidade de um jogador de fazer bandejas rápidas
EscorregadioAumenta a habilidade de um jogador de se mover entre os defensores, proteger a bola contra roubos e evitar contato durante as finalizações na cesta
Ciclo de GiroMelhora a habilidade de um jogador de fazer bandejas ou enterradas com giros
Dois PassosMelhora a habilidade de um jogador de fazer bandejas ou enterradas com eurostep e cradle
ApitoAumenta as chances de sofrer uma falta ao atacar a cesta ou arremessar um arremesso

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DistintivoDescrição
94 PésPermite que os defensores incomodem e perturbem os manipuladores de bola no campo de defesa
ÂncoraAumenta a habilidade de um jogador de bloquear arremessos e proteger o aro em alto nível
TornozeleirasReduz a probabilidade de ser driblado por movimentos de drible adversários
Fera do BoxoutMelhora a habilidade de um jogador de fazer boxout e lutar por uma boa posição de rebote
Parede de TijolosAumenta a eficácia das telas e drena a energia dos oponentes em contato físico
DesafianteMelhora a eficácia de contestações bem cronometradas contra arremessadores de perímetro
Artista do Bloqueio por TrásAumenta a velocidade e a habilidade de salto de um jogador quando ele está perseguindo um jogador ofensivo em antecipação a uma tentativa de bloqueio
GrampoOs defensores têm mais sucesso ao pressionar ou acompanhar o manipulador de bola
Pés RápidosAumenta a habilidade de um jogador de ficar na frente de dribladores ao defender no perímetro
LuvaAumenta a habilidade de roubar a bola de manipuladores de bola ou interceptar tentativas de bandeja
InterceptadorA frequência de passes desviados ou interceptados com sucesso aumenta consideravelmente
Fiscal ImóvelMelhora a força de um jogador defensivo ao defender manipuladores de bola e finalizadores
Praga Fora da BolaTorna os jogadores mais difíceis de serem ultrapassados quando estão jogando fora da bola, pois podem agarrar e segurar seu marcador e não têm seus tornozelos quebrados com tanta frequência
Esquivador de TelaMelhora a habilidade de um jogador de navegar por e ao redor de telas enquanto está na defesa. No nível Hall of Fame, pode passar por telas no parque ou na quadra externa
Pogo StickPermite que os jogadores pulem rapidamente novamente após aterrissar. Isso pode ser após um rebote, tentativa de bloqueio ou até mesmo arremesso
Bloqueio no PosteFortalece a habilidade de um jogador de defender efetivamente movimentos no poste, com uma chance aumentada de roubar a bola do oponente
Perseguidor de RebotesMelhora a habilidade de um jogador de buscar rebotes de distâncias maiores do que o normal
Roubo com o Stick DireitoAumenta as chances de roubar a bola do driblador ou interceptar passes ao usar o stick analógico direito
Cavalo de TrabalhoAumenta a velocidade e a habilidade de um jogador de pegar bolas soltas sobre o oponente

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AtributoDescrição
Arremesso PróximoHabilidade de arremessar parado a até 3 metros da cesta. Ajuda em ganchos no poste e também determina a habilidade de fazer tentativas de alley-oop e putback parados
Enterrada em MovimentoDetermina a habilidade de completar com sucesso tentativas de bandeja regulares, com contato, alley-oop e putback enquanto se move em direção à cesta
Enterrada em MovimentoDetermina a habilidade de completar com sucesso tentativas de enterrada regulares, com contato, alley-oop e putback enquanto se move em direção à cesta
Enterrada ParadaDetermina a habilidade de completar com sucesso tentativas de enterrada regulares, com contato, alley-oop e putback enquanto está parado embaixo da cesta
Controle de PósAjuda a determinar o sucesso ao realizar giros, drives, drop steps e outros movimentos a partir da posição de poste. Usado junto com força e tamanho para determinar a habilidade de empurrar um defensor
Média DistânciaDetermina a habilidade de fazer arremessos de todos os tipos a partir de média distância, incluindo tentativas de fadeaway no poste
3 PontosDetermina a habilidade de fazer arremessos de todos os tipos a partir da linha de três pontos
Lance LivreDetermina a habilidade de fazer lances livres com sucesso
Precisão de PasseHabilidade de lançar a bola com precisão em todos os tipos de situações de passe, como passe rasteiro, passe no peito, passe lob, passe por cima, passe extravagante e alley-oop
Controle de BolaDetermina a habilidade de driblar a bola, tanto em termos de movimentos permitidos quanto de segurança da bola contra tentativas de roubo
Velocidade com a BolaAfeta a velocidade com que o jogador pode correr ou acelerar enquanto dribla a bola
Defesa InteriorDetermina a habilidade do jogador de defender a área pintada, tanto com a bola quanto sem a bola, além de contestar arremessos perto da cesta
Defesa PerimetralDetermina a habilidade do jogador de defender o perímetro, tanto com a bola quanto sem a bola, além de contestar arremessos de fora
Roubo de BolaHabilidade de interceptar ou desviar passes e roubar a bola de manipuladores de bola adversários em todas as situações
TocoDetermina a chance de bloquear com sucesso arremessos de todos os tipos
Rebote OfensivoHabilidade de pegar rebotes ofensivos. Junto com a vertical, desbloqueia conteúdo de rebote para alcançar a bola mais facilmente em arremessos perdidos. Ajuda a determinar a habilidade de bloquear ou navegar em torno de bloqueios
Rebote DefensivoHabilidade de pegar rebotes defensivos. Junto com a vertical, desbloqueia conteúdo de rebote para alcançar a bola mais facilmente em arremessos perdidos. Ajuda a determinar a habilidade de bloquear ou navegar em torno de bloqueios
VelocidadeAfeta a velocidade com que o jogador pode correr ou acelerar pela quadra
AceleraçãoAfeta a velocidade com que o jogador pode se mover em explosões curtas e ao partir de uma posição parada
ForçaDetermina quem vence uma batalha de contato e ajuda a ditar o quão bem-sucedido um jogador será ao fazer backing down ou ser backing down no poste, com ou sem a bola
VerticalUsado como um requisito para animações de enterrada e, em combinação com atributos correspondentes, permite que um jogador pule mais alto em rebotes e bloqueios
EnergiaAfeta a rapidez com que um jogador perde energia e se cansa ao correr, acelerar, sofrer contato e realizar vários movimentos na quadra
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