Tweets e Mensagens de Discord de Mike Wang sobre NBA 2K26

Notícias sobre Arremessos do NBA 2K26


P: Ainda haverá RNG nos arremessos?

@Beluba no Discord: Não. Não haverá RNG nos arremessos. Sempre houve algum elemento de RNG em todas as versões anteriores do NBA 2K (incluindo 2K24). NBA 2K26 será a primeira versão a apresentar uma janela verde completamente pura. Em dificuldades Pro ou inferiores, você ainda pode fazer arremessos brancos, mas, caso contrário, é Verde ou Erro.


P: Existem arremessos instantâneos em NBA 2K26?

@Beluba no Discord: Este ano, fizemos com que as celebrações de arremesso e o feedback de arremesso fossem dinâmicos com base na qualidade do arremesso. Isso leva em conta as classificações do arremessador, a cobertura defensiva e o tempo de arremesso (ou tempo para arremessos rítmicos). Portanto, se você tiver um lançamento Excelente em um arremesso livre com um bom arremessador, você terá um insta-verde.


P: Existem diferentes opções de medidor de arremesso?

@Beluba no Discord: Todas as opções de Medidor de Arremesso do NBA 2K24 e NBA 2K25 estão disponíveis para escolher este ano, incluindo o novo medidor padrão que você viu no vídeo do Courtside Report.


P: Houve alguma mudança no sistema de contestação?

@Beluba no Discord: Houve várias mudanças na lógica do sistema de contestação. Reequilibramos a eficácia das mãos levantadas, contestações sem salto e contestações saltadas para refletir melhor como os arremessos são impactados na vida real. Também estamos mostrando porcentagens de cobertura no Feedback Completo de Arremesso novamente.


P: Ainda existe uma configuração de risco-recompensa alta/baixa?

@Beluba no Discord: Não. As configurações de Risco-Recompensa de Tempo de Arremesso e Layup foram removidas. Todos jogarão no mesmo nível em NBA 2K26.


P: Qualquer um pode fazer um arremesso rápido ou há requisitos de atributos/badge?

@Beluba no Discord: Qualquer um pode realizar a mecânica de Arremesso Rápido. Não há restrições.


P: Como o arremesso rítmico e o arremesso por botão se comparam?

@Beluba no Discord: O objetivo era tornar tanto o Arremesso Rítmico quanto o Arremesso por Botão opções viáveis, sem que um tivesse vantagem sobre o outro. Mas eles são mecânicas muito diferentes, então não é realmente possível compará-los diretamente. Alguns serão muito melhores com o botão e outros com o stick. O Arremesso Rítmico é definitivamente mais recompensador, na minha opinião. :)


P: Você pode fazer arremessos sem dip apenas com arremesso rítmico ou também pode fazer com o botão?

@Beluba no Twitter: Ambos.


P: Estou assumindo que isso se aplica ao feedback de todos os arremessos também e não apenas ao simples?

@Beluba no Twitter: Sim, o feedback simples e de todos os arremessos aparece ao mesmo tempo.


P: Podemos obter uma explicação sobre a diferença entre antes e agora?

@Beluba no Twitter: O centro das janelas verdes em 2K19 e 24 era puro, mas usamos RNG nas bordas que variavam de 100 a 0%. Para 2K26, se você soltar em qualquer lugar dentro da janela, será uma cesta.


P: Você pode explicar como funciona o arremesso rítmico? Posso ainda fazer uma cesta com tempo cedo ou tarde?

@Beluba no Discord: O Arremesso Rítmico é basicamente sobre dominar o tempo único do seu arremesso. Ainda há um ponto de tempo ideal para quando empurrar o Pro Stick, mas você não precisa acertar o tempo para fazer a cesta. No entanto, quanto melhor você cronometrar o lançamento, mais espaço você terá para combinar com o tempo. O tempo do movimento do stick direito e a velocidade do movimento do stick também afetarão como a animação se desenrola. Portanto, se você começar a empurrar cedo ou jogar o stick rápido, verá o jogador apressar a animação; se você atrasar seu empurrão, verá o jogador manter o ponto de configuração e hesitar um pouco antes de iniciar o movimento de arremesso; e se você mover o stick muito devagar, verá um follow-through mais lento. É ótimo se você precisar apressar intencionalmente seu arremesso para vencer uma defesa ou um cronômetro baixo, mas sua janela de tempo verde será muito menor.


P: Você pode cancelar os novos arremessos Post Go-To?

@Beluba no Discord: Para os arremessos Post Go-To que têm um drible, sim, você pode cancelar como os arremessos Go-To regulares. Você sempre pode fazer um pump fake e encadear para step throughs também.


P: Haverá um aumento ao desligar o Medidor de Arremesso?

@Beluba no Discord: Desligar o Medidor de Arremesso aumentará ligeiramente o tamanho da sua janela verde.


P: O tamanho da janela verde é diferente para arremessos sem dip em comparação com arremessos regulares de catch and shoot?

@Beluba no Discord: A janela verde para arremessos rápidos de catch and shoot é a mesma que para arremessos regulares. É possível que isso mude no futuro.


P: Isso funciona da mesma forma para arremessos de pull up ou learners... então posso basicamente iniciar um pull up, fazer o defensor pular, hesitar e soltar no caminho para baixo?

@Beluba no Twitter: Sim. Mas quanto mais você hesitar, mais preciso você terá que ser com seu tempo para fazer a cesta. E colocamos um limite em quanto tempo você pode manter o ponto de configuração antes que o movimento de arremesso comece automaticamente por razões visuais.


P: Meu palpite... com tudo que li e suas respostas. A única vantagem que o arremesso rítmico teria agora... a capacidade de acelerar o arremesso através do stick com base nas situações.

@Beluba no Twitter: Também é muito útil se você tiver uma internet ruim e latência imprevisível.


P: Você pode fazer o no dip em arremessos de catch and shoot em movimento também, ou você precisa parar completamente para iniciar o no dip?

@Beluba no Twitter: Apenas arremessos catch & shoot parados.


P: Eles terão janelas verdes adicionadas aos antigos?

@Beluba no Twitter: Todos os medidores mostrarão a janela verde, exceto as opções de disco, seta e anel de 2K25.


P: Você pode fazer arremessos Catch and Shoot sem dip em modos de controle de equipe?

@Beluba no Discord: Sim, em modos de controle de equipe, assim que você inicia o passe, pode fazer um arremesso rápido segurando imediatamente L2/LT ao receber a bola.


P: Estou dizendo... toda vez que tento arremessar o middy, vou direto para a pintura e faço uma enterrada ou layup.

@Beluba no Twitter: Certifique-se de que seu stick esquerdo está centralizado antes de pressionar o botão de arremesso. Não deveria acontecer.


P: Os lances livres são verdes ou errados? Existe RNG?

@Beluba no Discord: Lances livres na dificuldade All-Star e acima são verdes ou errados. Janela verde pura, sem RNG.


P: O percentual de jogador real ainda existe no #NBA2K26?

@Beluba no Twitter: Sim. para modos offline.


P: Com o arremesso rítmico aprimorado, você disse que poderia mudar a velocidade do seu arremesso ao mover rapidamente para soltar a bola. Como isso funcionaria em termos de tempo? Teríamos que acertar tanto o tempo quanto o ritmo ou o ritmo é uma coisa separada este ano?

@Beluba no Twitter: Você não precisa acertar seu tempo para fazer um arremesso rítmico, você só precisa acertar o ritmo (a velocidade com que você move o stick direito de um lado para o outro). Um tempo excelente apenas facilita o acerto do ritmo.


P: O criador de arremessos personalizados é mais fácil de navegar?

Sim! Adicionamos uma função de Pesquisa que permite encontrar rapidamente a base ou o lançamento de um jogador específico. Você também pode agora Favoritar animações, facilitando encontrar suas opções preferidas.


P: A altura afeta o tamanho da sua janela verde? Por exemplo, um jogador de 6'8 terá uma janela verde maior do que um jogador de 6'10 quando tudo mais for igual?

@Beluba no Discord: A altura não influenciará o tamanho da janela verde em arremessos abertos. Portanto, se os jogadores de 6'8 e 6'10 tiverem as mesmas classificações, eles terão a mesma janela verde.


@Beluba no Twitter: Você sabe como a bola às vezes ficava presa na parte de trás do aro, ficava lá por alguns segundos e então um vento mágico a empurrava? A equipe de física consertou isso.


Q: Haverá uma máquina de bolas no mycourt novamente? Para que possamos praticar a mecânica sem dip.

@Beluba no Twitter: Sim.


Q: Mão baixa quando Steph chega ao pico do arremesso. Isso está aberto. Por favor, não mude este sistema de contestação.

@Beluba no Twitter: Se um defensor pula cedo e você arremessa assim que ele está prestes a aterrissar (ou acabou de aterrissar), seu impacto defensivo cai consideravelmente, mesmo que ele esteja muito perto de você.

Q: Isso também se aplica na pintura ou apenas em arremessos?

@Beluba no Twitter: Na pintura também.


Mudanças Gerais de Jogabilidade do NBA 2K26


P: Existem mudanças em como as Barras de Adrenalina funcionam?

@Beluba no Discord: A Adrenalina funcionará muito próximo do que você está acostumado em NBA 2K25, mas houve algumas pequenas alterações. Por exemplo, se você usar muitos movimentos de escape em um curto espaço de tempo, isso drenará uma barra.


P: Você pode usar um Quick Protect mesmo sem um defensor alcançando você? Isso consome adrenalina?

@Beluba no Discord: Você pode usar o Quick Protect a qualquer momento, mesmo se não houver ninguém por perto, e isso não consome adrenalina.


P: Houve mudanças feitas para abordar o L2 Dexing?

@Beluba no Discord: Fizemos esforços para reduzir o movimento/cortes irreais que podem resultar do dexing. Tentar usar dexing para cortar para frente e para trás repetidamente consumirá adrenalina.


P: Se você não acertar um rebote, ainda pode pegá-lo? O que acontece quando duas pessoas acertam um rebote?

@Beluba no Discord: Você ainda pode pegar um rebote se não acertar o tempo. E se um jogador pequeno tentar superar um grande, um tempo excelente muitas vezes não será suficiente para garantir o rebote. Se o grande não fizer nenhum esforço e apenas ficar parado, o pequeno terá uma chance melhor com um tempo perfeito. Se 2 jogadores acertarem o tempo do rebote, o resultado é decidido pela posição, classificações e altura. A mecânica central de como os rebotes funcionam não está mudando em 2K26. Cronometrar seu salto sempre foi um aspecto importante do rebote, o indicador foi adicionado apenas para ajudar os jogadores a entender como os rebotes funcionam.


P: Os estilos de movimento têm um efeito na jogabilidade?

@Beluba no Discord: Sim, os estilos de movimento são impulsionados pelo ProPLAY, assim como os estilos de drible, então alguns estilos serão naturalmente mais rápidos e explosivos do que outros. Para NBA 2K26, adicionamos portões de classificações, então você precisará de atributos mais altos para equipar os estilos mais eficazes.


P: Quão rápida é a velocidade do jogo em comparação com títulos anteriores?

@Beluba no Twitter: 10% mais rápido.


P: Podemos começar a fazer o limite de altura < 6'6?

@Beluba no Twitter: Vamos afrouxar a restrição de altura para o pacote de layup de J. Williams e vários outros, para menos de 6'10... e também faremos o mesmo para muitos sigs de drible anteriormente limitados a pequenos armadores.


Novidades sobre Dribles do NBA 2K26


P: Existem mudanças nos dribles além dos novos controles para os Size-Ups de Assinatura?

@Beluba no Discord: O drible mudou muito no NBA 2K26. A ramificação e a combinação de movimentos geralmente parecerão mais responsivas e você poderá interromper mais movimentos do que poderia no 2K25. Fizemos um esforço para tornar o drible mais rápido e os inputs mais responsivos também. Você encontrará alguns conteúdos novos incríveis, além do retorno de alguns antigos favoritos (por exemplo, o movimento de trás para frente do Pippen), então acho que os fãs de drible poderão criar alguns ótimos destaques este ano.


Q: Existem mudanças nos bursts e nas mudanças de direção para os manipuladores de bola?

@Beluba no Discord: Passamos um tempo ajustando a capacidade do driblador de começar, parar e cortar. A velocidade e a precisão das mudanças de direção variarão com base nas classificações e no estilo de drible.


@Beluba no Twitter: Você poderá fazer isso encadeando 2 dribles de trás para frente juntos.

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Q: NOS DÊ O BTB DE MUDANÇA DE DIREÇÃO DE VOLTA. Você poderia fazer muito com isso.

@Beluba no Twitter: No #NBA2K26, você pode fazer BTBs de mudança de direção, cruzamentos, tweens e hesitações começando um BTB em pé, cruzamento, tween ou hesitação, respectivamente, e então imediatamente segurando o Turbo e movendo o stick direito na direção oposta antes do primeiro quique.

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Q: Você pode trazer de volta o crossover de momentum realista de 2k16 ou 2k15 de volta no nba 2k26 assim? Mesma velocidade e suavidade. Isso promove jogadores realistas competindo com meta cheesers, e foi um movimento imaculado para combinar ou enganar pessoas com alguns movimentos @Beluba

@Beluba no Twitter: Você pode fazer o momentum cross movendo rapidamente para cima no stick direito para começar um drible em pé e então imediatamente correr com o turbo em direção à mão oposta.

Q: Está disponível com qualquer estilo de drible ou está restrito novamente?

@Beluba no Twitter: qualquer estilo de drible, mas você precisa de 85+ BH para o crossover de momentum de nível 3. 60-84 para nível 2, que é um pouco mais lento. <60 recebe um ruim.

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Q: Lembra como você podia mover para cima enquanto andava para trás em 19 e conseguir bons dribles de recuo... há algo assim em 26?

@Beluba no Twitter: Eu posso reviver isso. Eles estarão no movimento para cima enquanto andam para trás como em '19.


@Beluba no Twitter: Outra dica de drible para #NBA2K26. Você pode variar a velocidade do seu drible e movimentos de ameaça tripla dependendo de quão devagar ou rápido você move o stick direito. Ótimo para mudar o ritmo. É um recurso que está no 2K há um tempo, mas seus efeitos são mais notáveis este ano.


Q: Podemos driblar a quadra inteira no mycourt sem a câmera girar???

@Beluba no Twitter: Sim.


Q: algo que você poderia considerar ao fazer um drible de momentum ou uma mudança de direção é fazer o controle com ou sem turbo o tempo todo. Ter que mover o stick direito e depois ter que segurar o turbo e mover o stick esquerdo parece realmente estranho de fazer?

@Beluba no Twitter: sem turbo você terá os size-ups de assinatura, com turbo você terá seus movimentos de escape. Os momentums não são muito difíceis uma vez que você pega o jeito e eles devem ser movimentos bastante avançados.


Q: quando você diz “a velocidade e a precisão da mudança de direção variarão com base nas classificações e no estilo de drible”, as classificações são - velocidade com a bola E controle de bola? ou apenas velocidade com a bola? ou um atributo é mais importante que o outro? Perguntando porque percebi que meus jogadores de 6'6 e 6'4 do dia da comunidade driblam mais rápido do que meus 6'8 e 6'9 e estou tentando entender melhor antes de fazer meu primeiro build.

@Beluba no Twitter: velocidade com a bola.


Mudanças na Defesa do NBA 2K26


Q: Podemos puxar a cadeira quando estamos sendo pressionados na área pintada?

@Beluba no Discord: Sim, você pode puxar a cadeira no post pressionando CÍRCULO/B quando o jogador ofensivo fizer contato com você.


Q: Há alguma mudança nas roubadas de bola e roubadas de lane?

@Beluba no Discord: O direcionamento de roubadas de bola e as animações de roubo foram melhorados para recompensar defensores que se posicionam bem e antecipam os movimentos do driblador. As “animações de roubadas de bola” foram quase totalmente desativadas. As interceptações de passes foram ajustadas um pouco, mas são semelhantes em eficácia ao 2K25.


Q: A pergunta que precisa ser respondida foi tão frustrante o ano todo de 2k25, o ataque pegando a bola solta TODA HORA.

@Beluba no Twitter: os portadores de bola ficarão atordoados por um momento quando a bola for tirada deles e os grandes terão uma leve queda se forem fortemente contestados/bloqueados sob a cesta para dar à defesa uma vantagem na recuperação da bola 50/50.


Q: Você fez alguma mudança para abordar a exploração do LT em 2s, onde um jogador se posiciona para prender o defensor e criar um arremesso livre?

@Beluba no Twitter: Fizemos a bola extremamente vulnerável a roubadas quando se posiciona longe da cesta para mitigar o L2 cheese.


Q: Alguém pode perguntar a @beluba qual é o ponto em ter alta roubada este ano além das interceptações se as animações de roubo estão praticamente desaparecidas?

@Beluba no Twitter: as animações de roubadas estão fora, mas uma alta classificação de roubada ainda é importante para roubadas em bola e blitz.


Notícias sobre Dunks/Layups do NBA 2K26


Q: Há alguma mudança nos enterradas?

@Beluba no Discord: Sim, segurando o Turbo e o Pro Stick para baixo é como você mede a enterrada no NBA 2K26. Isso também incentivará mais enterradas chamativas, mas você também pode fazer enterradas chamativas no Botão de Arremesso se estiver completamente livre sem ameaças atrás. A lógica de medição de enterradas mudou muito e você notará uma janela verde muito maior em enterradas abertas, tanto em movimento quanto paradas.


Q: Como funcionam as restrições de altura/atributos para as Layups Personalizadas?

@Beluba no Discord: As restrições de altura e classificação são semelhantes ao NBA 2K25 para os novos pacotes de layup personalizados. Portanto, se você se qualificou para o pacote de layup de um jogador específico no NBA 2K25, você se qualificará para todos os pacotes individuais Normais, Reversos, Rápidos, Flutuadores, Euro, Passos de Hops e Spins desse jogador no 2K26.


Q: Houve alguma mudança na sensibilidade de baseline?

@Beluba no Discord: Sim, houve uma melhoria para abordar a sensibilidade de baseline, especialmente ao tentar layups de baseline.


Q: Há melhorias nas enterradas em pé?

@Beluba no Discord: Reestruturamos a lógica para enterradas em pé para torná-las mais confiáveis para os grandes que não estão muito apertados sob a cesta. Também ajustamos as enterradas de habilidade em pé para ter (geralmente) janelas verdes maiores para compensar a rapidez da maioria dessas enterradas.


Q: A janela verde nos medidores de enterradas se moverá dinamicamente com base na contestação da mesma forma que as layups ou será a mesma do 2k24, onde a janela verde era do mesmo tamanho do início ao fim do medidor de enterradas?

@Beluba no Twitter: A janela verde do medidor de enterradas se ajustará dinamicamente como as layups.


Q: Por favor, por favor, por favor, deixe-me equipar essa animação e ser capaz de fazê-la sob comando para #Nba2k26 Cradle? Assinatura? Não me importo como você rotula, mas rotule como Rondo thx @Beluba @itsEvanCC

@Beluba no Twitter: Você vai querer equipar o Euro de Jason Williams (75+ Layup de Driving, Altura < 6'5)

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Q: @Beluba a taxa de sucesso de enterradas de putback será impactada pela mecânica de tempo de rebote?

@Beluba no Twitter: Há um elemento de tempo para enterradas de putback, mas elas não são diretamente impactadas pelo novo medidor de tempo de rebote.


Q: Haverá um impulso para desligar o medidor de layup?

@Beluba no Discord: Assim como desligar o medidor de arremesso para arremessos, desligar o medidor dará uma janela verde ligeiramente maior para layups também.


Q: TRAGAM DE VOLTA AS LAYUPS 360!!!!

@Beluba no Twitter: confira o pacote de layup em giro do Ja.


Notícias sobre Passes do NBA 2K26

Q: Como o duplo toque em CÍRCULO/B agora é Passes Wrap, você ainda pode fazer passes chamativos?

@Beluba no Discord: Passes chamativos foram movidos para CRUZ+CÍRCULO (PS5) ou A+B (XBX). Auto alley-oops agora estão mapeados para QUADRADO+TRIÂNGULO (PS5) ou X+Y (XBX).


Q: Há outros novos controles de passe?

@Beluba no Discord: Outro recurso de passe adicionado para NBA 2K26 são passes lob automáticos contextuais. Com essa nova configuração de controlador Auto Lob para Passes em Movimento ativada, pressionar o botão de passe normal (CRUZ ou A) ou passar por ícone lançará passes lob para receptores em movimento em situações onde um passe normal seria mais propenso a ser interceptado. Jogadores avançados que só querem lançar lobs pressionando TRIÂNGULO ou Y devem definir essa opção como Desativada no menu de Configurações do Controlador.


Notícias sobre o Construtor MyPlayer do NBA 2K26

Q: O sistema de Badges está mudando?

Após avaliar como o sistema de Badges funcionou no NBA 2K25, sentimos que atingiu o objetivo. A configuração simplificada com 40 Badges totais deu a cada uma um impacto real em quadra, e recebemos muitos feedbacks positivos ao longo do ano. Esse sistema de Badges está retornando no NBA 2K26. Estamos nos aprofundando em algo que funciona, em vez de mudar apenas por mudar (o que nem sempre leva aos melhores resultados para a saúde do jogo). Nosso foco no NBA 2K26 é melhorar os sistemas que interagem com os Badges, como adicionar mais profundidade ao Construtor MyPLAYER do que nunca e colocar uma ênfase renovada na jogabilidade baseada em habilidades. Você pode esperar recursos como Max +2s e novos Perks de Badges que aumentam seus Badges além de seu potencial máximo, e a recompensa de Custom Takeover que permite que você projete seu próprio Takeover do zero. Também introduzimos novas maneiras de melhorar suas construções ao longo do tempo através da Especialização de Construção. O resultado é mais liberdade do que nunca para tornar cada construção única e continuar evoluindo-as enquanto você joga ao longo do ano.


Q: Os Perks de Badge Max +2 ganhos com a Especialização de Construção são permanentes?

Sim, eles são permanentes na sua conta uma vez ganhos e podem ser usados em qualquer salvamento se o caminho de Especialização de Construção selecionado já tiver progredido para ganhar a recompensa Max+. Lembre-se -- Você pode escolher uma Especialização de Construção por salvamento. Se você ganhar recompensas da especialização de Arremesso, isso será compartilhado apenas com outros salvamentos que também selecionarem a especialização de Arremesso.


Q: Algum atributo pode ser aumentado com o Custom Takeover?

Você pode aumentar qualquer atributo não físico via Custom Takeover, independentemente da sua classificação atual para esse atributo.


Q: Você está limitado a um Custom Takeover?

Uma vez que você desbloqueou o Custom Takeover, você receberá 4 Custom Takeovers para editar. Você pode editar cada um como quiser entre os jogos.


Q: Algum atributo pode ser aumentado com o Custom Takeover?

Você pode aumentar qualquer atributo não físico via Custom Takeover, independentemente da sua classificação atual para esse atributo.


Q: Podemos completar as missões de Especialização de Construção em modos de jogador único?

As missões de Especialização de Construção podem ser completadas tanto no seu MyCAREER da NBA em jogador único quanto em modos multiplayer -- a escolha é sua!


Q: Você pode aplicar os Cap Breakers ganhos com a Especialização de Construção a qualquer atributo?

Os Cap Breakers ganhos via Especialização de Construção devem ser aplicados dentro da categoria de atributo em que você se especializou, ou aplicados a um atributo Físico. Por exemplo, se você ganhar um Cap Breaker de Arremesso via Especialização de Construção, você pode aplicar esse Cap Breaker apenas ao Arremesso de Três Pontos, Arremesso de Média Distância, Lançamento Livre, Velocidade, Agilidade, Força ou Vertical.


P: Houve mudanças em como os atributos se relacionam entre si?

Sim, fizemos otimizações para garantir que o Construtor esteja equilibrado. Algumas das mudanças mais notáveis são que seu potencial de Velocidade com a Bola não pode ser maior que seu potencial de Velocidade, e aumentar seu potencial de Arremesso Próximo também aumentará seu potencial de Layup em Movimento.


Q: Os requisitos de atributos para selecionar cada Especialização de Construção são os mesmos para todas as construções?

Os requisitos de atributos para cada uma das cinco Especializações de Construção permanecem os mesmos, não importa qual construção você faça. Lembre-se, você pode escolher uma especialização por arquivo de salvamento!


Q: Se você focar apenas em 1 atributo com seu Custom Takeover, os aumentos de atributos serão maiores?

Quanto menos atributos você focar, maiores serão os aumentos. Você pode focar em até 3 atributos com cada Custom Takeover.


Q: A força importa para a defesa de perímetro @Beluba? Vejo muitos jogadores de defesa sem força alguma.

@Beluba no Twitter: Sim. Ela é usada para determinar a probabilidade de parar os portadores da bola ao pressioná-los durante as infiltrações.


Notícias da Cidade NBA 2K26

Q: Posso ganhar XP de Crew jogando sem meu Crew?

Sim! Você ganhará XP de Crew apenas jogando partidas no Park, The Theater, The REC, Proving Grounds ou Ante-Up. Cada jogo contribui para o progresso de nível do seu Crew, ajudando a desbloquear recompensas como roupas personalizadas de Crew, Cap Breakers, Boosts Ilimitados e mais. Jogar ao lado do seu Crew aumentará a quantidade de XP de Crew que você ganha, permitindo que você suba de nível mais rápido juntos.


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