NBA 2K27 投籃加成測試

技能加成在 MyCAREER 裡已經存在多年。它們要花一點 VC,但至少今年 2K 似乎像派糖一樣大量送出。Jump Shots 加成承諾讓你的跳投更常入樽,但 2K 從未說過多出多少。

於是我們用測量投籃計量表的同一方法去測:同一個跳投、同一個位置、同樣的按住時間,一次開啟加成,一次不開。以下是它的價值。

我們如何測試

投籃在一部自動測試站上進行,它會按住投籃鍵固定的毫秒數再放開,所以出手時機是固定的,而不是由人手判斷。每次測試以 5 毫秒為間隔穿過綠色窗口,由按住 541ms 到按住 586ms,每一步 200 次嘗試,每個設定 10 步,合共 4,000 球。

兩次測試使用同一個 build、同一個跳投和場上同一個位置,無人防守出手,沒有徽章、熱區或 takeover。兩者之間唯一改變的是有沒有開啟 Jump Shots 技能加成。兩次測試都在同樣的兩個按住時間 561ms 和 566ms 達到高峰,所以加成沒有把窗口在時間軸上移動,兩次測試可以在同一按住時間直接比較。

我們發現了甚麼

沒有加成55.2%所有測試按住時間的平均命中率,每個 200 球。
有加成57.6%同一個跳投、同一個位置、同樣的按住時間,開啟 Jump Shots 技能加成。
加成值多少+2.4%整個窗口約多 4.3% 的命中。在測試的 10 個按住時間中有 9 個領先。

把測試的所有出手平均,有加成的測試命中 57.6%,沒有加成的測試命中 55.2%。差距是 +2.4%,而抽樣誤差是 2.7%。所以誠實的讀法不是「剛好 2.4」。它很小:比你本來就會命中的多約 4.3%,而且與誤差接近到再測一次可能上下浮動一個百分點。

讓我們有信心它真的存在的是方向。10 個按住時間中有 9 個在開啟加成時領先,唯一沒有領先的是最後一格,深處於偏遲的尾端。一個毫無作用的加成會把結果分得接近一半一半。

增益落在哪裡值得一看,但要注意下面每個區段都在自身的誤差範圍之內:

  • 提早出手:大部分在這裡。 在高峰之前的 4 個按住時間,有加成命中 51.9%,對比 48.5%,領先 3.4 個百分點。
  • 高峰:有一點。 在窗口頂端的兩個按住時間,92.3% 對比 89.3%,領先 3 個百分點。
  • 偏遲出手:幾乎沒有。 在高峰之後的 4 個按住時間,46% 對比 44.9%,領先 1.1 個百分點,等於打平。

這正好是關閉計量表加成的鏡像,那個加成全部落在偏遲的出手上。以窗口來看,有加成曲線下的面積約寬 1.2ms,即在這次測試中約 28ms 寬的窗口的偏早一側多出一毫秒的空間。作為比較,關閉計量表的加成大 4.2 倍,而且不用花錢。

兩個窗口並排比較

兩次測試放在同一組座標軸上,以實際按住時間顯示。如果加成價值很大,你會看到一條曲線全程明顯高於另一條。實際上藍色曲線從偏早尾端到高峰只略高於橙色曲線,到下降時就疊在它上面。

  • 沒有加成
  • 投籃加成

在下方選擇一個按住時間,比較兩者在該出手點的表現。

兩次測試,同一個 build、同一個跳投、同一個位置,由 541ms 到 586ms 的 10 個按住時間各 200 球。有加成的曲線從偏早尾端到高峰略高於基線,下降時與它會合。整次測試的平均差距是 2.4 個百分點。命中率軸由零開始,因為每條曲線下的面積就是其窗口的寬度。

原始數據

我們記錄的每一格,沒有平滑處理,讓上面的說法無須靠信任接受。每格 200 次嘗試。

每個按住時間下有無投籃加成的命中率
按住沒有加成投籃加成差距
541ms19.5%21.5%+2.0%
546ms22%25%+3.0%
551ms76%80%+4.0%
556ms76.5%81%+4.5%
561ms88%92.5%+4.5%
566ms90.5%92%+1.5%
571ms59%60%+1.0%
576ms56%58.5%+2.5%
581ms33%35.5%+2.5%
586ms31.5%30%-1.5%
平均55.2%57.6%+2.4%
按住是指出手前投籃鍵按住了多久。差距一欄是有加成減去沒有加成。在 200 球的情況下沒有任何一格單獨超出自身的誤差;整欄的規律才是結論。

該怎樣運用這個結果

加成是提升命中率的可靠方法,尤其今年我們能免費拿到這麼多。

如果你經常打 Rec 這類較長的模式,加成消耗得沒那麼快,仍然值得購買。如果你只打 2v2 或 3v3,它們可能太快用完,出手次數太少而不划算。

如何投籃 · 投籃計量表測試 · 跳投練習工具

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