Shooting

Limitless Range

Limitless Range Badge-Details

Limitless Range hasn't really been effective the past couple of 2ks unless you had takeover, but that changes this year. Shooting from deep even on lower badge levels is actually a viable shot again which really opens up the floor on offense. The defenders are forced to play out and jump at nearly every shot.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
Bronze
Tokens
3
Level
Silber
Tokens
5
Level
Gold
Tokens
6
Level
HoF
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

Abzeigenvoraussetzungen

AttrAttributBrzBronzeSlvSilberGldGoldHoFHoF
AttrAttribut
3PtThree-Point Shot
BrzBronze
83
SlvSilber
89
GldGold
93
HoFHoF
99
So verwenden Sie das Badge-Entsperrungstool
  • Wenn die erste Spalte der Zeile grün ist, ist das Attribut ERFORDERLICH, um das Badge freizuschalten.
  • Wenn die erste Spalte der Zeile gelb ist, ist diese Kategorie eine von mehreren Optionen, um die Anforderung zu erfüllen, und es gibt alternative gelbe Zeilen, die Sie auswählen können, um dieses Badge freizuschalten.

NBA2k27 Shooting Plaketten

Limitless Range

Extends the range from which a player can shoot 3PT shots effectively from deep.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
Legend
If you have the extra badge tokens, I would still go as high as you can because being able to shoot from that distance opens up the floor so much for the team.
Secondary Ball Handlers
Gold
Same as the PG, spacing is everything with out crazy lanes are. Being a threat from deep helps open up the floor
Wings/Bigs
None
These type of builds shouldn't be out that far
Trefferquote aus 27 und 30 Fuß
  • 27 Fuß
  • 30 Fuß

Jeder Punkt ist die Trefferquote bei einer Haltedauer der Wurftaste, von 556ms bis 576ms in Schritten von 5ms, mit dem Badge auf der Stufe des Schiebereglers.

Gold

Durchschnittliche Trefferquote über den ganzen Test

Die Punktgröße folgt der Trefferquote. Beide Punkte sind frontal gezeichnet; der Test erfasst die Distanz, nicht den Winkel.

Durchschnitt aus 27 ft46.2%+10.8 gegenüber ohne Badge
Durchschnitt aus 30 ft30.2%+11.8 gegenüber ohne Badge
Abfall von 27 auf 30 ft16.0 Pkt.17.0 ohne Badge

Trefferquote nach Haltedauer

Wähle unten eine Haltedauer, um beide Distanzen bei diesem Release zu lesen.

Tabellenansicht: jede Haltedauer auf jeder Badge-Stufe
27 Fuß30 Fuß
Haltedauer (ms)OhneBronzeSilberGoldHoFLegendeOhneBronzeSilberGoldHoFLegende
5567%15%18%18%37%45%0%1%2%4%5%12%
56167%71%73%79%78%78%24%39%41%43%53%63%
56684%82%76%89%89%90%67%66%73%79%86%89%
57119%31%31%40%39%58%1%11%15%24%26%41%
5760%2%1%5%9%11%0%0%0%1%1%4%
Durchschnitt35.4%40.2%39.8%46.2%50.4%56.4%18.4%23.4%26.2%30.2%34.2%41.8%
Gleicher Build, gleicher Jumpshot, 5 Haltedauern von 556ms bis 576ms, auf jeder der sechs Badge-Stufen und beiden Distanzen. Über den Test gemittelt bringt Legende 21 Punkte aus 27 Fuß und 23.4 Punkte aus 30 Fuß gegenüber ohne Badge. Die Achse der Trefferquote beginnt bei null, weil die Fläche unter jeder Kurve die Breite ihres Fensters ist.
Limitless Range Testdetails

We took a sample of 100 shots every 5 milliseconds throughout the green window at each badge level and without the badge at 27FT and again at 30FT and compared the results. The badge activates at 27 FT or further

Limitless Range Testergebnisse

27FT

  • None - 35.40%
  • Bronze - 41.80%
  • Silver - 39.60%
  • Gold - 45.60%
  • HoF - 49.40%
  • Legend - 55.40%

30FT

  • None - 18.80%
  • Bronze - 23.40%
  • Silver - 26.20%
  • Gold - 30.20%
  • HoF - 34.20%
  • Legend - 41.80%