NBA 2K27 슈팅 부스트 테스트

스킬 부스트는 몇 년째 MyCAREER에 있습니다. VC가 조금 들긴 하지만 적어도 올해는 2K가 사탕 나눠 주듯 뿌리고 있습니다. Jump Shots 부스트는 점퍼가 더 자주 들어간다고 약속하지만, 2K는 얼마나 더인지 한 번도 말한 적이 없습니다.

그래서 샷 미터를 측정했던 방식 그대로 측정했습니다. 같은 점퍼, 같은 위치, 같은 홀드 시간으로, 부스트를 켠 상태와 끈 상태. 그 가치는 다음과 같습니다.

테스트 방법

슛은 슛 버튼을 정해진 밀리초 동안 누르고 있다가 놓는 자동 테스트 스테이션에서 던졌습니다. 그래서 릴리스 타이밍은 사람 손이 아니라 고정된 값입니다. 각 테스트는 5밀리초 단위로 그린 윈도우를 훑었고, 541ms 홀드부터 586ms 홀드까지, 단계마다 200회, 설정당 10단계, 총 4,000개의 슛입니다.

두 테스트 모두 같은 빌드, 같은 점프슛, 코트의 같은 위치에서 배지, 핫존, 테이크오버 없이 오픈으로 던졌습니다. 둘 사이에 바뀐 것은 Jump Shots 스킬 부스트가 켜져 있는지뿐입니다. 두 테스트 모두 같은 두 홀드 시간인 561ms와 566ms에서 정점을 찍었으므로, 부스트는 윈도우를 시간축에서 움직이지 않았고 두 실행은 같은 홀드 시간에서 바로 비교할 수 있습니다.

발견한 것

부스트 없이55.2%테스트한 모든 홀드 시간의 평균 성공률, 각 200회.
부스트 켜고57.6%같은 점퍼, 같은 위치, 같은 홀드 시간에 Jump Shots 스킬 부스트를 켠 상태.
부스트의 가치+2.4%윈도우 전체에서 약 4.3% 더 많이 성공. 테스트한 10개 홀드 시간 중 9개에서 앞섰습니다.

테스트한 모든 릴리스를 평균하면 부스트 테스트는 57.6%, 부스트 없는 테스트는 55.2%를 성공했습니다. 차이는 +2.4%이고 표본 오차는 2.7%입니다. 그러니 솔직한 해석은 "정확히 2.4"가 아닙니다. 작습니다. 어차피 넣었을 것보다 약 4.3% 더 넣는 정도이고, 오차와 충분히 가까워서 다시 측정하면 1포인트 위아래로 나올 수 있습니다.

그래도 실제 효과라고 확신하는 이유는 방향성입니다. 10개 홀드 시간 중 9개에서 부스트를 켠 쪽이 앞섰고, 앞서지 못한 유일한 칸은 맨 마지막, 늦은 꼬리 깊숙한 곳이었습니다. 아무 효과 없는 부스트라면 훨씬 반반에 가깝게 갈렸을 겁니다.

이득이 어디에 있는지도 볼 만합니다. 다만 아래 각 구간은 모두 자체 오차 범위 안에 있습니다.

  • 이른 릴리스: 대부분 여기. 정점 이전 4개 홀드 시간에서 부스트는 48.5% 대비 51.9%, 3.4포인트 앞섭니다.
  • 정점: 조금. 윈도우 꼭대기의 두 홀드 시간에서 89.3% 대비 92.3%, 3포인트 앞섭니다.
  • 늦은 릴리스: 거의 없음. 정점 이후 4개 홀드 시간에서 44.9% 대비 46%, 1.1포인트 앞서는데, 이는 동률입니다.

이는 미터 끄기 부스트의 거울상입니다. 그쪽은 효과가 전부 늦은 릴리스에 실립니다. 윈도우로 보면 부스트 곡선 아래 면적이 약 1.2ms 더 넓은데, 이 테스트에서 약 28ms인 윈도우의 이른 쪽에 1밀리초의 여유가 더 생기는 셈입니다. 비교하자면 미터 끄기 부스트는 4.2배 더 크고, 비용도 들지 않습니다.

두 윈도우 나란히 보기

두 테스트를 한 축에, 실제 홀드 시간으로 그렸습니다. 부스트의 가치가 크다면 한 곡선이 전 구간에서 다른 곡선보다 확실히 위에 있어야 합니다. 실제로는 파란 곡선이 이른 꼬리부터 정점까지 주황 곡선보다 살짝 위를 달리다가 내려오면서 그 위에 포개집니다.

  • 부스트 없음
  • 슈팅 부스트

아래에서 홀드 시간을 고르면 그 릴리스에서 둘을 비교할 수 있습니다.

두 테스트, 같은 빌드, 같은 점프슛, 같은 위치, 541ms부터 586ms까지 10개 홀드 시간마다 200회. 부스트 곡선은 이른 꼬리부터 정점까지 기준선보다 조금 위를 달리다가 내려오면서 만납니다. 테스트 전체 평균 차이는 2.4포인트입니다. 각 곡선 아래 면적이 그 윈도우의 너비이므로 성공률 축은 0에서 시작합니다.

원본 수치

기록한 모든 칸을 평활화 없이 그대로 싣습니다. 위의 어떤 말도 그냥 믿을 필요가 없도록. 각 200회.

각 홀드 시간에서 슈팅 부스트 유무에 따른 성공률
홀드부스트 없음슈팅 부스트차이
541ms19.5%21.5%+2.0%
546ms22%25%+3.0%
551ms76%80%+4.0%
556ms76.5%81%+4.5%
561ms88%92.5%+4.5%
566ms90.5%92%+1.5%
571ms59%60%+1.0%
576ms56%58.5%+2.5%
581ms33%35.5%+2.5%
586ms31.5%30%-1.5%
평균55.2%57.6%+2.4%
홀드는 릴리스 전에 슛 버튼을 누르고 있던 시간입니다. 차이 열은 부스트에서 부스트 없음을 뺀 값입니다. 200회에서는 어떤 칸도 단독으로 자체 오차 밖으로 나가지 않습니다. 열 전체의 패턴이 결과입니다.

이 결과를 어떻게 쓸까

부스트는 성공률을 올리는 확실한 방법입니다. 특히 올해처럼 무료 부스트를 많이 주는 해에는 더욱 그렇습니다.

Rec처럼 긴 게임 모드를 많이 한다면 부스트가 빨리 소진되지 않으니 여전히 살 만합니다. 2대2나 3대3만 한다면 시도 횟수가 너무 적은 상태에서 금방 떨어져 값어치를 못 할 수 있습니다.

슛 쏘는 법 · 샷 미터 테스트 · 점프슛 연습 도구

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