NBA 2K27 핫존 테스트

코트의 모든 지점에는 내 선수만의 상태가 있습니다. 콜드, 중립, 핫, 리썰 중 하나이며, 그 자리에서 던진 슛으로 얻습니다. 2K는 늘 핫존은 도움이 되고 콜드존은 손해라고 말했지만, 얼마나인지는 한 번도 말한 적이 없습니다.

그래서 샷 미터와 스킬 부스트를 측정한 방식 그대로 측정했습니다. 같은 점퍼, 같은 자리, 같은 홀드 시간으로, 존을 네 가지 상태 각각에 두고 한 번씩. 각 상태의 가치는 다음과 같습니다.

테스트 방법

슛은 오른쪽 코너 3점에서, 슛 버튼을 정해진 밀리초만큼 누르고 있다가 떼는 자동 테스트 장비로 던졌습니다. 그래서 릴리스 타이밍은 사람 손이 아니라 고정값입니다. 각 테스트는 그린 윈도우를 5밀리초 간격으로 541ms 홀드부터 581ms 홀드까지 진행했고, 단계마다 200회 시도, 상태당 9단계, 4가지 상태, 총 7,200개의 슛입니다.

네 테스트 모두 같은 빌드, 같은 점프슛, 코트의 같은 자리를 사용했습니다. 테스트 사이에 바뀐 것은 슛을 던진 존의 상태뿐입니다. 네 테스트 모두 같은 두 홀드 시간인 556ms와 561ms에서 정점을 찍었으므로, 상태는 윈도우를 시간축에서 옮기지 않으며 같은 홀드 시간에서 바로 비교할 수 있습니다.

발견한 것

콜드55.6%중립보다 -2.1포인트 뒤지며, 윈도우 전체에서 약 3.6% 덜 성공.
중립57.6%다른 모든 상태를 재는 기준. 테스트한 모든 홀드 시간의 평균 성공률, 각 200개.
59.5%중립보다 +1.9포인트 앞서며, 윈도우 전체에서 약 3.3% 더 많이 성공.
리썰63.1%중립보다 +5.4포인트 앞서며, 윈도우 전체에서 약 9.4% 더 많이 성공.

테스트한 모든 릴리스의 평균으로, 중립 존은 57.6%를 성공합니다. 리썰은 이를 63.1%로 올리며, 표본 오차 2.8에 대해 +5.4포인트이므로 리썰의 이득은 단독으로도 실재합니다. 중립 자리에서 같은 점퍼를 던질 때보다 약 9.4% 더 많이 성공합니다. 핫은 59.5%, 콜드는 55.6%로 중립의 양쪽으로 +1.9과 -2.1포인트이며, 둘 다 오차 범위 안입니다.

핫과 콜드도 실재한다고 확신하는 이유는 방향입니다. 9개의 홀드 시간 중 핫은 7개에서 중립을 앞섰고, 콜드는 8개에서 뒤졌습니다. 아무 효과가 없는 상태라면 훨씬 반반에 가깝게 갈렸을 것입니다. 리썰은 9개 모두에서 앞섰습니다.

양 끝을 합치면 한 자리가 움직일 수 있는 범위는 7.5포인트로, 콜드 55.6%에서 리썰 63.1%까지입니다. 같은 자리, 같은 점퍼로 약 13.5% 더 많이 성공하는 것이며, 필요한 것은 그 자리를 달구는 반복뿐입니다.

리썰의 이득이 어디에 있는지 볼 만합니다.

  • 이른 릴리스: 조금. 정점 이전 3개의 홀드 시간에서 리썰은 52.8%, 중립은 50%로 2.8포인트 앞서며, 이렇게 좁은 구간에서는 오차 범위 안입니다.
  • 정점: 어느 정도. 윈도우 꼭대기의 두 홀드 시간에서 98% 대 95%, 3포인트 앞섭니다. 리썰 테스트는 넷 중 유일하게 한 홀드 시간에서 모든 시도를 그린으로 만들었습니다.
  • 늦은 릴리스: 대부분. 정점 이후 4개의 홀드 시간에서 53.3% 대 44.6%, 8.6포인트 앞서며, 이 구간만으로 오차를 넘습니다. 핫도 같은 모양을 작게 보여, 늦은 쪽에서 3.6포인트 앞서고 정점 이전에는 같습니다.

이는 미터 끄기 부스트와 같은 모양입니다. 이미 타이밍이 좋은 슛이 아니라 윈도우의 늦은 쪽에 관용을 주는 것입니다. 윈도우로 보면 리썰 곡선 아래 면적이 중립보다 약 2.5ms 넓습니다. 비교하자면 리썰 존은 슈팅 부스트 약 2.3개의 가치이고, 미터 끄기 부스트는 리썰 존보다 약 1.9배 큽니다.

샷 차트

게임이 보여주는 존 맵에서, 테스트한 코너가 선택한 상태의 색으로 켜집니다. 숫자는 테스트 전체의 평균 성공률이며, 코트 아래의 홀드 시간에 마우스를 올리면 대신 하나의 릴리스 값을 볼 수 있습니다.

오른쪽 코너 3점·중립, 테스트 전체 평균·57.6% (기준)

오른쪽 코너 3점, 541ms부터 581ms까지 9개의 홀드 시간마다 200개씩, 존을 네 가지 상태 각각에 두고 한 번씩. 상태를 고르면 그 상태에서 코너의 가치가 보이고, 홀드 시간에 마우스를 올리면 테스트 평균 대신 하나의 릴리스 값이 보입니다. 나머지 열세 존은 테스트하지 않았고 코너의 위치를 볼 수 있도록 그려 두었을 뿐입니다.

원본 수치

기록한 모든 셀을 보정 없이 실었습니다. 위 내용을 그냥 믿을 필요가 없도록. 각 200회 시도.

존을 콜드, 중립, 핫, 리썰로 두었을 때 오른쪽 코너에서 각 홀드 시간의 성공률
홀드콜드중립리썰
541ms30.5%33%34%36%
546ms40%44%43.5%48.5%
551ms69%73%74%74%
556ms93%94.5%96%100%
561ms96.5%95.5%95%96%
566ms61%62%67%74.5%
571ms60%61%66%71.5%
576ms28.5%30%31%35%
581ms21.5%25.5%29%32%
평균55.6%57.6%59.5%63.1%
중립 대비-2.1%0.0%+1.9%+5.4%
홀드는 릴리스 전에 슛 버튼을 누르고 있던 시간입니다. 마지막 행은 테스트 전체에서 각 상태에서 중립을 뺀 값입니다. 200개에서는 어떤 셀도 단독으로 자기 오차 범위를 벗어나지 않으며, 각 열을 따라 내려가는 패턴이 결과입니다.

어떻게 활용할까

핫존은 키울 가치가 있고, 실제로 슛을 던지는 자리에 키울 가치가 있습니다. 리썰 코너는 스킬 부스트보다 크고 미터 끄기의 약 절반 가치이며, 둘과 달리 반복 말고는 비용이 들지 않습니다.

핫존은 Street Kings나 오픈 런에서 쉽게 쌓을 수 있고, 그 다음 Art of Shooting에서 Lethal Shooter와 함께 다시 업그레이드할 수 있습니다.

콜드존은 실제 페널티입니다. 슛 하나에서는 작지만 윈도우 전체에 꾸준합니다. 좋아하는 자리가 콜드가 됐다면 반복으로 다시 달구거나, 그때까지 그 자리에서 던지지 마세요.

각 상태를 한 자리에서 따로 테스트했습니다. 이 이득이 미터, 부스트, 테이크오버와 어떻게 합쳐지는지는 테스트하지 않았고 다른 존도 테스트하지 않았으므로, 코너 수치는 효과의 크기로 받아들이고 코트의 모든 자리에 대한 약속으로 받아들이지는 마세요.

예전에는 핫존이 최근 25경기만 반영했습니다. 올해도 그대로일 것으로 보고 있습니다.

슛 쏘는 법 · 샷 미터 테스트 · 슈팅 부스트 테스트

Follow NBA2KLab on social mediaYouTube 550k+ | 100+ videos in 2k26

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube →