NBA 2K26 Mike Wang 的推文和 Discord 消息
NBA 2K26 投籃新聞
問:投籃中還會有隨機數嗎?
@Beluba 在 Discord 上:不會。投籃中不會有隨機數。過去每個版本的 NBA 2K(包括 2K24)中都存在某種隨機數元素。NBA 2K26 將是第一個擁有完全純粹綠窗的版本。在專業或更低的難度下,你仍然可以投進白球,但否則就是綠球或失誤。
問:NBA 2K26 中會有即時綠球嗎?
@Beluba 在 Discord 上:今年,我們根據投籃的質量使跳投慶祝和投籃反饋變得動態。它考慮了投籃者的評級、防守覆蓋和投籃時機(或節奏投籃的節奏)。所以如果你在一個空位的好射手上有一個優秀的釋放,你會得到一個即時綠球。
問:有不同的投籃計量器選項嗎?
@Beluba 在 Discord 上:今年所有來自 NBA 2K24 和 NBA 2K25 的投籃計量器選項都可以選擇,包括你在 Courtside Report 視頻中看到的新默認計量器。
問:比賽系統有任何變化嗎?
@Beluba 在 Discord 上:比賽系統邏輯有多項變化。我們重新平衡了舉手、不跳的比賽和跳躍比賽的有效性,以更好地反映現實生活中投籃的影響。我們還再次在完整的投籃反饋中顯示了覆蓋百分比。
問:還有高/低風險獎勵設置嗎?
@Beluba 在 Discord 上:不會。投籃和上籃時機風險獎勵設置已被移除。每個人都將在 NBA 2K26 中處於同一競技場。
問:任何人都可以快速接球投籃,還是需要屬性/徽章要求?
@Beluba 在 Discord 上:任何人都可以執行快速接球投籃機制。沒有任何限制。
問:節奏投籃和按鈕投籃有什麼區別?
@Beluba 在 Discord 上:目標是讓節奏投籃和按鈕投籃都是可行的選擇,兩者之間沒有優勢。但它們是非常不同的機制,因此無法直接比較。有些人會在按鈕上表現得更好,有些人則會在搖桿上表現得更好。就我而言,節奏投籃肯定更具獎勵性。 :)
問:我只能用節奏投籃進行無下沉投籃,還是也可以用按鈕?
@Beluba 在 Twitter 上:兩者都可以。
問:我假設這也適用於所有投籃反饋,而不僅僅是簡單的?
@Beluba 在 Twitter 上:是的,簡單和所有投籃反饋會同時顯示。
問:我們能否解釋一下當前和過去之間的區別?
@Beluba 在 Twitter 上:2K19 和 24 的綠窗中心是純粹的,但我們在邊緣使用了隨機數,從 100% 逐漸降低到 0%。對於 2K26,只要你在窗口內釋放,將會進球。
問:你能解釋一下節奏投籃是如何運作的嗎?我仍然可以用早或晚的時機綠球嗎?
@Beluba 在 Discord 上:節奏投籃基本上是掌握你投籃獨特節奏的全部。仍然有一個理想的時機點來推動 Pro Stick,但你不必綠球才能進球。然而,你的釋放時機越好,與節奏匹配的空間就越大。右搖桿運動的時機和搖桿推動的速度也會影響動畫的呈現。因此,如果你提前推動或快速推動搖桿,你會看到投籃者匆忙進行動畫;如果你延遲推動,你會看到球員保持設置點並稍微停留一下再開始投籃動作;如果你推動搖桿的速度太慢,你會看到一個懶散的跟隨動作。如果你需要故意匆忙投籃以擊敗防守或在低投籃時鐘下,這是很好的,但你的綠色節奏窗口會小得多。
問:你能取消新的 Post Go-To 投籃嗎?
@Beluba 在 Discord 上:對於有運球的 Post Go-To 投籃,是的,你可以像普通的 Go-To 投籃一樣取消。你也可以隨時進行假動作並連接到步伐。
問:關掉投籃計量器會有加成嗎?
@Beluba 在 Discord 上:關掉投籃計量器會稍微增加你的綠窗大小。
問:沒有下沉的投籃窗口大小與普通接球投籃有何不同?
@Beluba 在 Discord 上:快速接球投籃的綠窗與普通投籃相同。未來可能會有所改變。
問:這對於拉起跳投或學習者的方式是否相同……所以我基本上可以啟動拉起,讓防守者跳起來,然後在下落時釋放嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:是的,但你懸停的時間越長,你的節奏就必須越精確才能投籃。我們對於視覺原因設置了你可以保持設置點的時間上限。
問:我的猜測是……根據我所讀到的一切和他的回應。節奏投籃唯一的優勢是……根據情況通過搖桿加快投籃速度的能力。
@Beluba 在 Twitter 上:如果你的網絡不佳且延遲不可預測,這也非常有幫助。
問:在移動接球投籃時可以進行無下沉操作嗎,還是必須完全停止才能啟動無下沉?
@Beluba 在 Twitter 上:只限靜止接球投籃。
問:舊版會增加綠窗嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:所有計量器都會顯示綠窗,除了 2K25 的圓盤、箭頭和環選項。
問:在團隊控制模式中可以進行無下沉接球投籃嗎?
@Beluba 在 Discord 上:是的,在團隊控制模式中,當你啟動傳球時,只需在接球時立即按住 L2/LT 即可快速接球投籃。
問:我告訴你……每次我嘗試投籃時,我都會直接進入禁區進行扣籃或上籃。
@Beluba 在 Twitter 上:確保你的左搖桿在按下投籃按鈕之前是居中的。這不應該發生。
問:罰球是綠球還是失誤?有隨機性嗎?
@Beluba 在 Discord 上:在全明星難度及以上,罰球是綠球或失誤。純綠窗,沒有隨機性。
問:真實球員百分比在 #NBA2K26 中仍然存在嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:是的,適用於離線模式。
問:在增強的節奏投籃中,你說過可以通過快速釋放球來改變投籃速度。這在時間上會如何運作?我們仍然需要綠色時間和節奏,還是節奏今年是獨立的?
@Beluba 在 Twitter 上:你不需要綠色時間來進行節奏投籃,你只需要綠色節奏(從一側移動右搖桿到另一側的速度)。優秀的時間使得綠色節奏更容易。
問:自定義跳投創建器是否更容易導航?
是的!我們添加了一個搜索功能,可以快速找到特定球員的基礎或釋放。你還可以現在收藏動畫,方便找到你的首選選項。
問:身高是否會影響綠窗的大小?例如,當其他條件相同時,6'8 的球員會比 6'10 的球員擁有更大的綠窗嗎?
@Beluba 在 Discord 上:身高不會影響開放投籃的綠窗大小。因此,如果 6'8 和 6'10 的球員擁有相同的評級,他們的綠窗大小將相同。
@Beluba 在 Twitter 上:你知道球有時會卡在後鐵上,停留幾秒鐘,然後一陣神奇的風會把它推開嗎?物理團隊修復了這個問題。
問:我的球場會再次有球機嗎?這樣我們可以練習不下沉的技巧。
@Beluba 在 Twitter 上:會的。
問:當 Steph 到達投籃的最高點時,手放下。這是開放的。請不要改變這個防守系統。
@Beluba 在 Twitter 上:如果防守者早早跳起,而你在他即將落地(或剛落地)時投籃,即使他非常接近你,他的防守影響也會大幅下降。
問:這在禁區也是這樣,還是只有在跳投時?
@Beluba 在 Twitter 上:禁區也是如此。
NBA 2K26 一般遊戲變更
問:對於 Adrenaline Bars 有任何變更嗎?
@Beluba 在 Discord 上:Adrenaline 的運作方式與 NBA 2K25 非常相似,但有一些小調整。例如,如果你在短時間內過度使用逃脫動作,將會消耗一個條。
問:即使沒有防守者接觸,你也可以使用快速保護嗎?這會消耗 adrenalina 嗎?
@Beluba 在 Discord 上:你可以在任何時候使用快速保護,即使周圍沒有任何人,並且不會消耗 adrenalina。
問:是否有任何變更來解決 L2 Dexing?
@Beluba 在 Discord 上:我們已經努力減少由 dexing 造成的不現實動作/切入。試圖使用 dexing 來反復來回切換將消耗 adrenalina。
問:如果你沒有綠色的時間能否仍然搶到籃板?當兩個人都綠色籃板時會發生什麼?
@Beluba 在 Discord 上:如果你沒有綠色的時間,仍然可以搶到籃板。如果一個小球員試圖超越一個大球員,優秀的時間通常不足以確保籃板。如果大球員沒有任何努力,只是站在那裡,小球員在完美的時間下會有更好的機會。如果兩名球員都綠色籃板時間,結果將由位置、評級和身高決定。籃板的核心機制在 2K26 中不會改變。跳躍的時機一直是籃板的重要方面,指示器的添加只是為了幫助玩家理解籃板的運作方式。
問:動作風格對遊戲玩法有影響嗎?
@Beluba 在 Discord 上:是的,動作風格由 ProPLAY 驅動,就像運球風格一樣,因此某些風格自然會比其他風格更快和更具爆發力。對於 NBA 2K26,我們添加了評級門檻,因此你需要更高的屬性才能裝備更有效的風格。
問:與之前的標題相比,遊戲速度有多快?
@Beluba 在 Twitter 上:快 10%。
問:我們可以開始將身高上限設置為 < 6’6 嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:將放寬 J. Williams 的上籃包和其他幾個的身高限制,設置為低於 6'10……還將對許多之前限制於小後衛的運球簽名做同樣的事情。
NBA 2K26 運球新聞
問:除了簽名大小的控制新變更外,運球還有其他變更嗎?
@Beluba 在 Discord 上:NBA 2K26 中的運球變化很大。分支和連鎖動作將感覺更具響應性,你可以中斷的動作比 2K25 中更多。我們努力使運球更快,輸入更具響應性。你會發現一些很棒的新內容,以及一些舊的最愛(例如 Pippen 的背後包),所以我認為運球愛好者今年能夠創造一些精彩的亮點。
問:對於持球者的爆發和變向有任何變更嗎?
@Beluba 在 Discord 上:我們花了一些時間調整運球者的啟動、停止和切入能力。改變方向的速度和緊密度將根據評級和運球風格而有所不同。
@Beluba 在 Twitter 上:你可以通過連接兩個驅動的背後包來做到這一點。
問:給我們帶回失誤的背後包,你可以做很多事情。
@Beluba 在 Twitter 上:在 #NBA2K26 中,你可以通過啟動站立背後包、交叉、轉身或假動作,然後立即按住 Turbo,將右搖桿朝相反方向推動來進行失誤的背後包、交叉、轉身和假動作。
問:你能否在 NBA 2K26 中帶回 2k16 或 2k15 的真實動量交叉?相同的速度和平滑度。這促進了真實球員與元作弊者的競爭,這是一個完美的動作,可以與其他幾個動作組合或擊敗對手 @Beluba
@Beluba 在 Twitter 上:你可以通過向上輕推右搖桿來啟動站立的進出,然後立即用 Turbo 向非持球手衝刺來進行動量交叉。
問:這是否適用於任何運球風格,還是再次受到限制?
@Beluba 在 Twitter 上:任何運球風格,但你需要 85+ 的 BH 才能獲得 Tier 3 動量交叉。60-84 的 Tier 2 會慢一些。<60 會得到一個垃圾的。
問:還記得你可以在 19 年時向上輕推的同時向後走,獲得不錯的退後大小嗎……在 26 年中有類似的東西嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:我可以復活這些。它們將在向後行走時向上輕推,就像 '19 一樣。
@Beluba 在 Twitter 上:另一個關於 #NBA2K26 的運球提示。你可以通過慢慢或快速移動右搖桿來改變運球和三威脅動作的速度。這對於改變節奏非常有用。這是一個在 2K 中已經存在的功能,但今年的效果更加明顯。
問:我們可以在 mycourt 中全場運球而不翻轉鏡頭嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:可以。
問:在進行動量運球或假動作時,是否可以考慮讓控制在整個過程中都使用或不使用 Turbo?必須先輕推右搖桿,然後再按住 Turbo 並輕推左搖桿似乎真的很尷尬?
@Beluba 在 Twitter 上:不使用 Turbo 將給你簽名大小動作,使用 Turbo 則會給你逃脫連招。掌握動量運球並不難,這些動作應該是相當高級的技巧。
問:當你說“改變方向的速度和緊湊度將根據評級和運球風格而有所不同”時,這些評級是指持球速度和運球控制嗎?還是僅僅是持球速度?或者其中一個屬性比另一個更重要?我注意到我的 6'6 和 6'4 的角色在社區日的運球速度比我的 6'8 和 6'9 的角色快,我想在製作我的第一個角色之前更好地理解這一點。
@Beluba 在 Twitter 上:持球速度。
NBA 2K26 防守變更
問:我們可以在禁區被壓制時拉椅子嗎?
@Beluba 在 Discord 上:是的,你可以在進攻球員接觸你時通過輕按 CIRCLE/B 來拉椅子。
問:對於撲球盜球和禁區盜球有任何變更嗎?
@Beluba 在 Discord 上:防守者的盜球目標和盜球動畫已經改善,以獎勵那些良好定位並預測運球者動作的防守者。預設的“動畫撲球盜球”幾乎已經完全禁用。傳球攔截的效果稍有調整,但與 2K25 相似。
問:整個 2K25 年中,進攻方總是獲得鬆球的問題需要解決。
@Beluba 在 Twitter 上:當運球者的球被撥走時,他們會暫時被震驚,而大個子在籃下受到強烈防守/封堵時會稍微跌倒,以便防守方在搶奪 50/50 球時獲得優勢。
問:你們是否對 2s 上的 LT 利用進行了任何改變,其中一名球員在禁區內進行背身進攻以困住防守者並創造空檔投籃?
@Beluba 在 Twitter 上:我們讓球在遠離籃框的背身進攻時極易被盜,以減少 L2 的利用。
問:能否請 @beluba 解釋一下今年高盜球評級的意義,除了攔截之外,撲球動畫幾乎消失了?
@Beluba 在 Twitter 上:預設的撲球動畫已經消失,但高盜球評級對於盜球和突襲仍然很重要。
NBA 2K26 扣籃/上籃新聞
問:扣籃有任何變更嗎?
@Beluba 在 Discord 上:是的,按住 Turbo 並向下推動 Pro Stick 是在 NBA 2K26 中計量扣籃的方法。這也會鼓勵更多的花式扣籃,但如果你在沒有防守威脅的情況下完全開放,也可以在 Shot Button 上進行花式扣籃。計量扣籃的邏輯已經發生了很大變化,你會注意到在開放的扣籃中,無論是行駛還是站立,綠色窗口都會更大。
問:自定義上籃的高度/屬性限制是如何運作的?
@Beluba 在 Discord 上:自定義上籃包的高度和評級限制與 NBA 2K25 相似。因此,如果你在 NBA 2K25 中符合特定球員的上籃包的資格,那麼在 2K26 中,你將符合該球員所有個別的正常、反向、快速勺子、浮動、歐洲步、跳步和旋轉包的資格。
問:基線靈敏度有任何變更嗎?
@Beluba 在 Discord 上:是的,對基線靈敏度進行了改進,特別是在嘗試基線上籃時。
問:站立扣籃有任何改進嗎?
@Beluba 在 Discord 上:我們重新調整了站立扣籃的邏輯,使其對於不太擁擠的內線球員來說更可靠。我們還重新調整了站立技能扣籃,使其(通常)擁有更大的綠色窗口,以補償大多數這些扣籃的速度。
問:扣籃計量的綠色窗口會根據防守動態變化,與上籃一樣,還是會像 2K24 一樣,從扣籃計量開始到結束綠色窗口的大小都一樣?
@Beluba 在 Twitter 上:扣籃計量的綠色窗口將像上籃一樣動態調整。
問:請讓我能夠裝備這個動畫並能夠隨時使用 #Nba2k26 Cradle?簽名?我不在乎你怎麼標記它,但請標記為 Rondo,謝謝 @Beluba @itsEvanCC
@Beluba 在 Twitter 上:你需要裝備 Jason Williams 的歐洲步(75+ 驅動上籃,身高 < 6'5)
問:@Beluba,補扣的成功率會受到籃板時機機制的影響嗎?
@Beluba 在 Twitter 上:補扣有一個時機元素,但不會直接受到新的籃板時機計量的影響。
問:關閉上籃計量會有加成嗎?
@Beluba 在 Discord 上:就像關閉投籃計量一樣,關閉計量也會為上籃提供稍大的綠色窗口。
問:請帶回 360 上籃!!!!
@Beluba 在 Twitter 上:查看 Ja 的旋轉上籃包。
NBA 2K26 傳球新聞
問:由於雙擊 CIRCLE/B 現在是包裹傳球,還能進行花式傳球嗎?
@Beluba 在 Discord 上:花式傳球已移至 CROSS+CIRCLE(PS5)或 A+B(XBX)。自助空中接力現在映射到 SQUARE+TRIANGLE(PS5)或 X+Y(XBX)。
問:還有其他新的傳球控制嗎?
@Beluba 在 Discord 上:NBA 2K26 新增的另一個傳球功能是上下文自動高拋傳球。啟用此新的自動高拋傳球控制器設置後,按下正常傳球按鈕(CROSS 或 A)或圖標傳球將在正常胸前傳球更容易被攔截的情況下,將高拋傳球傳給移動接球者。希望只通過按 TRIANGLE 或 Y 來傳球的高級組織者,應在控制器設置菜單中將此選項設置為禁用。
NBA 2K26 MyPlayer 建造者新聞
問:徽章系統有變更嗎?
在評估 NBA 2K25 中徽章系統的運作後,我們認為它達到了預期。擁有 40 個徽章的簡化設置使每個徽章在場上都能產生真正的影響,我們在整個年度中收到了很多正面反饋。這個徽章系統將在 NBA 2K26 中回歸。我們將重點放在有效的事物上,而不是為了改變而改變(這不一定會導致遊戲健康的最佳結果)。我們在 NBA 2K26 中的重點是改善與徽章互動的系統,例如比以往更深入地添加 MyPLAYER 建造者,並重新強調基於技能的遊戲玩法。您可以期待像 Max +2s 和新的徽章特權等功能,這些特權可以超越徽章的最大潛力,還有自定義接管獎勵,讓您從零開始設計自己的接管。我們還引入了新的方式來隨著時間的推移改善您的建造,通過建造專業化。結果是比以往更大的自由度,使每個建造獨特並隨著您在整個年度中的遊玩而不斷演變。
問:Max +2 徽章特權是從建造專業化中獲得的永久性嗎?
是的,一旦獲得,它們將在您的帳戶上永久存在,並且可以在任何保存中使用,只要所選的建造專業化路徑已經進展到獲得 Max+ 獎勵。請記住——每個保存文件只能選擇一個建造專業化。如果您從射擊專業化中獲得獎勵,則僅與其他選擇射擊專業化的保存共享。
問:自定義接管可以提升任何屬性嗎?
您可以通過自定義接管提升任何非物理屬性,無論您當前該屬性的評級如何。
問:您是否限於一個自定義接管?
一旦您解鎖自定義接管,您將收到 4 個自定義接管進行編輯。您可以在比賽之間隨意編輯每一個。
問:自定義接管可以提升任何屬性嗎?
您可以通過自定義接管提升任何非物理屬性,無論您當前該屬性的評級如何。
問:我們可以在單人模式中完成建造專業化任務嗎?
建造專業化任務可以在您的單人 NBA MyCAREER 或多人模式中完成——選擇權在您!
問:您可以將從建造專業化中獲得的能力突破應用於任何屬性嗎?
通過建造專業化獲得的能力突破必須應用於您專業化的屬性類別內,或應用於物理屬性。例如,如果您通過建造專業化獲得射擊能力突破,則只能將該能力突破應用於三分球、跳投、罰球、速度、敏捷、力量或垂直。
問:屬性之間的關聯有變更嗎?
是的,我們進行了優化,以確保建造者的平衡。一些較為顯著的變更是,您的持球速度潛力不能高於您的速度潛力,並且提高您的近距離投籃潛力也會提高您的上籃潛力。
問:選擇每個建造專業化的屬性要求對所有建造是否相同?
每個五個建造專業化的屬性要求對於您製作的任何建造都是相同的。請記住,您每個保存文件只能選擇一個專業化!
問:如果您只針對一個屬性進行自定義接管,屬性提升會更大嗎?
您針對的屬性越少,提升就會越大。您可以在每個自定義接管中針對最多 3 個屬性。
問:力量對於外圍防守有影響嗎 @Beluba?我看到很多鎖定球員根本沒有力量。
@Beluba 在 Twitter 上:是的。它用來決定在身體對抗時阻止持球者的概率。
NBA 2K26 The City 新聞
問:我可以在沒有我的 Crew 的情況下獲得 Crew XP 嗎?
可以!只要在 Park、The Theater、The REC、Proving Grounds 或 Ante-Up 中玩遊戲,您就會獲得 Crew XP。每場比賽都有助於您 Crew 的等級進度,幫助解鎖獎勵,如自訂品牌的 Crew 服裝、Cap Breakers、Unlimited Boosts 等等。與您的 Crew 一起玩會提高您獲得的 Crew XP 數量,讓您們一起更快升級。
