NBA 2K27 Shooting-Boost-Test

Skill-Boosts gibt es in MyCAREER seit Jahren. Sie kosten ein bisschen VC, aber zumindest dieses Jahr scheint 2K sie wie Bonbons zu verteilen. Der Jump-Shots-Boost verspricht, dass deine Würfe öfter fallen, aber 2K hat nie gesagt, um wie viel.

Also haben wir es gemessen, genauso wie die Wurfanzeige: gleicher Jumper, gleicher Spot, gleiche Haltezeiten, mit aktivem Boost und ohne. Das ist er wert.

Wie wir getestet haben

Die Würfe wurden auf einer automatisierten Teststation ausgeführt, die die Wurftaste eine festgelegte Zahl von Millisekunden hält und dann loslässt, sodass der Release-Zeitpunkt fest ist und nicht von einer menschlichen Hand abhängt. Jeder Test ging in Schritten von 5 Millisekunden durch das grüne Fenster, von 541 ms bis 586 ms Haltezeit, 200 Versuche pro Schritt, 10 Schritte pro Einstellung, insgesamt 4,000 Würfe.

Beide Tests nutzten denselben Build, denselben Jumpshot und denselben Spot auf dem Feld, offen geworfen, ohne Badges, Hot Zones oder Takeover. Das Einzige, was sich unterschied, war, ob ein Jump-Shots-Skill-Boost aktiv war. Beide Tests hatten ihren Höhepunkt bei denselben zwei Haltezeiten, 561 ms und 566 ms, der Boost hat das Fenster also nicht auf der Uhr verschoben, und die beiden Läufe lassen sich direkt bei gleicher Haltezeit vergleichen.

Was wir gefunden haben

Ohne den Boost55.2%Trefferquote gemittelt über alle getesteten Haltezeiten, 200 Würfe pro Zeit.
Mit dem Boost57.6%Gleicher Jumper, gleicher Spot, gleiche Haltezeiten, mit aktivem Jump-Shots-Skill-Boost.
Was der Boost wert ist+2.4 %Etwa 4.3 % mehr Treffer über das Fenster. Vorn bei 9 der 10 getesteten Haltezeiten.

Gemittelt über alle getesteten Releases trifft der Test mit Boost 57.6 % und der ohne Boost 55.2 %. Das sind +2.4 %, bei einer Stichprobenspanne von 2.7 %. Die ehrliche Lesart ist also nicht "genau 2.4". Es ist klein: etwa 4.3 % mehr Treffer, als du ohnehin gehabt hättest, und nah genug an der Spanne, dass ein zweiter Lauf einen Punkt höher oder tiefer ausfallen könnte.

Was uns sicher macht, dass der Effekt überhaupt echt ist, ist die Richtung. 9 der 10 Haltezeiten lagen mit Boost vorn, und die einzige, die es nicht tat, war die allerletzte Zelle, tief im späten Ausläufer. Ein Boost, der nichts tut, würde das viel gleichmäßiger verteilen.

Wo der Gewinn sitzt, lohnt einen Blick, mit dem Vorbehalt, dass jedes Band unten innerhalb seiner eigenen Spanne liegt:

  • Frühe Releases: das meiste. Über die 4 Haltezeiten vor dem Höhepunkt trifft der Boost 51.9 % gegenüber 48.5 %, 3.4 Punkte vorn.
  • Am Höhepunkt: etwas. Bei den zwei Haltezeiten ganz oben im Fenster 92.3 % gegenüber 89.3 %, 3 Punkte vorn.
  • Späte Releases: fast nichts. Über die 4 Haltezeiten nach dem Höhepunkt 46 % gegenüber 44.9 %, 1.1 Punkte vorn, also ein Gleichstand.

Das ist das Spiegelbild des Boosts ohne Anzeige, der komplett auf späte Releases fällt. In Fensterbegriffen ist die Fläche unter der Boost-Kurve etwa 1.2 ms breiter, eine Millisekunde mehr Spielraum auf der frühen Seite eines Fensters, das in diesem Test etwa 28 ms misst. Zum Vergleich: Der Boost ohne Anzeige ist 4.2-mal größer, und er kostet nichts.

Die beiden Fenster nebeneinander

Beide Tests auf einem Achsenpaar, in echter Haltezeit. Wäre der Boost viel wert, würde eine Kurve über die ganze Breite klar über der anderen liegen. Stattdessen läuft die blaue Kurve vom frühen Ausläufer bis zum Höhepunkt eine Spur über der orangen und legt sich auf dem Weg nach unten auf sie.

  • Ohne Boost
  • Shooting-Boost

Wähle unten eine Haltezeit, um die beiden bei diesem Release zu vergleichen.

Beide Tests, gleicher Build, gleicher Jumpshot, gleicher Spot, 200 Würfe bei jeder der 10 Haltezeiten von 541 ms bis 586 ms. Die Boost-Kurve läuft vom frühen Ausläufer bis zum Höhepunkt etwas über der Basislinie und trifft sie auf dem Weg nach unten. Über den Test gemittelt beträgt der Abstand 2.4 Punkte. Die Trefferquoten-Achse beginnt bei null, weil die Fläche unter jeder Kurve die Breite ihres Fensters ist.

Die Rohzahlen

Jede Zelle, die wir aufgezeichnet haben, ungeglättet, damit nichts oben auf Vertrauen beruhen muss. Je 200 Versuche.

Trefferquote mit und ohne Shooting-Boost bei jeder Haltezeit
HaltezeitOhne BoostShooting-BoostDifferenz
541ms19.5%21.5%+2.0%
546ms22%25%+3.0%
551ms76%80%+4.0%
556ms76.5%81%+4.5%
561ms88%92.5%+4.5%
566ms90.5%92%+1.5%
571ms59%60%+1.0%
576ms56%58.5%+2.5%
581ms33%35.5%+2.5%
586ms31.5%30%-1.5%
Durchschnitt55.2%57.6%+2.4%
Die Haltezeit ist, wie lange die Wurftaste vor dem Loslassen gehalten wurde. Die Differenzspalte ist Boost minus ohne Boost. Keine einzelne Zelle liegt bei 200 Würfen außerhalb ihrer eigenen Spanne; das Muster entlang der Spalte ist das Ergebnis.

Was du daraus machst

Die Boosts sind ein solider Weg, deine Quoten zu steigern, vor allem bei der Menge an kostenlosen Boosts, die es dieses Jahr gibt.

Kaufen lohnt sich weiterhin, wenn du viel in längeren Modi wie Rec spielst, wo sie nicht so schnell aufgebraucht sind. Spielst du ausschließlich 2v2 oder 3v3, sind sie womöglich zu schnell weg, mit zu wenigen Würfen, damit es sich lohnt.

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