測試方法
所有投籃都在右底角三分位置,由自動測試裝置按住投籃鍵固定的毫秒數再放開,所以出手時機是固定的,不靠人手判斷。每次測試以5毫秒為一級,由541ms按鍵時間到581ms按鍵時間掃過整個綠色窗口,每級200次,每種狀態9級,4種狀態,合共7,200球。
四次測試都用同一個角色、同一個跳投和球場上同一個位置。唯一改變的是出手位置所在區域的狀態。四次測試都在同樣的兩個按鍵時間556ms和561ms達到頂峰,所以狀態並沒有在時間軸上移動窗口,各次測試可以直接在同一按鍵時間比較。
測試結果
以所有測試出手的平均計,中性區命中57.6%。致命區將它推高到63.1%,即+5.4個百分點,而抽樣誤差為2.8,所以致命區的增益本身已經成立:比在中性位置用同一個跳投大約多9.4%命中。熱區命中59.5%,冷區命中55.6%,分別在中性的上下+1.9和-2.1個百分點,兩者都在誤差範圍內。
令我們相信熱區和冷區同樣真實的是方向。在9個按鍵時間之中,熱區有7個高於中性,冷區有8個低於中性。一個沒有作用的狀態會分得接近一半一半。致命區則在全部9個都領先。
把兩端放在一起,一個位置可以移動的幅度是7.5個百分點,由冷區的55.6%到致命區的63.1%。即是同一個位置、同一個跳投大約多13.5%命中,代價只是把它練熱所需的重複次數。
致命區的增益落在哪裡值得一看:
- 早出手:少少。 在頂峰之前的3個按鍵時間,致命區命中52.8%,中性50%,領先2.8個百分點,對這麼窄的區間來說在誤差範圍內。
- 頂峰:有一些。 在窗口頂端的兩個按鍵時間,98%對95%,領先3個百分點。致命區測試是四次之中唯一在某個按鍵時間每一球都綠的。
- 遲出手:大部分。 在頂峰之後的4個按鍵時間,53.3%對44.6%,領先8.6個百分點,單是這個區間已經超出誤差。熱區呈現同樣的形狀但幅度較小,遲的一邊領先3.6個百分點,頂峰之前則持平。
這正是關閉投籃計加成的形狀:寬容落在窗口遲的一邊,而不是你本來已經掌握好時機的球。以窗口計,致命區曲線下的面積比中性寬大約2.5ms。作為比較,一個致命區大約值2.3個投籃加成,而關閉投籃計的加成大約是致命區的1.9倍。
投籃圖
遊戲顯示給你的區域圖,我們測試的底角會以你選擇的狀態顏色亮起。數字是整個測試的平均命中率;把滑鼠移到球場下方的按鍵時間,就會改為顯示單一出手的數值。
原始數據
我們記錄的每一格,未經平滑處理,所以上面的內容不用靠信任。每格200次。
| 按鍵時間 | 冷區 | 中性 | 熱區 | 致命區 |
|---|---|---|---|---|
| 541ms | 30.5% | 33% | 34% | 36% |
| 546ms | 40% | 44% | 43.5% | 48.5% |
| 551ms | 69% | 73% | 74% | 74% |
| 556ms | 93% | 94.5% | 96% | 100% |
| 561ms | 96.5% | 95.5% | 95% | 96% |
| 566ms | 61% | 62% | 67% | 74.5% |
| 571ms | 60% | 61% | 66% | 71.5% |
| 576ms | 28.5% | 30% | 31% | 35% |
| 581ms | 21.5% | 25.5% | 29% | 32% |
| 平均 | 55.6% | 57.6% | 59.5% | 63.1% |
| 對比中性 | -2.1% | 0.0% | +1.9% | +5.4% |
點樣運用
熱區值得去練,而且要在你真正出手的位置去練。一個致命底角的價值高過一個技能加成,大約是關閉投籃計的一半,而且和兩者不同,除了重複練習之外不用任何代價。
你可以在Street Kings或open run輕鬆刷熱區,之後再在Art of Shooting跟Lethal Shooter一起將它們再升級。
冷區是真實的懲罰,每一球看似細小,但在整個窗口內都穩定存在。如果你喜歡的位置變冷了,要麼投入重複把它重新練熱,要麼在練熱之前不要在那裡出手。
我們在一個位置分別測試每種狀態。我們沒有測試這個增益與投籃計、加成或接管技能疊加的效果,也沒有測試其他區域,所以請把底角的數字當作效果的大小,而不是對球場上每個位置的保證。
以往熱區只會計算你最近25場比賽。我們假設今年仍然一樣。