NBA 2K26 Mike Wang Tweets und Discord-Nachrichten
NBA 2K26 Shooting Neuigkeiten
F: Wird es weiterhin RNG beim Schießen geben?
@Beluba auf Discord: Nein. Es wird kein RNG beim Schießen geben. Es gab immer ein gewisses Element von RNG in jeder früheren Version von NBA 2K (einschließlich 2K24). NBA 2K26 wird die erste Version sein, die ein vollständig reines grünes Fenster bietet. Bei Pro oder niedrigeren Schwierigkeitsgraden können Sie immer noch weiße Würfe machen, aber ansonsten ist es Grün oder Miss.
F: Gibt es in NBA 2K26 sofortige Grüns?
@Beluba auf Discord: In diesem Jahr haben wir die Jump Shot Cellys und das Shot Feedback dynamisch basierend auf der Qualität des Wurfs gestaltet. Es fließt die Bewertung des Schützen, die defensive Abdeckung und das Timing des Wurfs (oder Tempo für Rhythmuswürfe) ein. Wenn Sie einen hervorragenden Wurf bei einem weit offenen Schuss mit einem guten Schützen haben, erhalten Sie ein Insta-Green.
F: Gibt es verschiedene Shot Meter Optionen?
@Beluba auf Discord: Alle Shot Meter Optionen aus NBA 2K24 und NBA 2K25 sind in diesem Jahr verfügbar, einschließlich des neuen Standardmeters, das Sie im Courtside Report Video gesehen haben.
F: Gibt es Änderungen am Contest-System?
@Beluba auf Discord: Es gab eine Reihe von Änderungen an der Logik des Contest-Systems. Wir haben die Effektivität von Händen hoch, keinen Sprung-Contests und Sprung-Contests neu ausgewogen, um besser widerzuspiegeln, wie Würfe im echten Leben beeinflusst werden. Wir zeigen auch wieder Abdeckungsprozentsätze im vollständigen Shot Feedback an.
F: Gibt es immer noch eine Hoch-/Niedrig-Risiko-Belohnungseinstellung?
@Beluba auf Discord: Nein. Shot und Layup Timing Risiko-Belohnungseinstellungen wurden entfernt. Jeder wird in NBA 2K26 auf dem gleichen Spielfeld spielen.
F: Kann jeder einen schnellen Catch and Shoot ausführen oder gibt es Attribut-/Badge-Anforderungen?
@Beluba auf Discord: Jeder kann die Quick Catch and Shoot Mechanik ausführen. Es gibt keine Einschränkungen.
F: Wie vergleichen sich Rhythmus-Schießen und Button-Schießen?
@Beluba auf Discord: Das Ziel war es, sowohl Rhythmus- als auch Button-Schießen als tragfähige Optionen zu gestalten, wobei keine der beiden einen Vorteil gegenüber der anderen hat. Aber sie sind sehr unterschiedliche Mechaniken, sodass es nicht wirklich möglich ist, sie direkt zu vergleichen. Einige werden mit dem Button viel besser sein und einige werden mit dem Stick viel besser sein. Rhythmus-Schießen ist meiner Meinung nach definitiv lohnender. :)
F: Kann man nur No Dip Shots mit Rhythmus-Schießen machen oder kann man das auch mit dem Button?
@Beluba auf Twitter: Beides.
F: Ich nehme an, das gilt auch für das gesamte Shot Feedback und nicht nur für einfach?
@Beluba auf Twitter: Ja, einfaches und vollständiges Shot Feedback wird gleichzeitig angezeigt.
F: Können wir eine Erklärung zum Unterschied zwischen damals und jetzt bekommen?
@Beluba auf Twitter: Das Zentrum der grünen Fenster in 2K19 und 24 war rein, aber wir verwendeten RNG an den Rändern, die von 100 auf 0% lerpsten. Für 2K26 gilt: Wenn Sie irgendwo innerhalb des Fensters loslassen, wird es ein Treffer.
F: Können Sie erklären, wie das Rhythmus-Schießen funktioniert? Kann ich immer noch einen Wurf mit frühem oder spätem Timing grün machen?
@Beluba auf Discord: Rhythmus-Schießen dreht sich im Grunde darum, das einzigartige Tempo Ihres Wurfs zu meistern. Es gibt immer noch einen idealen Zeitpunkt, um den Pro Stick zu drücken, aber Sie müssen das Timing nicht grün machen, um den Wurf zu machen. Je besser Sie das Release timen, desto mehr Spielraum haben Sie, um das Tempo zu treffen. Das Timing der Bewegung des rechten Sticks und die Geschwindigkeit des Stickwurfs beeinflussen auch, wie die Animation abläuft. Wenn Sie den Druck frühzeitig beginnen oder den Stick schnell werfen, sehen Sie, wie der Spieler die Animation überstürzt, wenn Sie Ihren Druck verzögern, sehen Sie, wie der Spieler den Setpoint hält und etwas wartet, bevor er die Wurfbewegung beginnt, und wenn Sie den Stick zu langsam werfen, sehen Sie eine faulere Nachverfolgung. Es ist großartig, wenn Sie Ihren Wurf absichtlich überstürzen müssen, um einen Abschluss oder eine niedrige Shot Clock zu schlagen, aber Ihr grünes Tempo-Fenster wird viel kleiner sein.
F: Können Sie aus den neuen Post Go-To Shots aussteigen?
@Beluba auf Discord: Für die Post Go-To Shots, die einen Dribble haben, ja, Sie können wie bei regulären Go-To Shots abbrechen. Sie können auch immer pump faken und zu Step Throughs wechseln.
F: Wird es einen Boost geben, wenn man den Shot Meter ausschaltet?
@Beluba auf Discord: Das Ausschalten des Shot Meters erhöht leicht die Größe Ihres grünen Fensters.
F: Ist die Größe des grünen Fensters unterschiedlich für No-Dip im Vergleich zu regulären Catch and Shoots?
@Beluba auf Discord: Das grüne Fenster für schnelle Catch and Shoot Würfe ist dasselbe wie bei regulären Würfen. Es ist möglich, dass sich dies in Zukunft ändern könnte.
F: Funktioniert das auf die gleiche Weise für Pull-Up-Jump-Shots oder Lerner… kann ich also im Grunde einen Pull-Up initiieren, den Verteidiger springen lassen, hängen und auf dem Weg nach unten loslassen?
@Beluba auf Twitter: Ja. Aber je länger Sie hängen, desto präziser müssen Sie mit Ihrem Tempo sein, um den Wurf zu machen. Und wir haben eine Obergrenze dafür gesetzt, wie lange Sie den Setpoint halten können, bevor die Wurfbewegung aus visuellen Gründen automatisch beginnt.
F: Ich vermute… mit allem, was ich gelesen habe und seinen Antworten. Der einzige Vorteil, den Rhythmus-Schießen jetzt hätte… die Fähigkeit, den Jumper je nach Situation über den Stick zu beschleunigen.
@Beluba auf Twitter: Es ist auch wirklich hilfreich, wenn Sie schlechtes Internet und unvorhersehbare Latenz haben.
F: Kann man den No Dip auch bei bewegenden Catch and Shoot Würfen machen, oder muss man zum vollständigen Stoppen kommen, um den No Dip zu initiieren?
@Beluba auf Twitter: Nur bei stehenden Catch & Shoot.
F: Werden sie grüne Fenster zu den alten hinzufügen?
@Beluba auf Twitter: Alle Meter zeigen das grüne Fenster an, außer den Dial-, Pfeil- und Ringoptionen aus 2K25.
F: Kann man No-Dip Catch and Shoots in Team-Control-Modi machen?
@Beluba auf Discord: Ja, in Team-Control-Modi können Sie, sobald Sie den Pass initiieren, einen schnellen Catch and Shoot machen, indem Sie sofort L2/LT halten, während Sie den Catch empfangen.
F: Ich sage es dir… jedes Mal, wenn ich versuche, den Middy zu schießen, gehe ich direkt in die Zone und dunke oder lege den Ball auf.
@Beluba auf Twitter: Stellen Sie sicher, dass Ihr linker Stick zentriert ist, bevor Sie die Schusstaste drücken. Es sollte nicht passieren.
F: Sind Freiwürfe grün oder miss? Gibt es RNG?
@Beluba auf Discord: Freiwürfe auf All-Star-Schwierigkeit und höher sind grün oder miss. Reines grünes Fenster, kein RNG.
F: Gibt es den Real Player % immer noch in #NBA2K26?
@Beluba auf Twitter: Ja. für Offline-Modi.
F: Mit dem verbesserten Rhythmus-Schießen haben Sie gesagt, dass Sie die Geschwindigkeit Ihres Wurfes ändern können, indem Sie schneller flicken, um den Ball loszulassen. Wie würde das in Bezug auf das Timing funktionieren? Müssen wir immer noch sowohl das Timing als auch das Tempo grün machen oder ist das Tempo in diesem Jahr eine eigene Sache?
@Beluba auf Twitter: Sie müssen Ihr Timing nicht grün machen, um einen Rhythmus-Jumper zu machen, Sie müssen nur das Tempo grün machen (die Geschwindigkeit, mit der Sie den rechten Stick von einer Seite zur anderen bewegen). Exzellentes Timing macht das Tempo einfacher zu grün.
F: Ist der benutzerdefinierte Jump Shot Creator einfacher zu navigieren?
Ja! Wir haben eine Suchfunktion hinzugefügt, mit der Sie schnell die Basis oder den Release eines bestimmten Spielers finden können. Sie können jetzt auch Animationen favorisieren, was es einfach macht, Ihre bevorzugten Optionen zu finden.
F: Beeinflusst die Größe die Größe Ihres grünen Fensters? Hat ein 6'8 Spieler ein größeres grünes Fenster als ein 6'10 Spieler, wenn alles andere gleich ist?
@Beluba auf Discord: Die Größe hat keinen Einfluss auf die Größe des grünen Fensters bei offenen Würfen. Wenn die Spieler mit 6'8 und 6'10 die gleichen Bewertungen haben, haben sie das gleiche grüne Fenster.
@Beluba auf Twitter: Sie wissen, wie der Ball manchmal am hinteren Eisen stecken bleibt, dort ein paar Sekunden sitzt und dann ein magischer Wind ihn wegschiebt? Das Physikteam hat das behoben.
F: Wird es wieder eine Ballmaschine in MyCourt geben? Damit wir die No-Dip-Mechanik üben können.
@Beluba auf Twitter: Ja.
F: Hand unten, wenn Steph den Höhepunkt des Wurfs erreicht. Das ist offen. Bitte ändern Sie dieses Contest-System nicht.
@Beluba auf Twitter: Wenn ein Verteidiger früh springt und Sie gerade schießen, während er kurz davor ist zu landen (oder gerade gelandet ist), sinkt sein defensiver Einfluss erheblich, selbst wenn er sehr nah bei Ihnen ist.
F: Ist das auch im Paint der Fall oder nur bei Sprungwürfen?
@Beluba auf Twitter: Auch im Paint.
NBA 2K26 Allgemeine Gameplay-Änderungen
F: Gibt es Änderungen an der Funktionsweise der Adrenalinstreifen?
@Beluba auf Discord: Adrenalin funktioniert sehr ähnlich wie in NBA 2K25, aber es gab einige kleinere Anpassungen. Wenn Sie beispielsweise zu viele Fluchtbewegungen in kurzer Zeit ausführen, wird eine Leiste entleert.
F: Können Sie einen Quick Protect verwenden, auch wenn kein Verteidiger an Ihnen zieht? Verbraucht es Adrenalin?
@Beluba auf Discord: Sie können Quick Protect jederzeit verwenden, auch wenn niemand in der Nähe ist, und es verbraucht kein Adrenalin.
F: Gibt es Änderungen, um L2 Dexing zu adressieren?
@Beluba auf Discord: Wir haben Anstrengungen unternommen, um die unrealistischen Bewegungen/Schnitte, die durch Dexing entstehen können, zu reduzieren. Wenn Sie versuchen, Dexing zu verwenden, um wiederholt hin und her zu schneiden, wird Adrenalin verbraucht.
F: Wenn Sie einen Rebound nicht grün machen, können Sie ihn trotzdem bekommen? Was passiert, wenn zwei Personen gleichzeitig einen Rebound grün machen?
@Beluba auf Discord: Sie können einen Rebound auch dann greifen, wenn Sie das Timing nicht grün machen. Und wenn ein kleiner Spieler versucht, einen großen Spieler auszurebounden, wird exzellentes Timing oft nicht ausreichen, um den Rebound zu sichern. Wenn der große Spieler keinen Aufwand betreibt und einfach dasteht, hat der kleine Spieler jedoch mit perfektem Timing eine bessere Chance. Wenn zwei Spieler das Rebound-Timing grün machen, wird das Ergebnis durch Positionierung, Bewertungen und Größe entschieden. Die grundlegenden Mechaniken, wie Rebounding funktioniert, ändern sich in 2K26 nicht. Das Timing Ihres Sprungs war schon immer ein wichtiger Aspekt des Reboundings, der Indikator wurde nur hinzugefügt, um den Spielern zu helfen, zu verstehen, wie Rebounding funktioniert.
F: Haben Bewegungsstile einen Einfluss auf das Gameplay?
@Beluba auf Discord: Ja, Bewegungsstile werden durch ProPLAY gesteuert, genau wie Dribbelstile, sodass einige Stile von Natur aus schneller und explosiver sind als andere. Für NBA 2K26 haben wir Bewertungsgrenzen hinzugefügt, sodass Sie höhere Attribute benötigen, um die effektiveren Stile auszurüsten.
F: Wie schnell ist die Spielgeschwindigkeit im Vergleich zu früheren Titeln?
@Beluba auf Twitter: 10% schneller.
F: Können wir die Höhenbeschränkung auf < 6'6 senken?
@Beluba auf Twitter: Wir werden die Höhenbeschränkung für J. Williams' Layup-Paket und mehrere andere auf unter 6'10 lockern... und dasselbe auch für viele Dribble-Sigs tun, die zuvor auf kleine Guards beschränkt waren.
NBA 2K26 Dribbling-News
F: Gibt es Änderungen am Dribbling außer den neuen Steuerungen für Signature Size-Ups?
@Beluba auf Discord: Das Dribbling hat sich in NBA 2K26 stark verändert. Das Verzweigen und Verketten von Bewegungen wird im Allgemeinen reaktionsschneller sein und Sie können mehr Bewegungen unterbrechen als in 2K25. Wir haben uns bemüht, das Dribbling schneller und die Eingaben reaktionsschneller zu machen. Sie werden einige großartige neue Inhalte finden, sowie die Rückkehr einiger alter Favoriten (z.B. Pippens hinter dem Rücken Wrap), sodass ich denke, dass Dribble-Head in diesem Jahr einige schöne Highlights erstellen können.
F: Gibt es Änderungen an den Sprüngen und Richtungswechseln für Ballhandler?
@Beluba auf Discord: Wir haben etwas Zeit damit verbracht, die Fähigkeit des Dribblers zu starten, zu stoppen und zu schneiden. Die Geschwindigkeit und Enge der Richtungswechsel variieren je nach Bewertungen und Dribbelstil.
@Beluba auf Twitter: Sie können dies tun, indem Sie zwei Driving BTBs miteinander verketten.
F: GEBT UNS DEN MISDIRECTION BTB ZURÜCK! Man konnte so viel damit machen.
@Beluba auf Twitter: In #NBA2K26 können Sie Misdirection BTBs, Crosses, Tweens und Hesis machen, indem Sie einen stehenden BTB, Cross, Tween oder Hesi starten und dann sofort Turbo halten und den rechten Stick in die entgegengesetzte Richtung werfen, bevor der erste Bounce.
F: Können Sie den realistischen Momentum-Crossover aus 2K16 oder 2K15 in NBA 2K26 zurückbringen, so wie er war? Gleiche Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit. Es fördert realistische Spieler, die gegen Meta-Cheeser antreten, und es war ein makelloser Move, um damit zu kombinieren oder Leute mit ein paar Bewegungen zu überlisten @Beluba.
@Beluba auf Twitter: Sie können einen Momentum-Crossover machen, indem Sie nach oben auf den rechten Stick flicken, um einen stehenden In-and-Out zu starten, und dann sofort mit Turbo in die andere Hand sprinten.
F: Ist es mit jedem Dribbelstil verfügbar oder ist es wieder eingeschränkt?
@Beluba auf Twitter: Mit jedem Dribbelstil, aber Sie benötigen 85+ BH für den Tier-3-Momentum-Crossover. 60-84 für Tier 2, der etwas langsamer ist. <60 bekommt einen schlechten.
F: Erinnern Sie sich, wie Sie in 19 nach oben flicken konnten, während Sie rückwärts gingen, und schöne Rückzugsgrößen erhalten konnten... gibt es so etwas in 26?
@Beluba auf Twitter: Ich kann diese wiederbeleben. Sie werden beim Rückwärtsgehen nach oben flicken wie in '19.
@Beluba auf Twitter: Ein weiterer Dribbling-Tipp für #NBA2K26. Sie können die Geschwindigkeit Ihrer Dribbling- und Triple-Threat-Bewegungen variieren, indem Sie den rechten Stick langsam oder schnell bewegen. Großartig, um das Tempo zu ändern. Es ist eine Funktion, die schon eine Weile in 2K vorhanden ist, aber ihre Auswirkungen sind in diesem Jahr auffälliger.
F: Können wir im MyCourt den gesamten Platz dribbeln, ohne dass die Kamera umschaltet???
@Beluba auf Twitter: Ja.
F: Etwas, das Sie bei einem Momentum-Dribbling oder einer Misdirection berücksichtigen könnten, ist, die Steuerung entweder die ganze Zeit mit oder ohne Turbo zu machen. Es scheint wirklich umständlich zu sein, den rechten Stick zu flicken und dann Turbo zu halten und den linken Stick zu flicken?
@Beluba auf Twitter: Ohne Turbo erhalten Sie Signature Size-Ups, mit Turbo erhalten Sie Ihre Escape-Combo-Bewegungen. Die Momentums sind nicht zu schwer, sobald Sie den Dreh raus haben, und sie sollen ziemlich fortgeschrittene Bewegungen sein.
F: Wenn Sie sagen „Die Geschwindigkeit und Enge der Richtungsänderung variieren je nach Bewertungen und Dribbelstil“, sind die Bewertungen - Geschwindigkeit mit Ball UND Ballhandling? Oder nur Geschwindigkeit mit Ball? Oder ist eine Eigenschaft wichtiger als die andere? Ich frage, weil ich bemerkt habe, dass meine 6'6 und 6'4 von Community Day schneller dribbeln als meine 6'8 und 6'9, und ich versuche, ein besseres Verständnis zu bekommen, bevor ich meinen ersten Build mache.
@Beluba auf Twitter: Geschwindigkeit mit Ball.
NBA 2K26 Verteidigungsänderungen
F: Können wir den Stuhl ziehen, wenn wir im Paint zurückgedrängt werden?
@Beluba auf Discord: Ja, Sie können den Stuhl im Post ziehen, indem Sie CIRCLE/B tippen, wenn der offensive Spieler Kontakt mit Ihnen hat.
F: Gibt es Änderungen an Pluck-Steals und Lane-Steals?
@Beluba auf Discord: Das Ziel von On-Ball-Stehlen und die Stehlanimationen wurden verbessert, um Verteidiger zu belohnen, die sich gut positionieren und die Bewegungen des Dribblers antizipieren. Die vorgefertigten „Animation Pluck Steals“ wurden fast vollständig deaktiviert. Passinterzeptionen wurden etwas angepasst, sind aber in ihrer Effektivität ähnlich wie in 2K25.
F: Die Frage, die beantwortet werden muss, war so frustrierend das ganze Jahr über 2K25, dass die Offensive den losen Ball IMMER bekommt.
@Beluba auf Twitter: Ballhandler werden einen Moment lang betäubt, wenn ihnen der Ball weggepult wird, und große Spieler werden leicht stolpern, wenn sie stark angegriffen/blockiert werden, um der Verteidigung einen Vorteil beim Erholen des 50/50 Balls zu geben.
F: Haben Sie Änderungen vorgenommen, um den LT-Exploit bei 2s zu adressieren, bei dem ein Spieler postet, um den Guard-Verteidiger zu fangen und einen freien Schuss zu kreieren?
@Beluba auf Twitter: Wir haben den Ball extrem anfällig für Stehlen gemacht, wenn er weit vom Korb gepostet wird, um den L2-Cheese zu mildern.
F: Kann jemand bitte @beluba fragen, was der Sinn in einer hohen Steal-Bewertung in diesem Jahr ist, außer bei Interzeptionen, wenn Pluck-Animationen ziemlich verschwunden sind?
@Beluba auf Twitter: Die vorgefertigten Pluck-Steals sind verschwunden, aber eine hohe Steal-Bewertung ist immer noch wichtig für On-Ball-Steals und Blitzing.
NBA 2K26 Dunks/Layups Neuigkeiten
F: Gibt es Änderungen beim Dunking?
@Beluba auf Discord: Ja, das Halten von Turbo und den Pro Stick nach unten ist die Methode, um Dunks in NBA 2K26 zu messen. Dies wird auch mehr flashy Dunks fördern, aber du kannst auch flashy Dunks mit dem Schussknopf machen, wenn du völlig frei bist und keine Bedrohungen im Nacken hast. Die Logik für das Messen von Dunks hat sich stark verändert und du wirst ein viel größeres grünes Fenster bei offenen Dunks sowohl beim Fahren als auch beim Stehen bemerken.
F: Wie funktionieren die Höhen-/Attributsbeschränkungen für die benutzerdefinierten Layups?
@Beluba auf Discord: Die Höhen- und Bewertungsbeschränkungen sind ähnlich wie in NBA 2K25 für die neuen benutzerdefinierten Layup-Pakete. Wenn du also für das Layup-Paket eines bestimmten Spielers in NBA 2K25 qualifiziert warst, bist du auch für alle individuellen Normal-, Reverse-, Quick Scoop-, Floater-, Euro-, Hop-Step- und Spin-Pakete dieses Spielers in 2K26 qualifiziert.
F: Gab es Änderungen an der Baseline-Sensitivität?
@Beluba auf Discord: Ja, es gab eine Verbesserung zur Behebung der Baseline-Sensitivität, insbesondere beim Versuch, Baseline-Layups zu machen.
F: Gibt es Verbesserungen bei Steh-Dunks?
@Beluba auf Discord: Wir haben die Logik für Steh-Dunks überarbeitet, um sie zuverlässiger für große Spieler zu machen, die nicht zu gedrängt unter dem Korb stehen. Wir haben auch die Steh-Skill-Dunks so angepasst, dass sie (im Allgemeinen) größere grüne Fenster haben, um die Schnelligkeit der meisten dieser Dunks auszugleichen.
F: Wird das grüne Fenster bei Dunk-Metern dynamisch basierend auf dem Contest verschoben, so wie es bei Layups der Fall ist, oder wird es dasselbe sein wie in 2K24, wo das grüne Fenster von Anfang bis Ende des Dunk-Meters gleich groß war?
@Beluba auf Twitter: Das grüne Fenster des Dunk-Meters wird sich dynamisch anpassen, wie bei Layups.
F: Bitte, bitte, bitte lass mich diese Animation ausrüsten und sie auf Kommando für #Nba2k26 Cradle machen? Signatur? Egal wie du es nennst, aber nenn es Rondo, danke @Beluba @itsEvanCC
@Beluba auf Twitter: Du solltest Jason Williams' Euro (75+ Driving Layup, Höhe < 6'5) ausrüsten.
F: Wird die Erfolgsquote von Putback-Dunks durch den Rebound-Timing-Mechanismus beeinflusst?
@Beluba auf Twitter: Es gibt ein Timing-Element bei Putback-Dunks, aber sie werden nicht direkt durch den neuen Rebound-Timing-Meter beeinflusst.
F: Wird es einen Boost geben, wenn der Layup-Meter ausgeschaltet wird?
@Beluba auf Discord: Genau wie das Ausschalten des Schussmeters für Schüsse wird das Ausschalten des Meters dir auch ein leicht größeres grünes Fenster für Layups geben.
F: BRINGT 360 LAYUPS ZURÜCK!!!!
@Beluba auf Twitter: Schau dir Ja's Spin Layup-Paket an.
NBA 2K26 Passspiel Neuigkeiten
F: Da das doppelte Tippen auf CIRCLE/B jetzt Wrap-Pässe ist, kannst du immer noch flashy Pässe machen?
@Beluba auf Discord: Flashy Pässe wurden auf CROSS+CIRCLE (PS5) oder A+B (XBX) verschoben. Selbst Alley-Oops sind jetzt auf SQUARE+TRIANGLE (PS5) oder X+Y (XBX) zugeordnet.
F: Gibt es noch andere neue Passkontrollen?
@Beluba auf Discord: Eine weitere Passfunktion, die für NBA 2K26 hinzugefügt wurde, sind kontextuelle Auto-Lob-Pässe. Mit dieser neuen Auto-Lob-zu-Bewegungs-Passsteuerung, die aktiviert ist, wird das Drücken des normalen Passknopfes (CROSS oder A) oder das Icon-Passing Lob-Pässe an sich bewegende Empfänger werfen, in Situationen, in denen ein normaler Brustpass eher abgefangen werden könnte. Fortgeschrittene Spielmacher, die nur Lobs werfen möchten, indem sie TRIANGLE oder Y drücken, sollten diese Option im Controller-Einstellungsmenü auf Deaktiviert setzen.
NBA 2K26 MyPlayer Builder Neuigkeiten
F: Ändert sich das Badges-System?
Nach der Bewertung, wie das Badges-System in NBA 2K25 funktioniert hat, haben wir das Gefühl, dass es den richtigen Punkt getroffen hat. Das optimierte Setup mit insgesamt 40 Badges hatte einen echten Einfluss auf das Spielfeld, und wir haben im Laufe des Jahres viel positives Feedback erhalten. Dieses Badges-System wird in NBA 2K26 zurückkehren. Wir setzen auf etwas, das funktioniert, anstatt nur zum Zweck der Veränderung zu ändern (was nicht immer zu den besten Ergebnissen für die Gesundheit des Spiels führt). Unser Fokus in NBA 2K26 liegt darauf, die Systeme zu verbessern, die mit Badges interagieren, wie z.B. mehr Tiefe in den MyPLAYER Builder als je zuvor hinzuzufügen und einen erneuten Schwerpunkt auf gameplay-basiertes Spielen zu legen. Du kannst dich auf Funktionen wie Max +2s und neue Badge-Vorteile freuen, die deine Badges über ihr maximales Potenzial hinaus steigern, sowie die benutzerdefinierte Takeover-Belohnung, mit der du deine eigene Takeover von Grund auf neu gestalten kannst. Wir haben auch neue Möglichkeiten eingeführt, um deine Builds im Laufe der Zeit durch Build-Spezialisierung zu verbessern. Das Ergebnis ist mehr Freiheit denn je, um jeden Build einzigartig zu machen und sie im Laufe des Jahres weiterzuentwickeln.
F: Sind die Max +2 Badge-Vorteile, die aus der Build-Spezialisierung verdient werden, dauerhaft?
Ja, sie sind dauerhaft auf deinem Konto, sobald sie verdient wurden, und können auf jedem Speicher verwendet werden, wenn der gewählte Build-Spezialisierungsweg bereits fortgeschritten ist, um die Max+ Belohnung zu verdienen. Denk daran -- Du kannst eine Build-Spezialisierung pro Speicher auswählen. Wenn du Belohnungen aus der Shooting-Spezialisierung verdienst, werden diese nur mit anderen Speichern geteilt, die ebenfalls die Shooting-Spezialisierung auswählen.
F: Kann irgendein Attribut mit Custom Takeover gesteigert werden?
Du kannst jedes nicht-physische Attribut über Custom Takeover steigern, unabhängig von deiner aktuellen Bewertung für dieses Attribut.
F: Bist du auf einen Custom Takeover beschränkt?
Sobald du Custom Takeover freigeschaltet hast, erhältst du 4 Custom Takeovers, die du bearbeiten kannst. Du kannst jeden nach Belieben zwischen den Spielen bearbeiten.
F: Kann irgendein Attribut mit Custom Takeover gesteigert werden?
Du kannst jedes nicht-physische Attribut über Custom Takeover steigern, unabhängig von deiner aktuellen Bewertung für dieses Attribut.
F: Können wir die Build-Spezialisierungsquests in Einzelspieler-Modi abschließen?
Build-Spezialisierungsquests können entweder in deinem Einzelspieler NBA MyCAREER oder in Mehrspielermodi abgeschlossen werden -- die Wahl liegt bei dir!
F: Kannst du Cap Breakers, die aus der Build-Spezialisierung verdient wurden, auf jedes Attribut anwenden?
Cap Breakers, die über Build-Spezialisierung verdient wurden, müssen innerhalb der Attributkategorie angewendet werden, in der du spezialisiert bist, oder auf ein physisches Attribut angewendet werden. Zum Beispiel, wenn du einen Shooting Cap Breaker über Build-Spezialisierung verdienst, kannst du diesen Cap Breaker nur auf Three-Point Shot, Mid-Range Shot, Free Throw, Speed, Agility, Strength oder Vertical anwenden.
F: Gibt es Änderungen, wie Attribute miteinander verbunden sind?
Ja, wir haben Optimierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass der Builder ausgewogen ist. Einige der bemerkenswertesten Änderungen sind, dass dein Speed With Ball-Potenzial nicht höher sein kann als dein Speed-Potenzial, und das Erhöhen deines Close Shot-Potenzials wird auch dein Driving Layup-Potenzial erhöhen.
F: Sind die Attributanforderungen zur Auswahl jeder Build-Spezialisierung für alle Builds gleich?
Die Attributanforderungen für jede der fünf Build-Spezialisierungen bleiben unabhängig davon, welchen Build du machst, gleich. Denk daran, du kannst eine Spezialisierung pro Speicherdatei auswählen!
F: Wenn du nur 1 Attribut mit deinem Custom Takeover anvisierst, werden die Attributsteigerungen größer sein?
Je weniger Attribute du anvisierst, desto größer werden die Steigerungen sein. Du kannst bis zu 3 Attribute mit jedem Custom Takeover anvisieren.
F: Spielt die Stärke eine Rolle bei der Perimeter-Verteidigung, @Beluba? Ich sehe viele Verteidiger, die überhaupt keine Stärke haben.
@Beluba auf Twitter: Ja. Sie wird verwendet, um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, dass Ballhandler beim Körperkontakt auf Drives gestoppt werden.
NBA 2K26 Die Stadt Neuigkeiten
F: Kann ich Crew-XP verdienen, wenn ich ohne meine Crew spiele?
Ja! Du verdienst Crew-XP, indem du Spiele im Park, im Theater, in der REC, in den Proving Grounds oder im Ante-Up spielst. Jedes Spiel trägt zum Fortschritt des Levels deiner Crew bei und hilft, Belohnungen wie individuell gestaltete Crew-Kleidung, Cap Breakers, unbegrenzte Boosts und mehr freizuschalten. Wenn du zusammen mit deiner Crew spielst, erhöht sich die Menge an Crew-XP, die du verdienst, sodass ihr gemeinsam schneller aufleveln könnt.
