Comment le tir a changé dans 2K

Mécanique de tir dans NBA 2K24

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Le tir dans NBA 2K24 consiste à trouver le bon jumpshot pour votre construction et à vous assurer que votre construction a une note de 3 points suffisamment élevée pour débloquer la fenêtre Pure Green.

Vous pouvez trouver des détails sur la façon de tirer dans NBA 2K24 partout sur ce site, mais cette page se concentrera sur le fonctionnement des mécanismes de tir dans les années précédentes par rapport à maintenant.

Tir dans NBA 2K18 avec RNG et introduction de la fenêtre verte

NBA 2K18 était un 2K incroyablement frustrant pour le tir car il comportait du RNG pour les tirs parfaitement synchronisés. Cela signifiait qu'environ 40% du temps, un tir parfaitement synchronisé en blanc complet se traduisait par une barre blanche complète sans l'animation verte et il était alors très peu probable que le tir réussisse. Les barres blanches complètes n'indiquaient pas nécessairement que le tir allait rater car il rentrait quand même environ la moitié du temps.

Pendant cette période, vous ne pouviez pas voir les retours de tir des autres joueurs des deux équipes et vous ne pouviez pas voir les tirs verts des autres. Pendant cette période, l'animation verte se produisait dès que le tir était effectué.

Vous deviez faire confiance à votre coéquipier pour signaler le tir vert dans le chat de groupe afin de savoir s'il fallait se battre pour la position de rebond ou non, ce qui rendait le rebond plus difficile dans 2K18.

C'était la première année où nous avons commencé à utiliser le terme 'fenêtre Pure Green' et la première année où nous avons pu apporter des informations plus avancées comme celle-ci à nos supporters par rapport aux tests manuels que nous avions réalisés dans le passé et qui incluaient des erreurs humaines.

NBA 2K18 Shooting Comparison

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NBA 2K19 introduit la fenêtre Pure Green

En 2k19, l'équipe de développement de 2k a introduit ce que nous avons appelé la fenêtre Pure Green pour la première fois depuis le début de nos tests. Cette fenêtre Pure Green représente un taux de réussite de 100% si vous synchronisez votre tir dans la fenêtre.

Cette élimination du RNG a été un énorme pas en avant pour le tir et a ouvert la porte aux joueurs pour obtenir des pourcentages de réussite ridiculement élevés à trois points avec des notes basses.

Pour être éligible à cette fenêtre Pure Green, vous deviez viser une note de 86 en tir à trois points, sinon vous deviez toujours faire face au RNG des jeux précédents.

Pendant cette période, la base 9 était la plus rapide du jeu avec un déclenchement vert le plus tôt possible de 409 mS, très rapide.

NBA 2K19 Shooting Comparison

Le tir dans NBA 2K20 est plus lent et nécessite des notes plus élevées

Dans 2k20, 2k a tenté de lutter contre le nombre de joueurs qui pouvaient tirer avec des notes basses à trois points en rendant votre note à trois points plus pertinente que jamais. Ils l'ont fait de deux manières.

Tout d'abord, ils ont ralenti les tirs des joueurs ayant une note à trois points basse. Ils ont ralenti les tirs en général pour ce jeu, les tirs les plus rapides passant de la plage de 400mS au début à la plage de 500mS au début, puis les tireurs ayant des notes plus basses tiraient environ 50mS plus lentement en plus du ralentissement initial.

Ces changements de vitesse de tir ont rendu beaucoup plus difficile de tirer dans des fenêtres étroites. Cependant, la note plus basse ajoutait une difficulté supplémentaire car la fenêtre Pure Green pour chaque tir s'agrandissait à mesure que les notes augmentaient.

La base 38 est devenue méta cette année car elle était le saut le plus rapide et le plus clair du jeu. De plus, Quick Draw était un badge obligatoire cette année en raison des changements de vitesse de tir.

NBA 2K20 Shooting Comparison

Le tir dans NBA 2K21 devient plus difficile et Quick Draw est éliminé

2K21 a vu 2k poursuivre leur processus de ralentissement des tirs en général. Dans 2k20, ils ont introduit le badge Quick Draw qui a lentement habitué les joueurs à des tirs plus lents, puis avec 2K21, ils ont simplement supprimé le badge. Avec ce changement, 2k a réussi à ralentir les tirs d'environ 20% dans l'ensemble sans trop de résistance.

Le Jumper 38 a suivi les tendances des années précédentes en tant que meilleur saut du jeu, passant de méta à inutilisable. La vitesse moyenne du saut à cette époque était d'environ 600mS.

QQuick Draw a été remplacé par des réglages de vitesse de libération très rapide, rapide, normal, lent et très lent, Quick offrant un avantage clair car le pourcentage de réussite était presque 25% plus élevé.

NBA 2K21 Shooting Comparison

NBA 2K22 Divise les Gens et les Zens

La fenêtre Pure Green revient dans NBA 2K22 et conduit de plus en plus de joueurs à utiliser des dispositifs pour tricher en ligne. Le tir dans 2k22 était incroyablement facile grâce au badge Sniper accessible à la plupart des joueurs. Les badges dans 2k22 ont augmenté les bords de la fenêtre verte à tel point qu'il y avait une fenêtre verte de 40 à 50mS qui devenait verte plus de 70% du temps.

Le boost pour un timing rapide par rapport à un timing très rapide a été éliminé dans ce jeu et le réglage Very Quick est devenu celui à utiliser car le ballon sortait de votre main plus rapidement.

Ce fut l'un des 2ks les plus faciles pour le tir, de nombreux joueurs tirant plus de 80% pendant des saisons complètes.

NBA 2K22 Shooting Comparison

NBA 2K23 Accélérations et Ralentissements

2K23 a introduit l'une des mécaniques de tir les plus frustrantes dans le but de lutter contre les Zens. Le timing du tir changeait désormais si votre tir était contesté, si votre endurance était faible, ou parfois simplement parce que le jeu ne vous aimait pas.

Ce timing de tir variable empêche les tricheurs de pouvoir scripter leurs entrées, mais rend le tir plus difficile à prévoir pour les joueurs réguliers.

Sniper a été supprimé du jeu et tout le monde a été obligé d'apprendre à tirer.

NBA 2K24 Best Jump Shot

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