NBA 2K26 Mike Wang 트윗 및 Discord 메시지

NBA 2K26 슈팅 뉴스


Q: 슈팅에 RNG가 여전히 있나요?

@Beluba on Discord: 아니요. 슈팅에 RNG는 없습니다. NBA 2K의 모든 이전 버전(2K24 포함)에는 항상 RNG의 요소가 있었습니다. NBA 2K26은 완전히 순수한 그린 윈도우를 특징으로 하는 첫 번째 버전이 될 것입니다. 프로 또는 낮은 난이도에서는 여전히 화이트 샷을 성공시킬 수 있지만, 그렇지 않으면 그린 또는 미스입니다.


Q: NBA 2K26에서 즉시 그린이 있나요?

@Beluba on Discord: 올해는 점프 샷 셀리와 슈팅 피드백이 샷의 품질에 따라 동적으로 변경됩니다. 이는 슈터의 평가, 수비 커버리지 및 샷 타이밍(리듬 샷의 경우 템포)을 고려합니다. 따라서 넓은 공간에서 좋은 슈터로서 훌륭한 릴리스를 하면 즉시 그린이 됩니다.


Q: 다양한 샷 미터 옵션이 있나요?

@Beluba on Discord: NBA 2K24 및 NBA 2K25의 모든 샷 미터 옵션을 올해 선택할 수 있으며, Courtside Report 비디오에서 본 새로운 기본 미터도 포함됩니다.


Q: 컨테스트 시스템에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 컨테스트 시스템 로직에 여러 가지 변경 사항이 있었습니다. 실제로 샷에 미치는 영향을 더 잘 반영하기 위해 손을 올린 상태, 점프하지 않은 컨테스트 및 점프 컨테스트의 효과를 재조정했습니다. 우리는 또한 전체 샷 피드백에서 커버리지 비율을 다시 표시하고 있습니다.


Q: 여전히 높은/낮은 위험 보상 설정이 있나요?

@Beluba on Discord: 아니요. 슈팅 및 레이업 타이밍 위험-보상 설정이 제거되었습니다. 모든 사람이 NBA 2K26에서 동일한 경기장에서 플레이하게 됩니다.


Q: 누구나 빠른 캐치 앤 슈트를 할 수 있나요, 아니면 속성/배지 요구 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 누구나 빠른 캐치 앤 슈트 메커니즘을 수행할 수 있습니다. 제한이 없습니다.


Q: 리듬 슈팅과 버튼 슈팅은 어떻게 비교되나요?

@Beluba on Discord: 목표는 리듬 슈팅과 버튼 슈팅 모두 유효한 옵션이 되도록 하여 서로에게 이점이 없도록 하는 것이었습니다. 그러나 두 가지는 매우 다른 메커니즘이므로 직접 비교하는 것은 불가능합니다. 어떤 사람들은 버튼으로 더 잘하고, 어떤 사람들은 스틱으로 더 잘할 것입니다. 개인적으로 리듬 슈팅이 더 보람이 있다고 생각합니다. :)


Q: 리듬 슈팅으로만 노 딥 샷을 할 수 있나요, 아니면 버튼으로도 할 수 있나요?

@Beluba on Twitter: 둘 다 가능합니다.


Q: 이 모든 것이 간단한 샷 피드백에만 해당되나요?

@Beluba on Twitter: 네, 간단한 샷과 모든 샷 피드백이 동시에 표시됩니다.


Q: 그때와 지금의 차이에 대한 설명을 받을 수 있나요?

@Beluba on Twitter: 2K19와 24의 그린 윈도우 중심은 순수했지만, 우리는 100%에서 0%로 lerp하는 RNG를 가장자리에 사용했습니다. 2K26에서는 윈도우 안에서 릴리스를 하면 모두 성공합니다.


Q: 리듬 슈팅이 어떻게 작동하는지 설명해 주실 수 있나요? 이른 타이밍이나 늦은 타이밍으로도 그린을 만들 수 있나요?

@Beluba on Discord: 리듬 슈팅은 기본적으로 샷의 고유한 템포를 마스터하는 것입니다. 프로 스틱을 밀 때 이상적인 타이밍 포인트가 있지만, 샷을 만들기 위해 타이밍을 그린할 필요는 없습니다. 그러나 릴리스를 더 잘 타이밍하면 템포를 맞출 수 있는 여유가 더 많아집니다. 오른쪽 스틱 움직임의 타이밍과 스틱 던지는 속도도 애니메이션이 어떻게 진행되는지에 영향을 미칩니다. 따라서 밀기를 일찍 시작하거나 스틱을 빠르게 던지면 슈터가 애니메이션을 서두르게 되고, 밀기를 지연하면 선수가 세트 포인트를 유지하고 슈팅 모션을 시작하기 전에 잠시 멈추게 됩니다. 스틱을 너무 느리게 던지면 더 느린 후속 동작을 보게 됩니다. 이는 클로즈 아웃이나 낮은 샷 클락을 이기기 위해 의도적으로 샷을 서두를 필요가 있을 때 유용하지만, 그린 템포 윈도우는 훨씬 작아집니다.


Q: 새로운 포스트 고투 샷을 취소할 수 있나요?

@Beluba on Discord: 드리블이 있는 포스트 고투 샷의 경우, 일반 고투 샷처럼 취소할 수 있습니다. 항상 펌프 페이크를 하고 스텝 스루로 체인할 수 있습니다.


Q: 샷 미터를 끄면 부스트가 있나요?

@Beluba on Discord: 샷 미터를 끄면 그린 윈도우의 크기가 약간 증가합니다.


Q: 노 딥과 일반 캐치 앤 슈트의 그린 윈도우 크기가 다르나요?

@Beluba on Discord: 빠른 캐치 앤 슈트 샷의 그린 윈도우는 일반 샷과 동일합니다. 앞으로 변경될 가능성이 있습니다.


Q: 이 방식이 풀업 점프 샷이나 레이업에도 동일하게 적용되나요? 즉, 풀업을 시작하고 수비수가 점프하면, 하강하는 동안 멈추고 릴리스를 할 수 있나요?

@Beluba on Twitter: 네. 하지만 오래 멈출수록 샷을 만들기 위해 템포를 더 정확하게 맞춰야 합니다. 시각적 이유로 인해 슈팅 모션이 자동으로 시작되기 전에 세트 포인트를 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대한 한계를 두었습니다.


Q: 제가 추측하기에… 제가 읽은 모든 것과 그의 응답으로 보아, 리듬 슈팅의 유일한 장점은 상황에 따라 스틱을 통해 점퍼를 빠르게 할 수 있는 능력일 것입니다.

@Beluba on Twitter: 불안정한 인터넷과 예측할 수 없는 지연이 있는 경우에도 매우 유용합니다.


Q: 이동 캐치 앤 슈트 샷에서도 노 딥을 할 수 있나요, 아니면 완전히 멈춰야 노 딥을 시작할 수 있나요?

@Beluba on Twitter: 정지 상태에서 캐치 앤 슈트만 가능합니다.


Q: 구형 샷에도 그린 윈도우가 추가되나요?

@Beluba on Twitter: 모든 미터는 2K25의 다이얼, 화살표 및 링 옵션을 제외하고 그린 윈도우를 표시합니다.


Q: 팀 컨트롤 모드에서 노 딥 캐치 앤 슈트를 할 수 있나요?

@Beluba on Discord: 네, 팀 컨트롤 모드에서는 패스를 시작하자마자 캐치와 동시에 L2/LT를 즉시 눌러 빠른 캐치 앤 슈트를 할 수 있습니다.


Q: 매번 미드 슈팅을 시도할 때마다 페인트로 직행해 덩크하거나 레이업을 하게 됩니다.

@Beluba on Twitter: 슈팅 버튼을 누르기 전에 왼쪽 스틱이 중앙에 위치해 있는지 확인하세요. 그런 일이 발생해서는 안 됩니다.


Q: 자유투는 그린 또는 미스인가요? RNG가 있나요?

@Beluba on Discord: 올스타 난이도 이상에서는 자유투가 그린 또는 미스입니다. 순수 그린 윈도우, RNG 없음.


Q: 실제 선수 %는 여전히 #NBA2K26에 존재하나요?

@Beluba on Twitter: 네. 오프라인 모드에서 가능합니다.


Q: 향상된 리듬 슈팅으로, 공을 더 빨리 릴리스하기 위해 스틱을 튕길 수 있다고 하셨습니다. 타이밍 측면에서 어떻게 작동하나요? 여전히 타이밍과 템포를 모두 그린해야 하나요, 아니면 템포가 올해는 별개의 요소인가요?

@Beluba on Twitter: 리듬 점퍼를 만들기 위해 타이밍을 그린할 필요는 없으며, 템포(오른쪽 스틱을 한쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 속도)만 그린하면 됩니다. 훌륭한 타이밍은 템포를 그린하기 쉽게 만들어 줍니다.


Q: 커스텀 점프 샷 제작기가 더 쉽게 탐색할 수 있나요?

네! 특정 선수의 베이스나 릴리스를 빠르게 찾을 수 있는 검색 기능을 추가했습니다. 이제 애니메이션을 즐겨찾기로 추가할 수 있어, 자주 사용하는 옵션을 쉽게 찾을 수 있습니다.


Q: 키가 그린 윈도우의 크기에 영향을 미치나요? 예를 들어, 6'8 선수는 6'10 선수보다 그린 윈도우가 더 클까요?

@Beluba on Discord: 키는 오픈 샷의 그린 윈도우 크기에 영향을 미치지 않습니다. 따라서 6'8과 6'10 선수가 동일한 등급을 가지고 있다면, 그린 윈도우의 크기는 동일합니다.


@Beluba on Twitter: 공이 가끔 백 아이언에 걸려 몇 초 동안 멈춰 있다가 마법의 바람이 불어와서 떨어지는 경우가 있었죠? 물리 팀이 그 문제를 해결했습니다.


Q: 마이코트에 다시 볼 머신이 있나요? 그래서 우리는 노 딥 메커니즘을 연습할 수 있습니다.

@Beluba on Twitter: 네.


Q: 스테프가 슛의 정점에 도달했을 때 손이 내려가면 그건 오픈입니다. 이 컨테스트 시스템을 변경하지 마세요.

@Beluba on Twitter: 수비수가 일찍 점프하고 당신이 그가 착지할 때(또는 착지한 직후) 슛을 쏘면, 그의 수비 영향력은 상당히 줄어듭니다. 비록 그가 당신에게 매우 가까워도요.

Q: 그게 페인트에서도 적용되나요, 아니면 점프슛에만 해당되나요?

@Beluba on Twitter: 페인트에서도 마찬가지입니다.


NBA 2K26 일반 게임 플레이 변경 사항


Q: 아드레날린 바 작동 방식에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 아드레날린은 NBA 2K25에서 사용하던 것과 매우 유사하게 작동하지만, 몇 가지 사소한 조정이 있었습니다. 예를 들어, 짧은 시간에 너무 많은 탈출 동작을 반복하면 바가 소모됩니다.


Q: 수비수가 접근하지 않아도 퀵 프로텍트를 사용할 수 있나요? 아드레날인을 사용하나요?

@Beluba on Discord: 주변에 아무도 없더라도 언제든지 퀵 프로텍트를 사용할 수 있으며, 아드레날인을 소모하지 않습니다.


Q: L2 덱싱을 해결하기 위한 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 덱싱으로 인해 발생할 수 있는 비현실적인 동작/컷을 줄이기 위해 노력했습니다. 덱싱을 사용하여 반복적으로 왔다 갔다 하면 아드레날인이 소모됩니다.


Q: 리바운드를 그린 타이밍 없이 잡을 수 있나요? 두 사람이 모두 리바운드를 그린 경우 어떻게 되나요?

@Beluba on Discord: 타이밍을 그리지 않고도 리바운드를 잡을 수 있습니다. 그리고 작은 선수가 큰 선수보다 리바운드를 잡으려 할 때, 훌륭한 타이밍만으로는 보드를 확보하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 큰 선수가 아무런 노력을 하지 않고 그냥 서 있다면, 작은 선수가 완벽한 타이밍으로 더 나은 기회를 가질 것입니다. 두 선수가 리바운드 타이밍을 그리면 결과는 위치, 등급 및 키에 따라 결정됩니다. 리바운드 작동 방식의 핵심 메커니즘은 2K26에서 변경되지 않습니다. 점프 타이밍은 항상 리바운드의 중요한 측면이었으며, 지표는 플레이어가 리바운드 작동 방식을 이해하는 데 도움을 주기 위해 추가되었습니다.


Q: 모션 스타일이 게임 플레이에 영향을 미치나요?

@Beluba on Discord: 네, 모션 스타일은 드리블 스타일과 마찬가지로 ProPLAY에 의해 구동되므로 일부 스타일은 자연스럽게 더 빠르고 폭발적입니다. NBA 2K26에서는 더 효과적인 스타일을 장착하기 위해 더 높은 속성이 필요하도록 등급 게이트를 추가했습니다.


Q: 게임 속도가 이전 타이틀에 비해 얼마나 빠른가요?

@Beluba on Twitter: 10% 더 빠릅니다.


Q: 키 제한을 < 6’6으로 설정할 수 있나요?

@Beluba on Twitter: J. Williams의 레이업 패키지 및 여러 다른 패키지에 대해 키 제한을 6'10 이하로 완화할 예정입니다... 그리고 이전에 작은 가드에게 제한되었던 많은 드리블 시그니처에도 동일하게 적용할 것입니다.


NBA 2K26 드리블링 뉴스


Q: 시그니처 사이즈업을 위한 새로운 컨트롤 외에 드리블링에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: NBA 2K26에서 드리블링은 많이 변경되었습니다. 브랜칭과 체인 동작이 일반적으로 더 반응성이 뛰어나고, 2K25에서보다 더 많은 동작을 중단할 수 있습니다. 드리블링을 더 빠르고 입력을 더 반응성 있게 만들기 위해 노력했습니다. 훌륭한 새로운 콘텐츠와 함께 몇 가지 오래된 즐겨찾기가 돌아오므로, 드리블 팬들은 올해 멋진 하이라이트를 만들 수 있을 것입니다.


Q: 볼 핸들러의 방향 전환과 버스트에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 드리블러가 시작하고 멈추고 컷하는 능력을 조정하는 데 시간을 보냈습니다. 방향 전환의 속도와 타이트함은 등급과 드리블 스타일에 따라 달라집니다.


@Beluba on Twitter: 2개의 드라이빙 BTB를 연결하여 이를 수행할 수 있습니다.

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Q: 미스디렉션 BTB를 다시 가져와 주세요. 정말 많은 것을 할 수 있었습니다.

@Beluba on Twitter: NBA 2K26에서는 미스디렉션 BTB, 크로스, 트윈 및 헤지스를 수행할 수 있으며, 이는 각각 서 있는 BTB, 크로스, 트윈 또는 헤지를 시작한 후 즉시 터보를 누르고 오른쪽 스틱을 첫 번째 바운스 전에 반대 방향으로 던지면 가능합니다.

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Q: NBA 2K26에서 2K16 또는 2K15의 현실적인 모멘텀 크로스를 다시 가져올 수 있나요? 같은 속도와 부드러움으로. 메타 치저와 경쟁하는 현실적인 플레이어를 촉진하며, 몇 가지 동작으로 사람들을 요리하는 데 완벽한 조합이었습니다. @Beluba

@Beluba on Twitter: 오른쪽 스틱을 위로 튕겨서 서 있는 인 앤 아웃을 시작한 후 즉시 터보를 사용하여 반대 손으로 달려가면 모멘텀 크로스를 수행할 수 있습니다.

Q: 어떤 드리블 스타일로도 사용할 수 있나요, 아니면 다시 제한되나요?

@Beluba on Twitter: 어떤 드리블 스타일로도 가능하지만, 티어 3 모멘텀 크로스를 위해서는 85 이상의 BH가 필요합니다. 60-84는 티어 2로, 조금 느립니다. <60은 형편없는 것입니다.

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Q: 19에서 뒤로 걷는 동안 위로 튕기면 멋진 후퇴 사이즈업을 할 수 있었던 것을 기억하나요? 26에서 그런 것이 있나요?

@Beluba on Twitter: 이를 부활시킬 수 있습니다. '19처럼 뒤로 걷는 동안 위로 튕기면 됩니다.


@Beluba on Twitter: NBA 2K26에 대한 또 다른 드리블링 팁입니다. 오른쪽 스틱을 얼마나 천천히 또는 빠르게 움직이느냐에 따라 드리블 및 트리플 위협 동작의 속도를 다양하게 조절할 수 있습니다. 페이스를 변경하는 데 좋습니다. 이는 2K에서 오랫동안 존재해온 기능이지만, 올해는 그 효과가 더 눈에 띄게 나타납니다.


Q: 마이코트에서 카메라가 뒤집히지 않고 풀코트를 드리블할 수 있나요?

@Beluba on Twitter: 네.


Q: 모멘텀 드리블이나 미스디렉션을 할 때, 컨트롤을 항상 터보를 사용하거나 사용하지 않도록 하는 것을 고려할 수 있나요? 오른쪽 스틱을 튕기고 터보를 누른 다음 왼쪽 스틱을 튕기는 것이 정말 어색한 것 같습니다.

@Beluba on Twitter: 터보 없이 하면 시그니처 사이즈업이 가능하고, 터보를 사용하면 탈출 콤보 동작이 가능합니다. 모멘텀은 익숙해지면 그렇게 어렵지 않으며, 꽤 고급 동작으로 설계되었습니다.


Q: “방향 전환의 속도와 타이트함은 등급과 드리블 스타일에 따라 달라진다”고 할 때, 등급은 - 공을 가진 속도와 볼 핸들 모두인가요? 아니면 공을 가진 속도만인가요? 아니면 하나의 속성이 다른 속성보다 더 중요한가요? 커뮤니티 데이에서 제 6'6 와 6'4 가 제 6'8 와 6'9 보다 더 빠르게 드리블하는 것을 보았기 때문에, 첫 번째 빌드를 만들기 전에 더 나은 이해를 하고 싶습니다.

@Beluba on Twitter: 공을 가진 속도입니다.


NBA 2K26 수비 변경 사항


Q: 페인트에서 백다운할 때 의자 끌기를 할 수 있나요?

@Beluba on Discord: 네, 공격 선수가 당신과 접촉할 때 CIRCLE/B를 눌러 포스트에서 의자를 끌 수 있습니다.


Q: 플럭 스틸과 레인 스틸에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 온볼 스틸 타겟팅과 스틸 애니메이션이 개선되어, 자신을 잘 위치시키고 드리블러의 움직임을 예측하는 수비수에게 보상을 줍니다. 캔드 애니메이션 플럭 스틸은 거의 완전히 비활성화되었습니다. 패스 인터셉션은 약간 조정되었지만 2K25와 비슷한 효과를 가지고 있습니다.


Q: 2K25의 전체 해가 너무 짜증났던 질문이었습니다. 공격이 항상 느슨한 공을 가져가는 것에 대해.

@Beluba on Twitter: 볼 핸들러가 공을 빼앗길 때 잠시 멈추고, 큰 선수는 링 아래에서 강하게 방해받거나 블록될 때 약간 비틀어져서 수비가 50/50 공을 회수하는 데 유리하게 작용합니다.


Q: 한 선수가 포스트업하여 가드 수비수를 트랩하고 자유로운 슛을 만들 수 있는 LT 익스플로잇을 해결하기 위해 변경 사항이 있었나요?

@Beluba on Twitter: 링에서 멀리 떨어진 곳에서 포스트업할 때 공이 스틸에 매우 취약해지도록 변경했습니다.


Q: 플럭 애니메이션이 거의 사라졌다면, 높은 스틸의 의미는 무엇인가요? 인터셉션 외에?

@Beluba on Twitter: 캔드 플럭 스틸은 사라졌지만, 높은 스틸 등급은 여전히 온볼 스틸과 블리징에 중요합니다.


NBA 2K26 덩크/레이업 뉴스


Q: 덩크에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 네, NBA 2K26에서 덩크를 미터링하려면 터보와 프로 스틱을 아래로 누르는 방식입니다. 이는 더 화려한 덩크를 장려하지만, 뒤에서 위협이 없는 경우 샷 버튼으로도 화려한 덩크를 할 수 있습니다. 덩크 미터 로직이 많이 변경되었으며, 드라이빙 및 서 있는 덩크 모두에서 더 큰 그린 윈도우를 느낄 수 있습니다.


Q: 커스텀 레이업에 대한 키/속성 제한은 어떻게 되나요?

@Beluba on Discord: NBA 2K25의 새로운 커스텀 레이업 패키지에 대한 키 및 등급 제한은 유사합니다. 따라서 NBA 2K25에서 특정 선수의 레이업 패키지에 자격이 있다면, 2K26에서 해당 선수의 개별 일반, 리버스, 퀵 스쿱, 플로터, 유로, 홉 스텝 및 스핀 패키지 모두에 자격이 있습니다.


Q: 베이스라인 감도에 변경 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 네, 베이스라인 레이업을 시도할 때 베이스라인 감도를 개선했습니다.


Q: 서 있는 덩크에 대한 개선 사항이 있나요?

@Beluba on Discord: 링 아래에서 너무 붐비지 않는 큰 선수에게 더 신뢰할 수 있도록 서 있는 덩크 로직을 재작업했습니다. 또한 대부분의 덩크가 얼마나 빠른지 보상하기 위해 서 있는 스킬 덩크의 그린 윈도우를 (일반적으로) 더 크게 조정했습니다.


Q: 덩크 미터의 그린 윈도우가 레이업처럼 컨테스트에 따라 동적으로 이동하나요, 아니면 2K24처럼 덩크 미터 시작부터 끝까지 그린 윈도우가 동일하나요?

@Beluba on Twitter: 덩크 미터의 그린 윈도우는 레이업처럼 동적으로 조정됩니다.


Q: 이 애니메이션을 장착하고 #Nba2k26에서 명령으로 수행할 수 있게 해주세요. 크래들? 시그니처? 무엇이든지 라벨을 붙여주세요. 론도라고 라벨을 붙여주세요. 감사합니다. @Beluba @itsEvanCC

@Beluba on Twitter: 제이슨 윌리엄스의 유로를 장착하려면 (75+ 드라이빙 레이업, 키 < 6'5) 필요합니다.

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Q: @Beluba 리바운드 타이밍 메커니즘에 의해 리바운드 덩크 성공률이 영향을 받나요?

@Beluba on Twitter: 리바운드 덩크에는 타이밍 요소가 있지만, 새로운 리바운드 타이밍 미터에 의해 직접적으로 영향을 받지는 않습니다.


Q: 레이업 미터를 끄면 보너스가 있나요?

@Beluba on Discord: 슛을 위한 미터를 끄는 것처럼, 미터를 끄면 레이업에 대해서도 약간 더 큰 그린 윈도우를 제공합니다.


Q: 360 레이업을 다시 가져와 주세요!!!!

@Beluba on Twitter: 자의 스핀 레이업 패키지를 확인하세요.


NBA 2K26 패스 뉴스

Q: CIRCLE/B를 두 번 누르면 랩 패스가 되는데, 화려한 패스도 여전히 할 수 있나요?

@Beluba on Discord: 화려한 패스는 CROSS+CIRCLE (PS5) 또는 A+B (XBX)로 이동되었습니다. 셀프 알리웁은 이제 SQUARE+TRIANGLE (PS5) 또는 X+Y (XBX)로 매핑되었습니다.


Q: 다른 새로운 패스 컨트롤이 있나요?

@Beluba on Discord: NBA 2K26에 추가된 또 다른 패스 기능은 상황에 맞는 자동 로브 패스입니다. 이 새로운 자동 로브 패스 컨트롤러 설정이 활성화되면, 일반 패스 버튼(CROSS 또는 A) 또는 아이콘 패스를 누르면 정상 가슴 패스보다 더 쉽게 로브 패스를 던질 수 있습니다. TRIANGLE 또는 Y를 눌러서만 로브를 던지고 싶은 고급 플레이메이커는 컨트롤러 설정 메뉴에서 이 옵션을 비활성화해야 합니다.


NBA 2K26 마이플레이어 빌더 뉴스

Q: 배지 시스템이 변경되나요?

NBA 2K25에서 배지 시스템이 어떻게 작동했는지 평가한 결과, 우리는 그것이 적절하다고 느꼈습니다. 총 40개의 배지로 구성된 간소화된 설정은 각 배지가 코트에서 실제로 영향을 미치게 했으며, 우리는 연중 내내 많은 긍정적인 피드백을 받았습니다. 그 배지 시스템은 NBA 2K26에서 돌아옵니다. 우리는 단순히 변화를 위해 변화를 주기보다는 효과가 있는 것을 강화하는 데 집중하고 있습니다(이는 게임의 건강에 가장 좋은 결과를 가져오지 않을 수 있습니다). NBA 2K26에서 우리의 초점은 배지와 상호작용하는 시스템을 개선하는 것이며, 그 어느 때보다 더 깊이를 추가하고 기술 기반의 게임 플레이에 새로운 강조를 두는 것입니다. Max +2 및 배지를 최대 잠재력 이상으로 향상시키는 새로운 배지 특성과 스크래치에서 자신만의 테이크오버를 디자인할 수 있는 사용자 정의 테이크오버 보상과 같은 기능을 기대할 수 있습니다. 우리는 또한 시간이 지남에 따라 빌드를 개선할 수 있는 새로운 방법을 도입했습니다. 그 결과, 각 빌드를 독특하게 만들고 연중 내내 계속 발전시킬 수 있는 자유가 그 어느 때보다 많아졌습니다.


Q: Max +2 배지 특성은 빌드 전문화에서 영구적으로 얻나요?

네, 일단 얻으면 계정에 영구적으로 남아 있으며, 선택한 빌드 전문화 경로가 이미 Max+ 보상을 얻기 위해 진행된 경우 모든 저장에서 사용할 수 있습니다. 기억하세요 -- 저장당 하나의 빌드 전문화만 선택할 수 있습니다. 슈팅 전문화에서 보상을 얻으면, 해당 보상은 슈팅 전문화를 선택한 다른 저장과만 공유됩니다.


Q: 사용자 정의 테이크오버로 어떤 속성도 향상시킬 수 있나요?

사용자 정의 테이크오버를 통해 현재 등급에 관계없이 비신체 속성을 향상시킬 수 있습니다.


Q: 사용자 정의 테이크오버는 하나로 제한되나요?

사용자 정의 테이크오버를 잠금 해제하면 편집할 수 있는 4개의 사용자 정의 테이크오버를 받게 됩니다. 게임 사이에 원하는 대로 각 테이크오버를 편집할 수 있습니다.


Q: 사용자 정의 테이크오버로 어떤 속성도 향상시킬 수 있나요?

사용자 정의 테이크오버를 통해 현재 등급에 관계없이 비신체 속성을 향상시킬 수 있습니다.


Q: 빌드 전문화 퀘스트를 싱글 플레이어 모드에서 완료할 수 있나요?

빌드 전문화 퀘스트는 싱글 플레이어 NBA 마이커리어 또는 멀티플레이어 모드에서 완료할 수 있습니다 -- 선택은 당신의 몫입니다!


Q: 빌드 전문화에서 얻은 캡 브레이커를 어떤 속성에 적용할 수 있나요?

빌드 전문화를 통해 얻은 캡 브레이커는 전문화한 속성 카테고리 내에서만 적용하거나 신체 속성에 적용해야 합니다. 예를 들어, 빌드 전문화를 통해 슈팅 캡 브레이커를 얻으면, 해당 캡 브레이커를 3점 슛, 미드레인지 슛, 자유투, 스피드, 민첩성, 힘 또는 수직에만 적용할 수 있습니다.


Q: 속성이 서로 연결되는 방식에 변경 사항이 있나요?

네, 빌더의 균형을 보장하기 위해 최적화를 진행했습니다. 더 주목할 만한 변경 사항 중 일부는 공을 가진 스피드 잠재력이 스피드 잠재력보다 높을 수 없으며, 클로즈 샷 잠재력을 높이면 드라이빙 레이업 잠재력도 높아진다는 것입니다.


Q: 각 빌드 전문화를 선택하기 위한 속성 요구 사항은 모든 빌드에 동일한가요?

각 다섯 가지 빌드 전문화에 대한 속성 요구 사항은 어떤 빌드를 만들든 동일합니다. 기억하세요, 저장 파일당 하나의 전문화만 선택할 수 있습니다!


Q: 사용자 정의 테이크오버로 단일 속성만 목표로 하면, 속성 향상이 더 커지나요?

목표로 하는 속성이 적을수록 향상이 더 커집니다. 각 사용자 정의 테이크오버로 최대 3개의 속성을 목표로 할 수 있습니다.


Q: 외곽 수비에 힘이 중요한가요? 많은 잠금 장치가 전혀 힘이 없는 경우를 봅니다.

@Beluba의 트위터: 네. 이는 드라이브 시 몸을 부딪힐 때 볼 핸들러를 스톤월링할 확률을 결정하는 데 사용됩니다.


NBA 2K26 더 시티 뉴스

Q: 크루 없이 플레이할 때 크루 XP를 얻을 수 있나요?

네! 파크, 극장, REC, 프로빙 그라운드 또는 안티업에서 게임을 플레이하기만 해도 크루 XP를 얻을 수 있습니다. 모든 게임은 여러분의 크루 레벨 진행에 기여하여 맞춤형 브랜드 크루 의상, 캡 브레이커, 무제한 부스트 등과 같은 보상을 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다. 크루와 함께 플레이하면 얻는 크루 XP가 증가하여 함께 더 빠르게 레벨업할 수 있습니다.


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