NBA 2K27 Dribbelarten erklärt
2K hat Dribbelarten in NBA 2K20 mit ein paar einfachen Optionen wie Quick, Power und Shifty eingeführt. Mit NBA 2K23 ist die Liste dann richtig gewachsen, mit den Spieler Dribbelarten, die du heute siehst. 2K hat nie wirklich erklärt, was diese Dribbelarten genau bewirken. Eine Dribbelart ist keine kosmetische Animation: Sie entscheidet, wie schnell du aus einem Dribbling herauskommst, und zwei Builds mit identischen Attributen können sich deshalb sehr unterschiedlich spielen.
Diese Seite erklärt, was eine Dribbelart bewirkt, was sie nicht bewirkt, und zeigt in zwei Clips im direkten Vergleich den Abstand zwischen einer guten und einer schlechten.
Was eine Dribbelart bewirkt
Jede Dribbelart hat ihre eigene Animation für zwei Antritte, und diese zwei Antritte sind der ganze Grund, warum es zählt, welche du ausrüstest.
Das sind die zwei Dinge, nach denen Koza2K jede Dribbelart in unseren Dribbel Rankings von 1 bis 10 bewertet. Sie werden getrennt bewertet, weil eine Dribbelart für jedes eine eigene Animation hat.
Was eine Dribbelart nicht bewirkt
- Sie ist keine Kosmetik. Die Dribbelart verändert zwar, wie dein Spieler beim Ballvortrag aussieht, und genau dieser Teil ist unwichtig. Unter der Optik bringt jede Dribbelart ihre eigenen Startanimationen mit, und diese Animationen legen in derselben Zeit unterschiedlich viel Weg zurück.
- Sie macht dich mit dem Ball nicht schneller. Wenn du bereits mit dem Ball läufst, macht dich eine bessere Dribbelart nicht schneller. Das bestimmt deine Geschwindigkeit mit Ball. Ein Wechsel der Dribbelart gewinnt dir kein Wettrennen über das Feld.
Was die Dribbelart verändert, sind die ersten ein oder zwei Schritte nach einem Dribbling, also genau der Moment, in dem ein Verteidiger geschlagen ist oder nicht.
Cross Launch: gut gegen schlecht
Gleicher Build, gleicher Move, gleiche Eingabe. Das Einzige, was sich zwischen der oberen und der unteren Hälfte geändert hat, ist die ausgerüstete Dribbelart: Dejounte Murray oben, Austin Reaves darunter.
Genau das beschreiben die Noten. Kozas Cross Launch Note für Dejounte Murray ist 7 von 10, für Austin Reaves ist sie 4. Im Spiel ist dieser Abstand der Unterschied, ob du an der Hüfte deines Verteidigers vorbei bist oder ihn noch vor dir hast.
Speedboost: gut gegen schlecht
Der zweite Clip zeigt den anderen Antritt: ein Dribbling und danach ein Antritt zur selben Seite, ohne Richtungswechsel. Zach LaVine oben, Jalen Green darunter, wieder mit gleichem Build und gleicher Eingabe.
Kozas Speedboost Note für Zach LaVine ist 8 von 10, für Jalen Green ist sie 4. Keiner der beiden läuft mit dem Ball schneller. Einer ist einfach früher aus dem Move herausgekommen, und diesen Vorsprung kaufst du dir mit einer Dribbelart.
Jedes Dribbling in 2K27, bewertet von Koza2K
Koza2K ist einer der besten Dribbler der 2K Community, und er hat für uns jede Dribbelanimation im Spiel bewertet. Das sind 735 Animationen in 30 Kategorien: alle 39 Dribbelarten sowie jeder Size Up, Crossover, Behind the Back, Hesitation, Spin, Stepback und jede Combo, jeweils mit einer Note von 1 bis 10.
Die vier Dribbelarten oben sind eine Kostprobe. Du hast gerade gesehen, wie ein paar Notenpunkte auf dem Feld aussehen, und derselbe Abstand steckt in jeder anderen Dribbelanimation, die du ausgerüstet hast. Premium zeigt dir, welche schnell sind und welche dich einen Schritt kosten.
- Jede Dribbelart, bewertet nach Speedboost und Cross Launch und von der besten bis zur schlechtesten sortiert.
- Jedes Dribbling, bewertet von einem Spieler, der auf höchstem Niveau dribbelt, und nicht nach dem Aussehen geraten.
- Gefiltert nach deinem Build, damit du nur die Animationen siehst, die du mit deiner Größe und deinen Werten ausrüsten kannst.
Zwei Noten, nicht eine
Die zwei Antritte sind getrennte Animationen, eine Dribbelart kann also bei einem stark und beim anderen schwach sein. Die vier Dribbelarten aus den Clips zeigen es. Jalen Green ist die schwache Hälfte des Speedboost Clips mit einem Speedboost von 4, und sein Cross Launch hat die Note 7. Dejounte Murray ist die starke Hälfte des Cross Launch Clips mit einem Cross Launch von 7, und sein Speedboost hat die Note 5.
| Dribbelart | Speedboost | Cross Launch | Geschwindigkeit mit Ball | Größe |
|---|---|---|---|---|
| Dejounte Murray | 5 | 7 | 86 | 5'9 bis 6'9 |
| Austin Reaves | 4 | 4 | 70 | 5'9 bis 6'9 |
| Zach LaVine | 8 | 6 | 83 | 5'9 bis 6'9 |
| Jalen Green | 4 | 7 | 75 | 5'9 bis 6'9 |
Es gibt also keine beste Dribbelart an sich. Es gibt den Antritt, den du am meisten nutzt, und die Dribbelarten, die darin gut bewertet sind.
So wählst du eine Dribbelart
- Entscheide, welchen Antritt du wirklich nutzt. Wenn dein Spiel aus Move und Losgehen besteht, ist Speedboost die Note, auf die du achten solltest. Wenn du von Crossovern und Richtungswechseln lebst, zählt Cross Launch mehr. Die Dribbelarten an der Spitze der Rankings sind in beidem gut bewertet.
- Prüfe, was dein Build ausrüsten kann. Jede Dribbelart hat eine Anforderung an die Geschwindigkeit mit Ball und einen Größenbereich, und die beste Dribbelart für dich ist die beste, für die du qualifiziert bist.
- Weg vom Standard. Basic hat bei beiden Antritten die niedrigste Note der Liste. Wenn du deine Dribbelart nie geändert hast, ist der Wechsel das günstigste Upgrade für deinen Ballhandler.
- Kaufen und ausrüsten. Kaufe die Dribbelart bei den Playmaking Animationen und rüste sie dann in deinen Animationen aus. Der Kauf allein wendet sie nicht an.
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