NBA 2K27 Schotwaarden Test

We wilden alle bruikbare driepuntswaarden testen om te zien hoe attributen je kans op scoren beïnvloeden, en welke drempels het waard zijn. Dus hielden we de schotknop een vast aantal milliseconden ingedrukt, 100 keer, en telden de rake schoten. Daarna deden we hetzelfde bij de volgende houdtijd, en de volgende, tot 10 ervan voor elke waarde van 65 tot 99. Dat zijn 30.700 jump shots.

Het antwoord is niet wat de meesten aannemen. Het deel van het venster dat er bijna altijd in gaat is bij een 65 vrijwel even groot als bij een 99. Wat wel groeit is de marge eromheen, oftewel de ruimte om te vroeg of te laat te zijn en toch te scoren.

Wat we vonden

De kern vanaf 94%±3.1ms → ±3.6msOver de hele ladder van 65 tot 99. Beweegt nauwelijks.
De schouder vanaf 70%±5.8ms → ±13.9ms2.4× meer ruimte om ernaast te zitten. Dit is wat de waarde oplevert.
Pogingen erachter30.700307 geteste combinaties, 100 schoten elk.

Lees die twee banden samen, want elk apart is misleidend. Van een 65 naar een 99 gaan levert je ongeveer 0.5ms extra ruimte op in het deel van het venster dat bij bijna elke poging groen wordt, een verschil dat zo klein is dat naburige waarden er onderling van plaats wisselen. Over dezelfde ladder levert het je ruwweg 2.4 keer zoveel ruimte op de schouder op, waar een schot niet automatisch is maar meestal nog steeds valt.

Simpel gezegd: niet de waarde maakt je groen. Timing maakt je groen, en de waarde is wat voorkomt dat een net iets verkeerde release een misser wordt.

Alle waarden op één set assen

Elke lijn is het scoringspercentage van één waarde terwijl de houdtijd door het groene venster loopt. Ze liggen bijna op elkaar, en dat is op zichzelf al de eerste bevinding: een groen venster heeft bij elke waarde dezelfde vorm. Wat de lijnen scheidt, zit buiten op de schouders.

Pick a rating below to trace its curve.

All 35 ratings from 65 to 99. Every curve peaks at the same hold time, and they stack almost on top of one another through the middle, because a green window is the same shape at every rating. What separates them is out on the shoulders, where the higher ratings fall away more slowly. Hover any rating on the scale above to trace it.

Wat een waarde je echt oplevert

Dezelfde data, gemeten in plaats van getekend: voor elke waarde, hoever je aan weerszijden van het perfecte moment mag zitten en toch een bepaald scoringspercentage haalt. De binnenste band is degene waarvan iedereen verwacht dat hij groeit, en het is precies degene die dat grotendeels niet doet.

  • 94%+ make
  • 90%+ make
  • 80%+ make
  • 70%+ make

Drag the slider or move across the chart to read a rating.

How far off the center of your window you can release and still expect the shot to fall, at every rating from 65 to 99. The tight inner band is nearly flat: greening on almost every attempt takes about the same precision at 65 as it does at 99. The outer band is the one that opens up. A 99 keeps a 70% shot roughly 2.4× further off perfect than a 65 does. Each edge is averaged across the two ratings either side of it, because at 100 shots per cell a single rating carries a point or two of sampling slop, and the outer band is drawn from the shallowest part of the curve, where that slop moves it furthest. No make count is changed by that averaging.

Hoe we testten

De schoten werden genomen op een geautomatiseerd teststation dat de schotknop een vast aantal milliseconden ingedrukt houdt en dan loslaat, zodat de release-timing vastligt in plaats van door een menselijke hand te worden bepaald. Elke geteste milliseconde is 100 pogingen, elke 5 milliseconden, over het hele groene venster. Het zijn ongedekte schoten, vanaf dezelfde plek, zonder badges, hot zones of boosts.

De ruwe cijfers

Elke cel die we hebben vastgelegd, ongefilterd, zodat je niets hierboven op ons woord hoeft aan te nemen.

The raw grid

rows = ms held · cols = rating · cell = makes per 100

Makes per 100 attempts, by hold time in milliseconds (rows) and shooting rating (columns). Empty cells were not tested.
hold6566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899
5743738383842403840424441424443424645
579222524303940413844402431393839394042414341464850494746485050
5843840444651525965646173717773696163626568686868706870707068717276787876
5894652525158606365656771797677756774727372737375747674787672777580808182
5949796979699979799979695949694969695949594959592949494969594969895989498
5999899979498989898979896969595969494959496959396100989896969810096989498100
6046261616565656568687263515058556967686773767480807874768278777684808282
6095560606162616165656653484850496866656768686668707270747875767672767678
614232830303322212325253231323538434244464646444447484654525056
6193031323130383736394038424038444042464244
20% → 100% make94%+ covered on nearly every repnot tested
The ringed cells are not the green window. They are the hold times where the window's roaming still covered the release almost every time. The window itself reaches well into the mid greens on both sides: those cells greened too, just not on every rep. Reading a column top to bottom gives you one rating's whole curve, and reading the ringed band across shows how little the core of the window moves from 65 to 99.

Conclusie

Schotattributen doen ertoe, maar ze bepalen niet of een schot valt. Je timing, je jumpshot, je badges en je animaties dragen allemaal meer bij aan een rake bal dan de waarde op zichzelf. Wat de waarde je vooral oplevert is toegang tot die dingen, en daar gaat de rest van deze lijst over.

  • Er is geen drempel om op te mikken. Niets in de resultaten springt bij 80, bij 85 of bij 90. De banden lopen de hele weg geleidelijk op, dus een build die één punt onder een “drempel” blijft geeft niets weg. Besteed die punten waar ze wél iets veranderen.
  • Waarde is een verzekering, geen nauwkeurigheid. Als je timing echt consistent is, is het verschil tussen een 65 en een 99 in de kern van het venster ongeveer 0.5ms. Als je timing schommelt, laat in het vierde kwart, onder druk, na een harde closeout, dan is dat precies het moment waarop de bredere schouder zich terugbetaalt.
  • Mik op de drempels van de badges die je echt gaat gebruiken. Dit is de sterkste reden om de ene waarde boven de andere te kiezen, en het is niet hetzelfde als je voor zoveel mogelijk badges kwalificeren. In 2K27 heb je per discipline een beperkt aantal badgeplekken en tokens, dus voldoen aan de eis van een badge betekent niet dat je hem kunt uitrusten. Kies de schotbadges die je echt gaat spelen, koop de waarden die ze op het gewenste niveau ontgrendelen, en negeer de drempels van badges die nooit in je loadout terechtkomen. Badge-eisen per waarde.
  • Een waardepunt kan je nog steeds iets opleveren, ook als het niets ontgrendelt. Badge-tokens en badgeplekken worden verdeeld op basis van hoeveel je in elke discipline hebt geïnvesteerd, dus je schotwaarde verhogen kan je tokens opleveren om elders binnen schieten uit te geven, zelfs als dat ene punt geen enkele badgedrempel passeert. De moeite van het checken waard voordat je een waardeverhoging als verspild afschrijft. Eén kanttekening: cap breakers geven geen tokens, dus zo toegevoegde punten kopen je de waarde zonder het token. Badge-tokens.
  • Attribuutpunten zijn niet de goedkoopste milliseconde die je kunt kopen. Het Release Window-cijfer van een jumpshot en zijn release-snelheid bewegen datzelfde venster, en ze kosten je niets op het buildscherm. Zet die eerst goed voordat je punten uitgeeft aan de laatste paar waardepunten. Vergelijk gemeten jumper-vensters.
  • Waarden bepalen nog steeds je animaties. Deze test meet alleen het venster. Je Driepunts- en Middellange-afstandswaarden bepalen ook welke bases en releases je überhaupt kunt uitrusten, en dat is een aparte, en vaak zwaarwegender, reden om ze te verhogen. Animatie-eisen per waarde.
Follow NBA2KLab on social mediaYouTube 550k+ | 100+ videos in 2k26

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube →