Shooting

Deadeye

Deadeye Détails du badge

Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
Bronze
Tokens
3
Level
Argent
Tokens
5
Level
Or
Tokens
6
Level
HoF
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

Exigences de badges

AttrAttributBrzBronzeSlvArgentGldOrHoFHoF
AttrAttribut
ORMidMid-Range Shot
BrzBronze
65
SlvArgent
85
GldOr
92
HoFHoF
99
AttrAttribut
OR3PtThree-Point Shot
BrzBronze
65
SlvArgent
85
GldOr
92
HoFHoF
99
Comment utiliser l'outil de déverrouillage de badge
  • Si la première colonne de la ligne est verte, l'attribut est REQUIS pour déverrouiller le badge.
  • Si la première colonne de la ligne est jaune, cette catégorie est l'une des options multiples pour répondre à l'exigence et il existe d'autres lignes jaunes alternatives que vous pouvez choisir pour déverrouiller ce badge.

NBA2k27 Shooting Insignes

Deadeye

Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you can
Secondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close out
Wings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allows
Taux de réussite selon le maintien, contesté contre totalement ouvert

Chaque point est le taux de réussite pour un maintien du bouton de tir, espacés de 5ms. La ligne en pointillés est le même tir totalement ouvert sans badge. Les lignes pleines sont le tir contesté à chacun des six niveaux de Deadeye. Utilisez le sélecteur pour changer la proximité du défenseur.

Pression du défenseur
Totalement ouvert, mêmes maintiens78.3%556ms à 571ms, sans badge
Semi ouvert, sans badge60.5%−17.7 par rapport à totalement ouvert
Semi ouvert, Légende72.5%+12.0 par rapport à sans badge
Totalement ouvert, sans badge

Choisissez un maintien ci-dessous pour lire chaque niveau à ce relâchement.

Vue tableau : chaque maintien à chaque niveau de badge, Semi ouvert
Maintien (ms)Totalement ouvertAucunBronzeArgentOrHoFLégende
54133%
54644%
55173%
55694.5%19%23%29%30%32%37%
56195.5%89%90%89%86%96%99%
56662%99%99%95%97%100%99%
57161%35%35%39%44%49%55%
57630%
58125.5%
Moyenne, 556 à 57178.3%60.5%61.8%63.0%64.3%69.3%72.5%
Même build, même jumpshot. Le contrôle totalement ouvert a été tiré sans badge sur 9 maintiens de 541ms à 581ms ; semi ouvert et gêné ont été tirés à chacun des six niveaux de badge sur les 4 maintiens de 556ms à 571ms qui portent la fenêtre. Sur ces maintiens, le tir totalement ouvert réussit à 78.3 pour cent. Semi ouvert, Légende fait passer la moyenne de 60.5 à 72.5 pour cent ; gêné, de 50.5 à 67.3 pour cent. L'axe du taux de réussite part de zéro, car l'aire sous chaque courbe est la largeur de sa fenêtre.
Deadeye Détails du test

We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.

Deadeye Résultats du test

The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.

Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%

Semi Open

No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%

Bothered

No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%