Deadeye
Deadeye Badge-Details
Deadeye helps with late contests by reducing the effectiveness of those contests. Its a very strong badge to have on any build especially with the ghost contests in 2k right now.Badge Token Costs
Tokens from the Shooting pool needed to reach each level.
| Level | Tokens |
|---|---|
Level Bronze | Tokens 3 |
Level Silber | Tokens 5 |
Level Gold | Tokens 6 |
Level HoF | Tokens 7 |
Abzeigenvoraussetzungen
| AttrAttribut | BrzBronze | SlvSilber | GldGold | HoFHoF |
|---|---|---|---|---|
AttrAttribut ORMidMid-Range Shot | BrzBronze 65 | SlvSilber 85 | GldGold 92 | HoFHoF 99 |
AttrAttribut OR3PtThree-Point Shot | BrzBronze 65 | SlvSilber 85 | GldGold 92 | HoFHoF 99 |
- Wenn die erste Spalte der Zeile grün ist, ist das Attribut ERFORDERLICH, um das Badge freizuschalten.
- Wenn die erste Spalte der Zeile gelb ist, ist diese Kategorie eine von mehreren Optionen, um die Anforderung zu erfüllen, und es gibt alternative gelbe Zeilen, die Sie auswählen können, um dieses Badge freizuschalten.
NBA2k27 Shooting Plaketten
Deadeye
Jump shots taken with a defender closing out receive less of a penalty from a shot contest.
Primary Ball Handlers Comp 5v5
HoF+
You will be contested a lot as the primary ball handler, get it as high as you canSecondary Ball Handlers
HoF+
Same as the primary ball handler, you need to be able to hit shots from a late close outWings/Bigs
Bronze+
Ideally get it as high as your build allowsTrefferquote nach Haltedauer, verteidigt gegenüber völlig frei
Jeder Punkt ist die Trefferquote bei einer Haltedauer der Wurftaste, im Abstand von 5ms. Die gestrichelte Linie ist derselbe Wurf völlig frei ohne Badge. Die durchgezogenen Linien sind der verteidigte Wurf auf jeder der sechs Deadeye-Stufen. Mit dem Schalter änderst du, wie nah der Verteidiger steht.
Wähle unten eine Haltedauer, um jede Stufe bei diesem Release abzulesen.
Tabellenansicht: jede Haltedauer auf jeder Badge-Stufe, Halb frei
| Haltedauer (ms) | Völlig frei | Ohne | Bronze | Silber | Gold | HoF | Legende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541 | 33% | ||||||
| 546 | 44% | ||||||
| 551 | 73% | ||||||
| 556 | 94.5% | 19% | 23% | 29% | 30% | 32% | 37% |
| 561 | 95.5% | 89% | 90% | 89% | 86% | 96% | 99% |
| 566 | 62% | 99% | 99% | 95% | 97% | 100% | 99% |
| 571 | 61% | 35% | 35% | 39% | 44% | 49% | 55% |
| 576 | 30% | ||||||
| 581 | 25.5% | ||||||
| Durchschnitt, 556 bis 571 | 78.3% | 60.5% | 61.8% | 63.0% | 64.3% | 69.3% | 72.5% |
Deadeye Testdetails
We took 100 shots every 5ms throughout the green window for semi open and bothered contested shots and recorded the make rate for each sample. We wanted to see how much the badge boosted the contested make rate.
Deadeye Testergebnisse
The badge does not reduce the contest but it does reduce the effectiveness of the contest.
Wide Open (just the middle 4 samples) - 81.25%
Semi Open
No Badge - 60.5%
Bronze - 61.75%
Silver - 63%
Gold - 64.25%
HoF - 69.25%
Legend - 72.5%
Bothered
No Badge - 50.5%
Bronze - 55.25%
Silver - 57%
Gold - 59.75%
HoF - 64.5%
Legend - 67.25%