NBA 2K27 드리블 스타일 완전 해설
2K는 NBA 2K20에서 Quick, Power, Shifty 같은 몇 가지 단순한 옵션과 함께 드리블 스타일을 도입했습니다. 목록이 본격적으로 늘어난 것은 NBA 2K23부터이며, 지금 볼 수 있는 선수 드리블 스타일들이 이때 추가되었습니다. 하지만 2K는 이 드리블 스타일들이 정확히 무엇을 하는지 제대로 설명한 적이 없습니다. 드리블 스타일은 꾸미기용 애니메이션이 아닙니다. 드리블 무브에서 얼마나 빨리 빠져나오는지를 결정하며, 능력치가 완전히 같은 두 빌드도 이것 때문에 전혀 다르게 플레이될 수 있습니다.
이 페이지에서는 드리블 스타일이 하는 일과 하지 않는 일, 그리고 좋은 스타일과 나쁜 스타일의 차이를 보여 주는 비교 클립 두 개를 다룹니다.
드리블 스타일이 하는 일
모든 드리블 스타일은 두 가지 버스트마다 고유한 애니메이션을 가지고 있으며, 어떤 스타일을 장착할지 신경 써야 하는 이유는 이 두 가지가 전부입니다.
이 두 가지가 우리 드리블 랭킹에서 Koza2K가 모든 드리블 스타일을 1점에서 10점으로 평가하는 항목입니다. 스타일마다 각각 별도의 애니메이션이 있기 때문에 따로 평가합니다.
드리블 스타일이 하지 않는 일
- 꾸미기용이 아닙니다. 스타일에 따라 볼을 운반하는 모습이 달라지는 것은 맞지만, 그 부분은 중요하지 않습니다. 겉모습 아래에 스타일마다 고유한 출발 애니메이션이 있고, 이 애니메이션들은 같은 시간 동안 이동하는 거리가 서로 다릅니다.
- 볼을 가지고 달리는 속도를 올려 주지 않습니다. 이미 볼을 가지고 달리고 있는 상태에서는 더 좋은 스타일이라고 더 빨라지지 않습니다. 그것은 볼 소유 스피드 능력치가 결정합니다. 스타일을 바꾼다고 코트 끝에서 끝까지의 달리기 시합을 이길 수는 없습니다.
스타일이 바꾸는 것은 드리블 무브 직후의 첫 한두 걸음이며, 바로 그 순간에 수비수를 제치느냐 못 제치느냐가 갈립니다.
크로스 런치: 좋은 예와 나쁜 예
같은 빌드, 같은 무브, 같은 입력입니다. 위쪽 절반과 아래쪽 절반에서 달라진 것은 장착한 드리블 스타일뿐이며, 위가 Dejounte Murray, 아래가 Austin Reaves입니다.
평가가 말해 주는 것이 바로 이 차이입니다. Koza의 크로스 런치 평가는 Dejounte Murray이(가) 10점 만점에 7, Austin Reaves이(가) 4입니다. 실제 경기에서 이 차이는 수비수의 골반을 지나쳤느냐, 아직 수비수가 앞에 있느냐의 차이입니다.
스피드 부스트: 좋은 예와 나쁜 예
두 번째 클립은 다른 버스트입니다. 드리블 무브 뒤에 방향 전환 없이 같은 쪽으로 치고 나갑니다. 위가 Zach LaVine, 아래가 Jalen Green이며 이번에도 같은 빌드와 같은 입력입니다.
Koza의 스피드 부스트 평가는 Zach LaVine이(가) 10점 만점에 8, Jalen Green이(가) 4입니다. 둘 중 누구도 볼을 가지고 더 빨리 달리는 것이 아닙니다. 한쪽이 무브에서 더 일찍 빠져나왔을 뿐이며, 그 앞선 출발이 드리블 스타일로 얻는 것입니다.
2K27의 모든 드리블 무브, Koza2K가 평가했습니다
Koza2K는 2K 커뮤니티 최고의 드리블러 중 한 명이며, 게임 내 모든 드리블 애니메이션을 우리를 위해 평가했습니다. 30개 카테고리, 735개의 애니메이션입니다. 39개의 드리블 스타일 전부와 모든 사이즈 업, 크로스오버, 비하인드 더 백, 헤지테이션, 스핀, 스텝백, 콤보를 각각 1점에서 10점으로 채점했습니다.
위의 네 가지 스타일은 맛보기입니다. 평가 점수 몇 점 차이가 코트에서 어떻게 보이는지 방금 확인하셨고, 같은 차이가 당신이 장착한 다른 모든 드리블 애니메이션에도 있습니다. Premium은 어떤 것이 빠르고 어떤 것이 한 걸음을 손해 보게 하는지 보여 줍니다.
- 모든 드리블 스타일을 스피드 부스트와 크로스 런치로 평가하고 최고부터 최하까지 순위를 매겼습니다.
- 모든 드리블 무브를 겉모습으로 짐작한 것이 아니라 최고 수준에서 드리블하는 플레이어가 평가했습니다.
- 내 빌드에 맞게 필터링되어 신장과 능력치로 장착할 수 있는 애니메이션만 볼 수 있습니다.
평가는 하나가 아니라 둘
두 버스트는 서로 다른 애니메이션이므로 한쪽은 강하고 다른 쪽은 약한 스타일도 있습니다. 클립에 나온 네 가지 스타일이 이를 보여 줍니다. Jalen Green은(는) 스피드 부스트 클립의 약한 쪽으로 스피드 부스트가 4이지만 크로스 런치 평가는 7입니다. Dejounte Murray은(는) 크로스 런치 클립의 강한 쪽으로 크로스 런치가 7이지만 스피드 부스트 평가는 5입니다.
| 드리블 스타일 | 스피드 부스트 | 크로스 런치 | 볼 소유 스피드 | 신장 |
|---|---|---|---|---|
| Dejounte Murray | 5 | 7 | 86 | 5'9 ~ 6'9 |
| Austin Reaves | 4 | 4 | 70 | 5'9 ~ 6'9 |
| Zach LaVine | 8 | 6 | 83 | 5'9 ~ 6'9 |
| Jalen Green | 4 | 7 | 75 | 5'9 ~ 6'9 |
따라서 어떤 상황에서든 최고인 드리블 스타일은 없습니다. 자신이 가장 많이 쓰는 버스트가 있고, 그 버스트 평가가 높은 스타일이 있을 뿐입니다.
드리블 스타일 고르는 법
- 실제로 쓰는 버스트를 정하세요. 무브를 쓰고 바로 치고 나가는 플레이라면 스피드 부스트 평가를 봐야 합니다. 크로스오버와 방향 전환 위주라면 크로스 런치가 더 중요합니다. 랭킹 상위 스타일은 둘 다 평가가 높습니다.
- 빌드로 장착할 수 있는 것을 확인하세요. 모든 스타일에는 볼 소유 스피드 요구치와 신장 범위가 있으며, 당신에게 최고의 스타일은 조건을 충족하는 것 중 최고의 스타일입니다.
- 기본 스타일에서 벗어나세요. Basic은 두 버스트 모두에서 목록 최하위 평가입니다. 드리블 스타일을 한 번도 바꾼 적이 없다면, 바꾸는 것이 볼 핸들러에게 가장 저렴한 업그레이드입니다.
- 구매하고 장착하세요. 플레이메이킹 애니메이션에서 스타일을 구매한 다음 애니메이션에서 장착하세요. 구매만으로는 적용되지 않습니다.