NBA 2K27 熱區測試

球場上每個位置對你的球員都有一個狀態:冷區、中性、熱區或致命區,由你在該處投過的球決定。2K一直說熱區有幫助、冷區有影響,但從未說過幅度有幾大。

所以我們用測試投籃計和技能加成的同一方法量度:同一個跳投、同一個位置、同一組按鍵時間,分別在四種狀態下各測一次。以下是每種狀態的價值。

測試方法

所有投籃都在右底角三分位置,由自動測試裝置按住投籃鍵固定的毫秒數再放開,所以出手時機是固定的,不靠人手判斷。每次測試以5毫秒為一級,由541ms按鍵時間到581ms按鍵時間掃過整個綠色窗口,每級200次,每種狀態9級,4種狀態,合共7,200球。

四次測試都用同一個角色、同一個跳投和球場上同一個位置。唯一改變的是出手位置所在區域的狀態。四次測試都在同樣的兩個按鍵時間556ms和561ms達到頂峰,所以狀態並沒有在時間軸上移動窗口,各次測試可以直接在同一按鍵時間比較。

測試結果

冷區55.6%比中性低-2.1個百分點,整個窗口內大約少3.6%命中。
中性57.6%其他所有狀態的比較基準。所有測試按鍵時間的平均命中率,每個200球。
熱區59.5%比中性高+1.9個百分點,整個窗口內大約多3.3%命中。
致命區63.1%比中性高+5.4個百分點,整個窗口內大約多9.4%命中。

以所有測試出手的平均計,中性區命中57.6%。致命區將它推高到63.1%,即+5.4個百分點,而抽樣誤差為2.8,所以致命區的增益本身已經成立:比在中性位置用同一個跳投大約多9.4%命中。熱區命中59.5%,冷區命中55.6%,分別在中性的上下+1.9和-2.1個百分點,兩者都在誤差範圍內。

令我們相信熱區和冷區同樣真實的是方向。在9個按鍵時間之中,熱區有7個高於中性,冷區有8個低於中性。一個沒有作用的狀態會分得接近一半一半。致命區則在全部9個都領先。

把兩端放在一起,一個位置可以移動的幅度是7.5個百分點,由冷區的55.6%到致命區的63.1%。即是同一個位置、同一個跳投大約多13.5%命中,代價只是把它練熱所需的重複次數。

致命區的增益落在哪裡值得一看:

  • 早出手:少少。 在頂峰之前的3個按鍵時間,致命區命中52.8%,中性50%,領先2.8個百分點,對這麼窄的區間來說在誤差範圍內。
  • 頂峰:有一些。 在窗口頂端的兩個按鍵時間,98%對95%,領先3個百分點。致命區測試是四次之中唯一在某個按鍵時間每一球都綠的。
  • 遲出手:大部分。 在頂峰之後的4個按鍵時間,53.3%對44.6%,領先8.6個百分點,單是這個區間已經超出誤差。熱區呈現同樣的形狀但幅度較小,遲的一邊領先3.6個百分點,頂峰之前則持平。

這正是關閉投籃計加成的形狀:寬容落在窗口遲的一邊,而不是你本來已經掌握好時機的球。以窗口計,致命區曲線下的面積比中性寬大約2.5ms。作為比較,一個致命區大約值2.3個投籃加成,而關閉投籃計的加成大約是致命區的1.9倍。

投籃圖

遊戲顯示給你的區域圖,我們測試的底角會以你選擇的狀態顏色亮起。數字是整個測試的平均命中率;把滑鼠移到球場下方的按鍵時間,就會改為顯示單一出手的數值。

右底角三分·中性,整個測試的平均·57.6% (基準)

右底角三分,由541ms到581ms的9個按鍵時間,每個200球,分別在四種狀態下各測一次。選擇一種狀態可以看到底角在該狀態下的價值,把滑鼠移到按鍵時間上可以改為顯示單一出手而不是測試平均。其餘十三個區域沒有測試,畫出來只是讓你看到底角的位置。

原始數據

我們記錄的每一格,未經平滑處理,所以上面的內容不用靠信任。每格200次。

在冷區、中性、熱區和致命區狀態下,右底角在每個按鍵時間的命中率
按鍵時間冷區中性熱區致命區
541ms30.5%33%34%36%
546ms40%44%43.5%48.5%
551ms69%73%74%74%
556ms93%94.5%96%100%
561ms96.5%95.5%95%96%
566ms61%62%67%74.5%
571ms60%61%66%71.5%
576ms28.5%30%31%35%
581ms21.5%25.5%29%32%
平均55.6%57.6%59.5%63.1%
對比中性-2.1%0.0%+1.9%+5.4%
按鍵時間是放開前按住投籃鍵的時長。最後一行是整個測試中每種狀態減去中性的數值。在200球之下,沒有任何一格單獨超出自己的誤差範圍;每一欄從上到下的規律才是結論。

點樣運用

熱區值得去練,而且要在你真正出手的位置去練。一個致命底角的價值高過一個技能加成,大約是關閉投籃計的一半,而且和兩者不同,除了重複練習之外不用任何代價。

你可以在Street Kings或open run輕鬆刷熱區,之後再在Art of Shooting跟Lethal Shooter一起將它們再升級。

冷區是真實的懲罰,每一球看似細小,但在整個窗口內都穩定存在。如果你喜歡的位置變冷了,要麼投入重複把它重新練熱,要麼在練熱之前不要在那裡出手。

我們在一個位置分別測試每種狀態。我們沒有測試這個增益與投籃計、加成或接管技能疊加的效果,也沒有測試其他區域,所以請把底角的數字當作效果的大小,而不是對球場上每個位置的保證。

以往熱區只會計算你最近25場比賽。我們假設今年仍然一樣。

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