Shooting

Deadeye

Deadeye Detalhes da Insígnia

Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
Bronze
Tokens
3
Level
Prata
Tokens
5
Level
Ouro
Tokens
6
Level
Hall da Fama
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

Requisitos de Emblemas

AttrAtributoBrzBronzeSlvPrataGldOuroHoFHall da Fama
AttrAtributo
ORMidMid-Range Shot
BrzBronze
65
SlvPrata
85
GldOuro
92
HoFHall da Fama
99
AttrAtributo
OR3PtThree-Point Shot
BrzBronze
65
SlvPrata
85
GldOuro
92
HoFHall da Fama
99
Como Usar a Ferramenta de Desbloqueio de Insígnias
  • Se a primeira coluna da linha estiver verde, o atributo é OBRIGATÓRIO para desbloquear a insígnia.
  • Se a primeira coluna da linha estiver amarela, essa categoria é uma das várias opções para atender ao requisito e existem outras linhas amarelas que você pode escolher para desbloquear essa insígnia.

NBA2k27 Shooting Emblemas

Deadeye

Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you can
Secondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close out
Wings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allows
Aproveitamento por tempo de pressionamento, marcado contra totalmente livre

Cada ponto é o aproveitamento em um tempo de pressionamento do botão de arremesso, com 5ms de intervalo. A linha tracejada é o mesmo arremesso totalmente livre sem emblema. As linhas contínuas são o arremesso marcado em cada um dos seis níveis de Deadeye. Use o seletor para mudar o quanto o defensor está perto.

Pressão do defensor
Totalmente livre, mesmos pressionamentos78.3%556ms a 571ms, sem emblema
Semi livre, sem emblema60.5%−17.7 vs totalmente livre
Semi livre, Lenda72.5%+12.0 vs sem emblema
Totalmente livre, sem emblema

Escolha um tempo de pressionamento abaixo para ler todos os níveis nessa soltura.

Visão em tabela: cada pressionamento em cada nível de emblema, Semi livre
Pressionamento (ms)Totalmente livreNenhumBronzePrataOuroHoFLenda
54133%
54644%
55173%
55694.5%19%23%29%30%32%37%
56195.5%89%90%89%86%96%99%
56662%99%99%95%97%100%99%
57161%35%35%39%44%49%55%
57630%
58125.5%
Média, 556 a 57178.3%60.5%61.8%63.0%64.3%69.3%72.5%
Mesma build, mesmo jumpshot. O controle totalmente livre foi arremessado sem emblema em 9 tempos de pressionamento de 541ms a 581ms; semi livre e incomodado foram arremessados em cada um dos seis níveis de emblema nos 4 pressionamentos de 556ms a 571ms que sustentam a janela. Nesses pressionamentos o arremesso totalmente livre converte 78.3 por cento. Semi livre, Lenda eleva a média de 60.5 para 72.5 por cento; incomodado, de 50.5 para 67.3 por cento. O eixo do aproveitamento começa em zero, porque a área sob cada curva é a largura da sua janela.
Deadeye Detalhes do Teste

We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.

Deadeye Resultados do Teste

The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.

Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%

Semi Open

No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%

Bothered

No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%