Deadeye
Deadeye Détails du badge
Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.Badge Token Costs
Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.
| Level | Tokens |
|---|---|
Level Bronze | Tokens 3 |
Level Argent | Tokens 5 |
Level Or | Tokens 6 |
Level HoF | Tokens 7 |
Exigences de badges
| AttrAttribut | BrzBronze | SlvArgent | GldOr | HoFHoF |
|---|---|---|---|---|
AttrAttribut ORMidMid-Range Shot | BrzBronze 65 | SlvArgent 85 | GldOr 92 | HoFHoF 99 |
AttrAttribut OR3PtThree-Point Shot | BrzBronze 65 | SlvArgent 85 | GldOr 92 | HoFHoF 99 |
- Si la première colonne de la ligne est verte, l'attribut est REQUIS pour déverrouiller le badge.
- Si la première colonne de la ligne est jaune, cette catégorie est l'une des options multiples pour répondre à l'exigence et il existe d'autres lignes jaunes alternatives que vous pouvez choisir pour déverrouiller ce badge.
NBA2k27 Shooting Insignes
Deadeye
Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you canSecondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close outWings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allowsTaux de réussite selon le maintien, contesté contre totalement ouvert
Chaque point est le taux de réussite pour un maintien du bouton de tir, espacés de 5ms. La ligne en pointillés est le même tir totalement ouvert sans badge. Les lignes pleines sont le tir contesté à chacun des six niveaux de Deadeye. Utilisez le sélecteur pour changer la proximité du défenseur.
Choisissez un maintien ci-dessous pour lire chaque niveau à ce relâchement.
Vue tableau : chaque maintien à chaque niveau de badge, Semi ouvert
| Maintien (ms) | Totalement ouvert | Aucun | Bronze | Argent | Or | HoF | Légende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541 | 33% | ||||||
| 546 | 44% | ||||||
| 551 | 73% | ||||||
| 556 | 94.5% | 19% | 23% | 29% | 30% | 32% | 37% |
| 561 | 95.5% | 89% | 90% | 89% | 86% | 96% | 99% |
| 566 | 62% | 99% | 99% | 95% | 97% | 100% | 99% |
| 571 | 61% | 35% | 35% | 39% | 44% | 49% | 55% |
| 576 | 30% | ||||||
| 581 | 25.5% | ||||||
| Moyenne, 556 à 571 | 78.3% | 60.5% | 61.8% | 63.0% | 64.3% | 69.3% | 72.5% |
Deadeye Détails du test
We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.
Deadeye Résultats du test
The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.
Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%
Semi Open
No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%
Bothered
No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%