Shooting

Deadeye

Deadeye Badge-Details

Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.

Badge Token Costs

Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.

LevelTokens
Level
Bronze
Tokens
3
Level
Silber
Tokens
5
Level
Gold
Tokens
6
Level
HoF
Tokens
7
Legend is not purchasable with tokens — it comes from Max +1 / +2 attribute boosts.

Abzeigenvoraussetzungen

AttrAttributBrzBronzeSlvSilberGldGoldHoFHoF
AttrAttribut
ORMidMid-Range Shot
BrzBronze
65
SlvSilber
85
GldGold
92
HoFHoF
99
AttrAttribut
OR3PtThree-Point Shot
BrzBronze
65
SlvSilber
85
GldGold
92
HoFHoF
99
So verwenden Sie das Badge-Entsperrungstool
  • Wenn die erste Spalte der Zeile grün ist, ist das Attribut ERFORDERLICH, um das Badge freizuschalten.
  • Wenn die erste Spalte der Zeile gelb ist, ist diese Kategorie eine von mehreren Optionen, um die Anforderung zu erfüllen, und es gibt alternative gelbe Zeilen, die Sie auswählen können, um dieses Badge freizuschalten.

NBA2k27 Shooting Plaketten

Deadeye

Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you can
Secondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close out
Wings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allows
Trefferquote nach Haltedauer, verteidigt gegenüber völlig frei

Jeder Punkt ist die Trefferquote bei einer Haltedauer der Wurftaste, im Abstand von 5ms. Die gestrichelte Linie ist derselbe Wurf völlig frei ohne Badge. Die durchgezogenen Linien sind der verteidigte Wurf auf jeder der sechs Deadeye-Stufen. Mit dem Schalter änderst du, wie nah der Verteidiger steht.

Verteidigerdruck
Völlig frei, gleiche Haltedauern78.3%556ms bis 571ms, ohne Badge
Halb frei, ohne Badge60.5%−17.7 gegenüber völlig frei
Halb frei, Legende72.5%+12.0 gegenüber ohne Badge
Völlig frei, ohne Badge

Wähle unten eine Haltedauer, um jede Stufe bei diesem Release abzulesen.

Tabellenansicht: jede Haltedauer auf jeder Badge-Stufe, Halb frei
Haltedauer (ms)Völlig freiOhneBronzeSilberGoldHoFLegende
54133%
54644%
55173%
55694.5%19%23%29%30%32%37%
56195.5%89%90%89%86%96%99%
56662%99%99%95%97%100%99%
57161%35%35%39%44%49%55%
57630%
58125.5%
Durchschnitt, 556 bis 57178.3%60.5%61.8%63.0%64.3%69.3%72.5%
Gleicher Build, gleicher Jumpshot. Die völlig freie Kontrolle wurde ohne Badge bei 9 Haltedauern von 541ms bis 581ms geworfen; halb frei und bedrängt wurden auf jeder der sechs Badge-Stufen bei den 4 Haltedauern von 556ms bis 571ms geworfen, die das Fenster tragen. Bei diesen Haltedauern trifft der völlig freie Wurf 78.3 Prozent. Halb frei hebt Legende den Durchschnitt von 60.5 auf 72.5 Prozent; bedrängt von 50.5 auf 67.3 Prozent. Die Trefferquoten-Achse beginnt bei null, weil die Fläche unter jeder Kurve die Breite ihres Fensters ist.
Deadeye Testdetails

We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.

Deadeye Testergebnisse

The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.

Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%

Semi Open

No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%

Bothered

No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%