Deadeye
Deadeye Detalhes da Insígnia
Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.Badge Token Costs
Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.
| Level | Tokens |
|---|---|
Level Bronze | Tokens 3 |
Level Prata | Tokens 5 |
Level Ouro | Tokens 6 |
Level Hall da Fama | Tokens 7 |
Requisitos de Emblemas
| AttrAtributo | BrzBronze | SlvPrata | GldOuro | HoFHall da Fama |
|---|---|---|---|---|
AttrAtributo ORMidMid-Range Shot | BrzBronze 65 | SlvPrata 85 | GldOuro 92 | HoFHall da Fama 99 |
AttrAtributo OR3PtThree-Point Shot | BrzBronze 65 | SlvPrata 85 | GldOuro 92 | HoFHall da Fama 99 |
- Se a primeira coluna da linha estiver verde, o atributo é OBRIGATÓRIO para desbloquear a insígnia.
- Se a primeira coluna da linha estiver amarela, essa categoria é uma das várias opções para atender ao requisito e existem outras linhas amarelas que você pode escolher para desbloquear essa insígnia.
NBA2k27 Shooting Emblemas
Deadeye
Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you canSecondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close outWings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allowsAproveitamento por tempo de pressionamento, marcado contra totalmente livre
Cada ponto é o aproveitamento em um tempo de pressionamento do botão de arremesso, com 5ms de intervalo. A linha tracejada é o mesmo arremesso totalmente livre sem emblema. As linhas contínuas são o arremesso marcado em cada um dos seis níveis de Deadeye. Use o seletor para mudar o quanto o defensor está perto.
Escolha um tempo de pressionamento abaixo para ler todos os níveis nessa soltura.
Visão em tabela: cada pressionamento em cada nível de emblema, Semi livre
| Pressionamento (ms) | Totalmente livre | Nenhum | Bronze | Prata | Ouro | HoF | Lenda |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541 | 33% | ||||||
| 546 | 44% | ||||||
| 551 | 73% | ||||||
| 556 | 94.5% | 19% | 23% | 29% | 30% | 32% | 37% |
| 561 | 95.5% | 89% | 90% | 89% | 86% | 96% | 99% |
| 566 | 62% | 99% | 99% | 95% | 97% | 100% | 99% |
| 571 | 61% | 35% | 35% | 39% | 44% | 49% | 55% |
| 576 | 30% | ||||||
| 581 | 25.5% | ||||||
| Média, 556 a 571 | 78.3% | 60.5% | 61.8% | 63.0% | 64.3% | 69.3% | 72.5% |
Deadeye Detalhes do Teste
We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.
Deadeye Resultados do Teste
The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.
Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%
Semi Open
No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%
Bothered
No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%