我們如何測試
投籃在一部自動測試站上進行,它會按住投籃鍵固定的毫秒數再放開,所以出手時機是固定的,而不是由人手判斷。每次測試以 5 毫秒為間隔穿過綠色窗口,由按住 541ms 到按住 586ms,每一步 200 次嘗試,每個設定 10 步,合共 4,000 球。
兩次測試使用同一個 build、同一個跳投和場上同一個位置,無人防守出手,沒有徽章、熱區或 takeover。兩者之間唯一改變的是有沒有開啟 Jump Shots 技能加成。兩次測試都在同樣的兩個按住時間 561ms 和 566ms 達到高峰,所以加成沒有把窗口在時間軸上移動,兩次測試可以在同一按住時間直接比較。
我們發現了甚麼
把測試的所有出手平均,有加成的測試命中 57.6%,沒有加成的測試命中 55.2%。差距是 +2.4%,而抽樣誤差是 2.7%。所以誠實的讀法不是「剛好 2.4」。它很小:比你本來就會命中的多約 4.3%,而且與誤差接近到再測一次可能上下浮動一個百分點。
讓我們有信心它真的存在的是方向。10 個按住時間中有 9 個在開啟加成時領先,唯一沒有領先的是最後一格,深處於偏遲的尾端。一個毫無作用的加成會把結果分得接近一半一半。
增益落在哪裡值得一看,但要注意下面每個區段都在自身的誤差範圍之內:
- 提早出手:大部分在這裡。 在高峰之前的 4 個按住時間,有加成命中 51.9%,對比 48.5%,領先 3.4 個百分點。
- 高峰:有一點。 在窗口頂端的兩個按住時間,92.3% 對比 89.3%,領先 3 個百分點。
- 偏遲出手:幾乎沒有。 在高峰之後的 4 個按住時間,46% 對比 44.9%,領先 1.1 個百分點,等於打平。
這正好是關閉計量表加成的鏡像,那個加成全部落在偏遲的出手上。以窗口來看,有加成曲線下的面積約寬 1.2ms,即在這次測試中約 28ms 寬的窗口的偏早一側多出一毫秒的空間。作為比較,關閉計量表的加成大 4.2 倍,而且不用花錢。
兩個窗口並排比較
兩次測試放在同一組座標軸上,以實際按住時間顯示。如果加成價值很大,你會看到一條曲線全程明顯高於另一條。實際上藍色曲線從偏早尾端到高峰只略高於橙色曲線,到下降時就疊在它上面。
原始數據
我們記錄的每一格,沒有平滑處理,讓上面的說法無須靠信任接受。每格 200 次嘗試。
| 按住 | 沒有加成 | 投籃加成 | 差距 |
|---|---|---|---|
| 541ms | 19.5% | 21.5% | +2.0% |
| 546ms | 22% | 25% | +3.0% |
| 551ms | 76% | 80% | +4.0% |
| 556ms | 76.5% | 81% | +4.5% |
| 561ms | 88% | 92.5% | +4.5% |
| 566ms | 90.5% | 92% | +1.5% |
| 571ms | 59% | 60% | +1.0% |
| 576ms | 56% | 58.5% | +2.5% |
| 581ms | 33% | 35.5% | +2.5% |
| 586ms | 31.5% | 30% | -1.5% |
| 平均 | 55.2% | 57.6% | +2.4% |