Tous les attributs NBA 2K24

Tous les attributs NBA 2K24 expliqués

Obtenez une description détaillée de ce que chaque attribut fait dans NBA 2K24. Chaque attribut est codé par couleur en fonction de sa catégorie dans NBA 2K24. Les catégories sont Finishing, Shooting, Playmaking et Defense and Rebounding. Vous voudrez comprendre ce que chaque attribut fait avant de créer votre première construction.

Dans 2K24, vos notes d'attributs semblent avoir plus d'importance que votre niveau de badge pour déterminer le succès de votre joueur en termes de tir, de finition, de jeu de passes ou de défense. Plus vous ajoutez de points d'attribut à une catégorie, plus il devient cher de continuer à ajouter à cette catégorie. Dépenser des points pour passer de 98 à 99 en tir à 3 points est très cher par rapport à passer de 79 à 80 en tir à 3 points, par exemple.

Nous avons un outil pour voir combien votre construction augmentera globalement par point d'attribut ajouté à votre construction. Vous pouvez consulter cet outil ici : Voir les pondérations des attributs 2K24

Explication des attributs NBA 2K24

Tous les détails des attributs NBA 2K24

Attribut
Description
Tir proche
Capacité à tirer en restant immobile jusqu'à 10 pieds du panier. Aide aux crochets postérieurs et détermine également la capacité à réussir des alley-oop et des layups de retour en restant immobile
Layup en mouvement
Détermine la capacité à réussir des layups réguliers, en contact, des alley-oop et des layups de retour tout en se déplaçant vers le panier
Dunk en mouvement
Détermine la capacité à réussir des dunks réguliers, en contact, des alley-oop et des dunks de retour tout en se déplaçant vers le panier
Dunk en position debout
Détermine la capacité à réussir des dunks réguliers, en contact, des alley-oop et des dunks de retour tout en étant debout sous le panier
Contrôle en poste
Aide à déterminer le succès lors de l'exécution de spins, de drives, de drop steps et d'autres mouvements depuis la position de poste. Utilisé avec la force et la taille pour déterminer la capacité à repousser un défenseur
Moyenne distance
Détermine la capacité à réussir des tirs de tous types depuis une distance moyenne, y compris les tentatives de fadeaway en poste
Tir à trois points
Détermine la capacité à réussir des tirs de tous types depuis une distance à trois points
Lancer franc
Détermine la capacité à réussir les lancers francs
Précision des passes
Capacité à lancer le ballon avec précision dans toutes les situations de passe, telles que les passes rebondissantes, les passes poitrine, les passes lobées, les passes par-dessus la tête, les passes spectaculaires et les alley-oop
Contrôle de Balle
Détermine la compétence lors de la conduite de balle, à la fois en termes de mouvements autorisés et de sécurisation du ballon contre les tentatives de vol
Vitesse avec le Ballon
Affecte la vitesse à laquelle le joueur peut courir ou sprinter tout en dribblant le ballon
Défense intérieure
Détermine la capacité du joueur à défendre la raquette, que ce soit avec ou sans ballon, ainsi qu'à contester les tirs près du cercle
Défense extérieure
Détermine la capacité du joueur à défendre le périmètre, que ce soit avec ou sans ballon, ainsi qu'à contester les tirs de l'extérieur
Interception
Capacité à intercepter ou dévier les passes et à voler le ballon aux porteurs de balle adverses dans toutes les situations
Contre
Détermine la chance de bloquer avec succès des tirs de tous types
Rebond offensif
Capacité à saisir des rebonds offensifs. En combinaison avec la détente, débloque du contenu de rebond pour atteindre plus facilement le ballon sur les tirs manqués. Aide à déterminer la capacité à bloquer ou à naviguer autour des blocages
Rebond défensif
Capacité à saisir des rebonds défensifs. En combinaison avec la détente, débloque du contenu de rebond pour atteindre plus facilement le ballon sur les tirs manqués. Aide à déterminer la capacité à bloquer ou à naviguer autour des blocages
Vitesse
Affecte la vitesse à laquelle le joueur peut courir ou sprinter sur le terrain
Accélération
Affecte la vitesse à laquelle le joueur peut se déplacer en de courts sprints et lorsqu'il décolle d'une position immobile
Force
Détermine qui remporte un duel physique et aide à dicter la réussite d'un joueur lorsqu'il repousse ou est repoussé dans le poste, avec ou sans ballon
Vertical
Utilisé comme une porte pour les animations de dunk et, en combinaison avec les attributs correspondants, permet à un joueur de sauter plus haut sur les rebonds et les contres
Endurance
Affecte la vitesse à laquelle un joueur perd de l'énergie et se fatigue lorsqu'il court, sprinte, subit des contacts et effectue divers mouvements sur le terrain
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