NBA 2K26 Mike Wang Tweets en Discord Berichten

NBA 2K26 Schiet Nieuws


Q: Zal er nog steeds RNG zijn in schieten?

@Beluba op Discord: Nee. Er zal geen RNG zijn in schieten. Er is altijd een element van RNG geweest in elke vorige versie van NBA 2K (inclusief 2K24). NBA 2K26 zal de eerste versie zijn met een volledig puur groen venster. Op Pro of lagere moeilijkheidsgraden kun je nog steeds 'whites' maken, maar anders is het Groen of Mis.


Q: Zijn er instant greens in NBA 2K26?

@Beluba op Discord: Dit jaar hebben we de jump shot cellys en shot feedback dynamisch gemaakt op basis van de kwaliteit van het schot. Het houdt rekening met de ratings van de schutter, defensieve dekking en schot timing (of tempo voor rhythm shots). Dus als je een uitstekende release hebt op een breed open schot met een goede schutter, krijg je een insta-green.


Q: Zijn er verschillende shot meter opties?

@Beluba op Discord: Alle Shot Meter opties van NBA 2K24 en NBA 2K25 zijn dit jaar beschikbaar om uit te kiezen, inclusief de nieuwe standaardmeter die je in de Courtside Report video hebt gezien.


Q: Zijn er wijzigingen in het contest systeem?

@Beluba op Discord: Er zijn een aantal wijzigingen aangebracht in de logica van het wedstrijdsysteem. We hebben de effectiviteit van handen omhoog, geen-jump contests en jump contests opnieuw in balans gebracht om beter weer te geven hoe schoten in het echte leven worden beïnvloed. We tonen ook weer de dekkingspercentages in volledige Shot Feedback.


Q: Is er nog steeds een hoog/laag risico beloningsinstelling?

@Beluba op Discord: Nee. Shot en Layup Timing Risico-Beloning instellingen zijn verwijderd. Iedereen speelt op hetzelfde speelveld in NBA 2K26.


Q: Kan iedereen een snelle catch and shoot uitvoeren of zijn er attributen/badge vereisten?

@Beluba op Discord: Iedereen kan de Quick Catch and Shoot mechaniek uitvoeren. Er zijn geen beperkingen.


Q: Hoe verhouden rhythm shooting en button shooting zich tot elkaar?

@Beluba op Discord: Het doel was om zowel Rhythm als Button shooting levensvatbare opties te maken, waarbij geen van beiden een voordeel heeft ten opzichte van de ander. Maar ze zijn heel verschillende mechanismen, dus het is niet echt mogelijk om ze direct met elkaar te vergelijken. Sommigen zullen veel beter zijn met de knop en sommigen veel beter met de stick. Rhythm Shooting is zeker meer belonend, naar mijn mening. :)


Q: Kun je alleen no dip shots doen met rhythm shooting of kan dat ook met de knop?

@Beluba op Twitter: Beide.


Q: Ik neem aan dat dit ook geldt voor de all shots feedback en niet alleen voor simple?

@Beluba op Twitter: Ja, simple en all shots feedback verschijnen tegelijkertijd.


Q: Kunnen we een uitleg krijgen over het verschil tussen toen en nu?

@Beluba op Twitter: Het midden van de groene vensters in 2K19 en 24 was puur, maar we gebruikten RNG aan de randen die lerpten van 100 naar 0%. Voor 2K26, als je ergens binnen het venster loslaat, is het een make.


Q: Kun je uitleggen hoe rhythm shooting werkt? Kan ik nog steeds een shot greenen met vroege of late timing?

@Beluba op Discord: Rhythm Shooting draait eigenlijk om het beheersen van het unieke tempo van je shot. Er is nog steeds een ideaal tijdspunt voor wanneer je de Pro Stick moet indrukken, maar je hoeft de timing niet te greenen om het shot te maken. Hoe beter je de release timet, hoe meer speling je hebt om het tempo te matchen. De timing van de beweging van de rechterstick en de snelheid van de stickbeweging zullen ook van invloed zijn op hoe de animatie zich ontvouwt. Dus als je vroeg begint met duwen of de stick snel gooit, zie je dat de schutter de animatie haastig uitvoert, als je je duw vertraagt, zie je dat de speler het setpunt vasthoudt en een beetje wacht voordat hij de schietbeweging begint, en als je de stick te langzaam gooit, zie je een slappere follow-through. Het is geweldig als je je shot opzettelijk moet haasten om een close-out of een lage shotklok te verslaan, maar je groene tempo venster zal veel kleiner zijn.


Q: Kun je de nieuwe Post Go-To shots annuleren?

@Beluba op Discord: Voor de Post Go-To shots die een dribble hebben, ja, je kunt annuleren zoals bij reguliere Go-To shots. Je kunt altijd pump fake en naar step throughs schakelen.


Q: Zal er een boost zijn voor het uitschakelen van de Shot Meter?

@Beluba op Discord: Het uitschakelen van de Shot Meter vergroot de grootte van je groene venster iets.


Q: Is de grootte van het groene venster anders voor no-dip vergeleken met reguliere catch and shoots?

@Beluba op Discord: Het groene venster voor snelle catch and shoot shots is hetzelfde als reguliere shots. Het is mogelijk dat dit in de toekomst kan veranderen.


Q: Werkt dit op dezelfde manier voor pull up jump shots of learners… kan ik basically een pull up initiëren, de verdediger laten springen, hangen en op de weg naar beneden loslaten?

@Beluba op Twitter: Ja. maar hoe langer je hangt, hoe preciezer je moet zijn met je tempo om het shot te maken. en we hebben een limiet gesteld aan hoe lang je het setpunt kunt vasthouden voordat de schietbeweging automatisch begint om visuele redenen.


Q: Mijn gok… met alles wat ik heb gelezen en zijn antwoorden. Het enige voordeel dat rhythm shooting nu zou hebben.. Mogelijkheid om de jumper te versnellen via de stick op basis van situaties.

@Beluba op Twitter: Het is ook echt nuttig als je een slechte internetverbinding hebt en onvoorspelbare latentie.


Q: Kun je de no dip doen bij bewegende catch and shoot shots, of moet je volledig stoppen om de no dip te initiëren?

@Beluba op Twitter: Alleen stilstaande catch & shoot.


Q: Zullen ze groene vensters toevoegen aan de oude?

@Beluba op Twitter: Alle meters zullen het groene venster tonen, behalve de dial, pijl en ring opties van 2K25.


Q: Kun je No-Dip Catch and Shoots doen in team control modes?

@Beluba op Discord: Ja, in team control modes, zodra je de pass initieert, kun je een snelle Catch and Shoot doen door onmiddellijk L2/LT vast te houden terwijl je de catch ontvangt.


Q: Ik zeg je… elke keer als ik probeer te schieten ga ik recht naar de verf en dunk of leg ik de bal op.

@Beluba op Twitter: Zorg ervoor dat je linker stick gecentreerd is voordat je op de schietknop drukt. Het is niet de bedoeling dat dit gebeurt.


Q: Zijn vrije worpen groen of mis? Is er RNG?

@Beluba op Discord: Vrije worpen op All-Star moeilijkheidsgraad en hoger zijn groen of mis. Pure groene venster, geen RNG.


Q: Bestaat de echte speler % nog steeds in #NBA2K26?

@Beluba op Twitter: Ja. voor offline modes.


Q: Met verbeterde rhythm shooting, zei je dat je de snelheid van je jumper kunt veranderen door sneller te flicken om de bal vrij te geven. Hoe zou dat werken qua timing? Moeten we nog steeds zowel timing als tempo greenen of is tempo dit jaar een eigen ding?

@Beluba op Twitter: Je hoeft je timing niet te greenen om een rhythm jumper te maken, je hoeft alleen het tempo te greenen (de snelheid waarmee je de rechterstick van de ene kant naar de andere beweegt). Uitstekende timing maakt het tempo gewoon gemakkelijker te greenen.


Q: Is de custom jump shot creator gemakkelijker te navigeren?

Ja! We hebben een zoekfunctie toegevoegd waarmee je snel de basis of release van een specifieke speler kunt vinden. Je kunt nu ook animaties favoriet maken, waardoor het gemakkelijk is om je go-to opties te vinden.


Q: Heeft hoogte invloed op de grootte van je groene venster? Heeft een speler van 6'8 bijvoorbeeld een groter groen venster dan een speler van 6'10 wanneer alles gelijk is?

@Beluba op Discord: Hoogte zal geen factor zijn in de grootte van het groene venster bij open shots. Dus als de 6'8 en 6'10 spelers dezelfde ratings hebben, hebben ze hetzelfde formaat groene venster.


@Beluba op Twitter: Je weet hoe de bal soms vast kwam te zitten op de achterkant van de ring, daar een paar seconden bleef zitten, en toen kwam er een magische wind die het eruit duwde? Het fysica-team heeft dat opgelost.


Q: Komt er weer een ball machine in mycourt? Zodat we de no dip mechanic kunnen oefenen.

@Beluba op Twitter: Ja.


Q: Hand down wanneer Steph de piek van de schot bereikt. Dat is open. Verander dit contest systeem alsjeblieft niet.

@Beluba op Twitter: Als een verdediger vroeg springt en je schiet net als hij aan het landen is (of net geland is), daalt zijn defensieve impact aanzienlijk, zelfs als hij heel dichtbij is.

Q: Is dat ook het geval in de verf of alleen bij jumpshots?

@Beluba op Twitter: Ook in de verf.


NBA 2K26 Algemene Gameplay Wijzigingen


Q: Zijn er wijzigingen in hoe Adrenaline Bars werken?

@Beluba op Discord: Adrenaline zal heel dicht bij wat je gewend bent van NBA 2K25 functioneren, maar er zijn enkele kleine aanpassingen. Bijvoorbeeld, als je te veel escape moves in een korte tijd spamt, zal het een bar verbruiken.


Q: Kun je een Quick Protect gebruiken, zelfs zonder dat een verdediger je aanraakt? Verbruikt het adrenaline?

@Beluba op Discord: Je kunt Quick Protect op elk moment gebruiken, zelfs als er niemand in de buurt is, en het verbruikt geen adrenaline.


Q: Zijn er wijzigingen aangebracht om L2 Dexing aan te pakken?

@Beluba op Discord: We hebben inspanningen geleverd om de onrealistische bewegingen/snits die kunnen voortkomen uit dexing te verminderen. Proberen om dexing te gebruiken om herhaaldelijk heen en weer te snijden, zal adrenaline verbruiken.


Q: Als je een rebound niet greent, kun je deze dan nog steeds pakken? Wat gebeurt er als 2 mensen beide een rebound greenen?

@Beluba op Discord: Je kunt nog steeds een rebound pakken als je de timing niet greent. En als een kleine speler probeert een grote te rebounden, zal uitstekende timing vaak niet genoeg zijn om de board te beveiligen. Als de grote geen enkele moeite doet en gewoon daar staat, heeft de kleine met perfecte timing echter een betere kans. Als 2 spelers de rebound timing greenen, wordt de uitkomst bepaald door positionering, ratings en hoogte. De kernmechanica rond hoe rebounden werkt verandert niet in 2K26. Het timen van je sprong is altijd een belangrijk aspect van rebounden geweest, de indicator is toegevoegd om spelers te helpen begrijpen hoe rebounden werkt.


Q: Hebben motion styles invloed op de gameplay?

@Beluba op Discord: Ja, motion styles worden aangedreven door ProPLAY net als dribble styles, dus sommige styles zullen van nature sneller en explosiever zijn dan andere. Voor NBA 2K26 hebben we ratings gates toegevoegd, dus je hebt hogere attributen nodig om de effectievere styles te kunnen gebruiken.


Q: Hoe snel is de spelsnelheid vergeleken met eerdere titels?

@Beluba op Twitter: 10% sneller.


Q: Kunnen we de hoogtebeperking < 6’6 maken?

@Beluba op Twitter: We gaan de hoogtebeperking voor J. Williams' layup-pakket en verschillende andere versoepelen tot onder de 6'10... en zullen hetzelfde doen voor veel dribble sigs die eerder beperkt waren tot kleine guards.


NBA 2K26 Dribbel Nieuws


Q: Zijn er wijzigingen in het dribbelen naast de nieuwe controles voor Signature Size-Ups?

@Beluba op Discord: Dribbelen is in NBA 2K26 sterk veranderd. Het schakelen en combineren van bewegingen voelt over het algemeen responsiever aan en je kunt meer bewegingen onderbreken dan in 2K25. We hebben ons best gedaan om het dribbelen sneller te maken en de invoer responsiever. Je zult enkele geweldige nieuwe content vinden, evenals de terugkeer van enkele oude favorieten (bijv. Pippen's achter de rug wrap), dus ik denk dat dribble liefhebbers dit jaar mooie hoogtepunten kunnen creëren.


Q: Zijn er wijzigingen in bursts en richtingsveranderingen voor balhandlers?

@Beluba op Discord: We hebben wat tijd besteed aan het afstemmen van de mogelijkheid van de dribbler om te starten, stoppen en te snijden. De snelheid en nauwkeurigheid van richtingsveranderingen zullen variëren op basis van ratings en dribble stijl.


@Beluba op Twitter: Je kunt dit doen door 2 driving btb's aan elkaar te koppelen.

View Tweet


Q: GEEF ONS DE MISDIRECTION BTB TERUG. Je kon er zoveel mee doen.

@Beluba op Twitter: In #NBA2K26 kun je misdirection BTBs, crosses, tweens en hesis doen door een staande btb, cross, tween of hesi te starten en vervolgens onmiddellijk Turbo in te drukken en de rechterstick in de tegenovergestelde richting te gooien voordat de eerste bounce.

View Tweet


Q: Kun je de realistische momentum crossover van 2k16 of 2k15 terugbrengen in NBA 2K26 zoals dit? Dezelfde snelheid en soepelheid. Het bevordert realistische spelers die concurreren met meta cheesers, en het was een onberispelijke beweging om mee te combineren of mensen te verslaan met een paar bewegingen @Beluba

@Beluba op Twitter: Je kunt momentum crossen door omhoog te flicken op de rechterstick om een staande in en out te starten en dan onmiddellijk te sprinten met turbo naar de andere hand.

Q: Is het beschikbaar met elke dribble stijl of is het weer beperkt?

@Beluba op Twitter: elke dribble stijl, maar je hebt 85+ BH nodig voor de tier 3 momentum cross. 60-84 voor tier 2, wat iets langzamer is. <60 krijgt een waardeloze.

View Tweet


Q: Herinner je je nog hoe je omhoog kon flicken terwijl je achteruit liep in 19 en mooie retreat size ups kon krijgen… is er iets dergelijks in 26?

@Beluba op Twitter: Ik kan deze terugbrengen. Ze zullen op omhoog flicken terwijl je achteruit loopt zoals in '19.


@Beluba op Twitter: Een andere dribbel tip voor #NBA2K26. Je kunt de snelheid van je dribble en triple threat bewegingen variëren door hoe langzaam of snel je de rechterstick beweegt. Geweldig voor het veranderen van tempo. Het is een functie die al een tijdje in 2K zit, maar de effecten zijn dit jaar meer merkbaar.


Q: Kunnen we full court dribbelen in de mycourt zonder dat de camera draait???

@Beluba op Twitter: Ja.


Q: Iets waar je rekening mee zou kunnen houden bij het doen van een momentum dribble of misdirection is om de controle de hele tijd met of zonder turbo te maken. Het lijkt echt ongemakkelijk om de rechterstick te flicken en dan turbo vast te houden en de linkerstick te flicken?

@Beluba op Twitter: zonder turbo krijg je signature size-ups, met turbo krijg je je escape combo moves. De momentums zijn niet te moeilijk zodra je het onder de knie hebt en ze zijn bedoeld als vrij geavanceerde moves.


Q: Wanneer je zegt “snelheid en nauwkeurigheid van het veranderen van richting zullen variëren op basis van ratings en dribble stijl”, zijn de ratings - snelheid met de bal EN balbehandeling? Of alleen snelheid met de bal? Of is één attribuut belangrijker dan de andere? Ik vraag dit omdat ik heb opgemerkt dat mijn 6'6 en 6'4 spelers van community day sneller dribbelen dan mijn 6'8 en 6'9 spelers, en ik probeer een beter begrip te krijgen voordat ik mijn eerste build maak.

@Beluba op Twitter: snelheid met de bal.


NBA 2K26 Verdedigingswijzigingen


Q: Kunnen we de stoel trekken wanneer we in de verf worden teruggeduwd?

@Beluba op Discord: Ja, je kunt de stoel trekken in de post door op CIRCLE/B te tikken wanneer de aanvallende speler contact met je maakt.


Q: Zijn er wijzigingen in plukstelen en lane steals?

@Beluba op Discord: De targeting voor on-ball steals en steal animaties zijn verbeterd om verdedigers te belonen die zich goed positioneren en de bewegingen van de dribbler anticiperen. De canned “animatie plukstelen” zijn bijna volledig uitgeschakeld. Passintercepties zijn een beetje afgestemd, maar zijn vergelijkbaar in effectiviteit met 2K25.


Q: De vraag die beantwoord moet worden was zo frustrerend het hele jaar van 2k25 dat de aanval de losse bal ALTIJD kreeg.

@Beluba op Twitter: balhandlers zullen een moment worden verdoofd wanneer ze de bal van hen wegpoket en grote spelers zullen een lichte struikelpartij spelen als ze zwaar worden betwist/blokkeerd onder de ring om de verdediging een voorsprong te geven bij het herstellen van de 50/50 bal.


Q: Hebben jullie wijzigingen aangebracht om het LT-exploit op 2s aan te pakken, waarbij één speler post-up om de guard verdediger te vangen en een vrije schot te creëren?

@Beluba op Twitter: We hebben de bal extreem kwetsbaar gemaakt voor stelen wanneer je ver van de ring post-up om de L2 cheese te verminderen.


Q: Kan iemand alsjeblieft vragen @beluba wat het nut is van hoge stelen dit jaar behalve intercepties als plukanimaties vrijwel verdwenen zijn?

@Beluba op Twitter: de canned plukstelen zijn verdwenen, maar een hoge steal rating is nog steeds belangrijk voor on-ball steals en blitzing.


NBA 2K26 Dunks/Layups Nieuws


Q: Zijn er wijzigingen in het dunking?

@Beluba op Discord: Ja, het vasthouden van Turbo en de Pro Stick naar beneden is hoe je dunk in NBA 2K26 meet. Dit zal ook meer flashy dunks aanmoedigen, maar je kunt ook flashy dunks krijgen op de Shot Button als je wijd open bent zonder achtervolgende bedreigingen. De meter dunk logica is veel veranderd en je zult een veel grotere groene venster op open dunks zowel rijdend als staand opmerken.


Q: Hoe werken hoogte/attribuutbeperkingen voor de Custom Layups?

@Beluba op Discord: @Beluba op Discord: Hoogte en rating beperkingen zijn vergelijkbaar met NBA 2K25 voor de nieuwe custom layup pakketten. Dus als je in NBA 2K25 in aanmerking kwam voor een specifiek spelers layup pakket, kom je in aanmerking voor al die individuele Normal, Reverse, Quick Scoop, Floater, Euro, Hop stap, en Spin pakketten in 2K26.


Q: Zijn er wijzigingen in de baseline gevoeligheid?

@Beluba op Discord: Ja, er was een verbetering om de baseline gevoeligheid aan te pakken, vooral bij het proberen van baseline layups.


Q: Zijn er verbeteringen aan staande dunks?

@Beluba op Discord: We hebben de logica voor staande dunks opnieuw ontworpen om ze betrouwbaarder te maken voor grote spelers die niet te druk onder de ring staan. We hebben ook staande skill dunks opnieuw afgestemd om (over het algemeen) grotere groene vensters te hebben om te compenseren voor hoe snel de meeste van die dunks zijn.


Q: Zal het groene venster op dunk meters dynamisch bewegen op basis van contest op dezelfde manier als layups of zal het hetzelfde zijn als 2k24 waar het groene venster dezelfde grootte had van het begin van de dunk meter tot het einde?

@Beluba op Twitter: Het groene venster van de dunk meter zal dynamisch aanpassen zoals layups.


Q: Laat me alsjeblieft deze animatie uitrusten en het op commando kunnen doen voor #Nba2k26 Cradle? Handtekening? Ik geef niet om hoe je het labelt, maar label het als Rondo dank @Beluba @itsEvanCC

@Beluba op Twitter: Je wilt Jason Williams' Euro uitrusten (75+ Driving Layup, Hoogte < 6'5)

View Tweet


Q: @Beluba zal de succesratio van putback dunks worden beïnvloed door de rebound timing mechaniek?

@Beluba op Twitter: Er is een timing element voor putback dunks, maar ze worden niet direct beïnvloed door de nieuwe rebound timing meter.


Q: Zal er een boost zijn voor het uitschakelen van de layup meter?

@Beluba op Discord: Net zoals het uitschakelen van de shot meter voor schoten, zal meter uit je een iets groter groen venster voor layups geven.


Q: BRING BACK 360 LAYUPS!!!!

@Beluba op Twitter: kijk naar Ja's spin layup pakket.


NBA 2K26 Passing Nieuws

Q: Aangezien dubbel tikken op CIRCLE/B Wrap Passes is, kun je nog steeds flashy passes doen?

@Beluba op Discord: Flashy passes zijn verplaatst naar CROSS+CIRCLE (PS5) of A+B (XBX). Zelf alley-oops zijn nu toegewezen aan SQUARE+TRIANGLE (PS5) of X+Y (XBX).


Q: Zijn er andere nieuwe passing controles?

@Beluba op Discord: Een andere passing functie die is toegevoegd voor NBA 2K26 is contextuele auto lob passes. Met deze nieuwe Auto Lob naar Moving Passes controller instelling ingeschakeld, zal het indrukken van de normale passknop (CROSS of A) of icon passing lob passes gooien naar bewegende ontvangers in situaties waarin een normale borstpass meer kans heeft om te worden onderschept. Geavanceerde spelmakers die alleen lobs willen gooien door TRIANGLE of Y in te drukken, willen deze optie in het Controller Instellingen menu op Uit zetten.


NBA 2K26 MyPlayer Builder Nieuws

Q: Verandert het Badges systeem?

Na het evalueren van hoe het Badge systeem uitpakte in NBA 2K25, voelden we dat het de juiste snaar raakte. De gestroomlijnde opzet met 40 totale Badges gaf elk een echte impact op het veld, en we hebben het hele jaar door veel positieve feedback ontvangen. Dat Badge systeem keert terug in NBA 2K26. We zetten in op iets dat werkt, in plaats van te veranderen alleen maar om te veranderen (wat niet altijd leidt tot de beste uitkomsten voor de gezondheid van het spel). Onze focus in NBA 2K26 ligt op het verbeteren van de systemen die met Badges interageren, zoals het toevoegen van meer diepte aan de MyPLAYER Builder dan ooit tevoren en het leggen van een vernieuwde nadruk op vaardigheidsgebaseerde gameplay. Je kunt uitkijken naar functies zoals Max +2s en nieuwe Badge Perks die je Badges boven hun maximale potentieel verhogen, en de Custom Takeover beloning die je in staat stelt om je eigen Takeover helemaal opnieuw te ontwerpen. We hebben ook nieuwe manieren geïntroduceerd om je builds in de loop van de tijd te verbeteren via Build Specialization. Het resultaat is meer vrijheid dan ooit om elke build uniek te maken en ze te blijven evolueren terwijl je het hele jaar door speelt.


Q: Zijn de Max +2 Badge Perks die zijn verdiend via Build Specialization permanent?

Ja, ze zijn permanent op je account zodra ze zijn verdiend en kunnen op elke save worden gebruikt als het Build Specialization pad dat is geselecteerd al is gevorderd om de Max+ beloning te verdienen. Vergeet niet -- Je kunt één Build Specialization per save kiezen. Als je beloningen verdient van de Shooting specialisatie, worden die alleen gedeeld met andere saves die ook de Shooting specialisatie selecteren.


Q: Kan elk attribuut worden verhoogd met Custom Takeover?

Je kunt elk niet-fysiek attribuut verhogen via Custom Takeover, ongeacht je huidige rating voor dat attribuut.


Q: Ben je beperkt tot één Custom Takeover?

Zodra je Custom Takeover hebt ontgrendeld, ontvang je 4 Custom Takeovers om te bewerken. Je kunt elke keer bewerken zoals je wilt tussen de wedstrijden.


Q: Kan elk attribuut worden verhoogd met Custom Takeover?

Je kunt elk niet-fysiek attribuut verhogen via Custom Takeover, ongeacht je huidige rating voor dat attribuut.


Q: Kunnen we de Build Specialization quests in single player modes voltooien?

Build Specialization quests kunnen zowel in je single player NBA MyCAREER als in multiplayer modes worden voltooid -- de keuze is aan jou!


Q: Kun je Cap Breakers die zijn verdiend via Build Specialization op elk attribuut toepassen?

Cap Breakers die zijn verdiend via Build Specialization moeten worden toegepast binnen de attribuutcategorie waarin je je hebt gespecialiseerd, of toegepast op een fysiek attribuut. Bijvoorbeeld, als je een Shooting Cap Breaker verdient via Build Specialization, kun je die Cap Breaker alleen toepassen op Three-Point Shot, Mid-Range Shot, Free Throw, Speed, Agility, Strength, of Vertical.


Q: Zijn er wijzigingen in hoe attributen met elkaar verbonden zijn?

Ja, we hebben optimalisaties doorgevoerd om ervoor te zorgen dat de Builder in balans is. Enkele van de meest opmerkelijke wijzigingen zijn dat je Speed With Ball potentieel niet hoger kan zijn dan je Speed potentieel, en het verhogen van je Close Shot potentieel zal ook je Driving Layup potentieel verhogen.


Q: Zijn de attribuutvereisten om elke Build Specialization te selecteren hetzelfde voor alle builds?

De attribuutvereisten voor elk van de vijf Build Specializations blijven hetzelfde, ongeacht welke build je maakt. Vergeet niet dat je per save bestand één specialisatie kunt kiezen!


Q: Als je slechts 1 attribuut target met je Custom Takeover, zullen de attribuutverhogingen dan groter zijn?

Hoe minder attributen je target, hoe groter de verhogingen zullen zijn. Je kunt tot 3 attributen targeten met elke Custom Takeover.


Q: Speelt kracht een rol bij perimeter verdediging @Beluba? Ik zie veel locks zonder enige kracht.

@Beluba op Twitter: Ja. Het wordt gebruikt om de kans te bepalen op het blokkeren van baldragers wanneer je ze op drives fysiek benadert.


NBA 2K26 De Stad Nieuws

Q: Kan ik Crew XP verdienen wanneer ik zonder mijn Crew speel?

Ja! Je verdient Crew XP gewoon door games te spelen in Park, The Theater, The REC, Proving Grounds of Ante-Up. Elke game draagt bij aan de voortgang van het niveau van je Crew, wat helpt om beloningen te ontgrendelen zoals op maat gemaakte Crew-kleding, Cap Breakers, Onbeperkte Boosts en meer. Spelen naast je Crew zal verhogen hoeveel Crew XP je verdient, zodat je samen sneller kunt levelen.


Follow NBA2KLab on social mediaYouTube 550k+ | 100+ videos in 2k26

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube →