NBA 2K26 Mike WangのツイートとDiscordメッセージ
NBA 2K26 シューティングニュース
Q: シューティングにRNGはまだありますか?
@Beluba on Discord: いいえ。シューティングにはRNGはありません。過去のNBA 2Kのすべてのバージョン(2K24を含む)には、常にRNGの要素がありました。NBA 2K26は、完全に純粋なグリーンウィンドウを特徴とする最初のバージョンになります。プロまたはそれ以下の難易度では、ホワイトショットも成功する可能性がありますが、それ以外はグリーンかミスです。
Q: NBA 2K26にはインスタントグリーンはありますか?
@Beluba on Discord: 今年は、ジャンプショットのセリやショットフィードバックがショットの質に基づいて動的に変化します。シューティングの評価、ディフェンスのカバレッジ、ショットのタイミング(リズムショットのテンポ)を考慮に入れています。したがって、良いシューティング評価を持つ選手がオープンショットでエクセレントリリースを出すと、インスタグリーンが得られます。
Q: 異なるショットメーターオプションはありますか?
@Beluba on Discord: NBA 2K24およびNBA 2K25のすべてのショットメーターオプションが今年も選択可能で、新しいデフォルトメーターも含まれています。
Q: コンテストシステムに変更はありますか?
@Beluba on Discord: コンテストシステムのロジックに多くの変更がありました。手を上げた状態でのコンテスト、ジャンプしないコンテスト、ジャンプコンテストの効果をより現実的に反映するように再調整しました。また、フルショットフィードバックでカバレッジパーセンテージを再表示しています。
Q: 高リスク/低リスクの報酬設定はまだありますか?
@Beluba on Discord: いいえ。ショットとレイアップのタイミングリスク報酬設定は削除されました。NBA 2K26では、すべてのプレイヤーが同じ条件でプレイします。
Q: 誰でもクイックキャッチアンドシュートを行えますか、それとも属性/バッジの要件がありますか?
@Beluba on Discord: 誰でもクイックキャッチアンドシュートのメカニクスを実行できます。制限はありません。
Q: リズムシューティングとボタンシューティングはどのように比較されますか?
@Beluba on Discord: 目標は、リズムシューティングとボタンシューティングの両方を有効なオプションにすることで、どちらにも優位性がないようにすることでした。しかし、非常に異なるメカニクスであるため、直接比較することは本当に不可能です。ボタンでうまくいく人もいれば、スティックでうまくいく人もいます。ただし、リズムシューティングは確かにより報われると思います。 :)
Q: リズムシューティングでのみノーディップショットを行えますか、それともボタンでもできますか?
@Beluba on Twitter: 両方です。
Q: これはすべてのショットフィードバックにも適用されると思いますが、単純なものだけではありませんか?
@Beluba on Twitter: はい、単純なものとすべてのショットフィードバックは同時に表示されます。
Q: 昔と今の違いについて説明してもらえますか?
@Beluba on Twitter: 2K19と24のグリーンウィンドウの中心は純粋でしたが、エッジでは100%から0%に変化するRNGを使用していました。2K26では、ウィンドウ内でリリースすれば必ず成功します。
Q: リズムシューティングの仕組みを説明してもらえますか?早いタイミングや遅いタイミングでシュートをグリーンにできますか?
@Beluba on Discord: リズムシューティングは、ショットの独自のテンポをマスターすることが基本です。プロスティックを押す理想的なタイミングポイントはありますが、シュートを成功させるためにタイミングをグリーンにする必要はありません。ただし、リリースのタイミングが良ければ、テンポに合わせるための余裕が増えます。右スティックの動きのタイミングとスティックの投げ方の速度もアニメーションの進行に影響します。したがって、早く押し始めたり、スティックを速く投げたりすると、シューティングアニメーションが急いで行われ、押すのを遅らせると、選手がセットポイントを保持し、シューティングモーションを開始する前に少し待つことが見られます。スティックを遅く投げると、だらしないフォロースルーが見られます。これは、クローズアウトやショットクロックが低い場合に急いでシュートを打つ必要がある場合に便利ですが、グリーンテンポウィンドウははるかに小さくなります。
Q: 新しいポストゴートゥーショットからキャンセルできますか?
@Beluba on Discord: ドリブルを伴うポストゴートゥーショットについては、通常のゴートゥーショットのようにキャンセルできます。ポンプフェイクを行い、ステップスルーにチェーンすることもできます。
Q: ショットメーターをオフにするとブーストはありますか?
@Beluba on Discord: ショットメーターをオフにすると、グリーンウィンドウのサイズがわずかに増加します。
Q: ノーディップと通常のキャッチアンドシュートのグリーンウィンドウのサイズは異なりますか?
@Beluba on Discord: クイックキャッチアンドシュートのショットのグリーンウィンドウは、通常のショットと同じです。将来的に変更される可能性があります。
Q: これはプルアップジャンプショットやレーナーにも同じように機能しますか?つまり、プルアップを開始し、ディフェンダーがジャンプし、途中でハングしてリリースすることができますか?
@Beluba on Twitter: はい。ただし、ハングする時間が長くなるほど、シュートを成功させるためのテンポがより正確である必要があります。また、視覚的な理由から、シューティングモーションが自動的に開始されるまでのセットポイントを保持できる時間に上限を設けています。
Q: 私の推測…彼の回答をすべて読んだ上で、リズムシューティングが今持っている唯一の利点は、状況に応じてスティックを使ってジャンパーを速くする能力です。
@Beluba on Twitter: 悪いインターネット接続や予測不可能なレイテンシがある場合にも非常に役立ちます。
Q: 移動キャッチアンドシュートショットでノーディップを行うことはできますか、それとも完全に停止する必要がありますか?
@Beluba on Twitter: 立ち止まったキャッチ&シュートのみです。
Q: 古いショットにもグリーンウィンドウが追加されますか?
@Beluba on Twitter: すべてのメーターはグリーンウィンドウを表示しますが、2K25のダイヤル、矢印、リングオプションは除きます。
Q: チームコントロールモードでノーディップキャッチアンドシュートを行えますか?
@Beluba on Discord: はい、チームコントロールモードでは、パスを開始するとすぐにキャッチ&シュートを行うことができます。受け取る際にすぐにL2/LTを押し続けてください。
Q: いつもミディアムシュートを試みると、ストレートにペイントに行ってダンクやレイアップをしてしまうんだけど。
@Beluba on Twitter: ショットボタンを押す前に左スティックがセンターにあることを確認してください。そうなるはずではありません。
Q: フリースローはグリーンかミスですか?RNGはありますか?
@Beluba on Discord: オールスター難易度以上のフリースローはグリーンかミスです。純粋なグリーンウィンドウで、RNGはありません。
Q: #NBA2K26ではリアルプレイヤー%はまだ存在しますか?
@Beluba on Twitter: はい、オフラインモードでは存在します。
Q: 強化されたリズムシューティングでは、ボールを早くリリースすることでジャンパーの速度を変えられると言っていましたが、それはタイミングにどのように影響しますか?今年はタイミングとテンポの両方をグリーンにする必要がありますか、それともテンポは別のものですか?
@Beluba on Twitter: リズムジャンパーを作るためにタイミングをグリーンにする必要はありません。テンポ(右スティックを一方からもう一方に動かす速度)をグリーンにするだけで大丈夫です。優れたタイミングは、テンポをグリーンにしやすくします。
Q: カスタムジャンプショットクリエイターはナビゲートしやすくなりましたか?
はい!特定のプレイヤーのベースやリリースをすぐに見つけられる検索機能を追加しました。また、アニメーションをお気に入りに追加できるようになり、よく使うオプションを簡単に見つけられるようになりました。
Q: 身長はグリーンウィンドウのサイズに影響しますか?例えば、6'8の選手は6'10の選手よりも大きなグリーンウィンドウを持つのでしょうか?
@Beluba on Discord: 身長はオープンショットのグリーンウィンドウのサイズには影響しません。したがって、6'8と6'10の選手が同じ評価を持っている場合、同じサイズのグリーンウィンドウになります。
@Beluba on Twitter: ボールが時々バックアイアンに引っかかり、数秒間そこに留まった後、魔法の風が吹いてそれを押し出すことがあったのを知っていますか?物理チームがそれを修正しました。
Q: マイコートにボールマシンは再び登場しますか?ノーディップメカニクスを練習できるように。
@Beluba on Twitter: はい。
Q: ステフがシュートのピークに達したとき、手を下げているのはオープンです。このコンテストシステムを変更しないでください。
@Beluba on Twitter: ディフェンダーが早くジャンプし、あなたがシュートを打つときに彼が着地する直前(または着地した直後)であれば、彼の防御の影響は大幅に低下します。たとえ彼が非常に近くにいても。
Q: それはペイント内でも同じですか、それともジャンプショットだけですか?
@Beluba on Twitter: ペイント内でも同様です。
NBA 2K26 一般的なゲームプレイの変更
Q: アドレナリンバーの動作に変更はありますか?
@Beluba on Discord: アドレナリンはNBA 2K25から慣れているものに非常に近い形で機能しますが、いくつかのマイナーな調整が行われています。例えば、短時間にあまりにも多くのエスケープムーブを連続して行うと、バーが消費されます。
Q: ディフェンダーがリーチしていなくてもクイックプロテクトを使用できますか?アドレナリンは消費しますか?
@Beluba on Discord: 誰も周りにいなくても、いつでもクイックプロテクトを使用でき、アドレナリンは消費しません。
Q: L2デクシングに対処するための変更はありますか?
@Beluba on Discord: デクシングによって生じる非現実的な動きやカットを減らすための努力を行いました。デクシングを使用して何度も行き来しようとすると、アドレナリンが消費されます。
Q: リバウンドをグリーンにしなくても取れますか?2人が同時にリバウンドをグリーンにした場合はどうなりますか?
@Beluba on Discord: タイミングをグリーンにしなくてもリバウンドを取ることができます。また、小さな選手が大きな選手をリバウンドしようとする場合、優れたタイミングだけではボードを確保するのに十分ではないことがよくあります。ただし、大きな選手が全く努力せずにただ立っている場合、小さな選手は完璧なタイミングでより良いチャンスを持つでしょう。2人の選手がリバウンドタイミングをグリーンにした場合、結果はポジショニング、評価、身長によって決まります。リバウンドのメカニクスは2K26で変更されません。ジャンプのタイミングはリバウンドにおいて常に重要な要素であり、インジケーターはプレイヤーがリバウンドの仕組みを理解するのを助けるために追加されました。
Q: モーションスタイルはゲームプレイに影響を与えますか?
@Beluba on Discord: はい、モーションスタイルはプロプレイによって駆動されており、ドリブルスタイルと同様に、いくつかのスタイルは他のスタイルよりも自然に速く、爆発的です。NBA 2K26では、より効果的なスタイルを装備するために、より高い属性が必要になるように評価ゲートを追加しました。
Q: ゲームスピードは以前のタイトルと比べてどのくらい速いですか?
@Beluba on Twitter: 10%速くなっています。
Q: 身長制限を<6'6に緩和できますか?
@Beluba on Twitter: J. Williamsのレイアップパッケージや他のいくつかのもののために、身長制限を6'10未満に緩和する予定です。また、小さなガードに以前制限されていた多くのドリブルシグネチャーについても同様に行います。
NBA 2K26 ドリブルニュース
Q: シグネチャーサイズアップの新しいコントロール以外に、ドリブルに変更はありますか?
@Beluba on Discord: NBA 2K26ではドリブルが大きく変わりました。ムーブのブランチやチェーンが一般的により反応が良くなり、2K25よりも多くのムーブを中断できるようになりました。ドリブルを速くし、入力をより反応的にする努力をしました。素晴らしい新しいコンテンツや、いくつかの古いお気に入り(例:ピッペンの背後からのラップ)が戻ってくるので、ドリブル好きは今年素晴らしいハイライトを作ることができると思います。
Q: ボールハンドラーのバーストや方向転換に変更はありますか?
@Beluba on Discord: ドリブラーがスタート、ストップ、カットする能力を調整するために時間をかけました。方向転換の速度とタイトさは、評価やドリブルスタイルによって異なります。
@Beluba on Twitter: これを行うには、2つのドライブBTBをチェーンする必要があります。
Q: ミスディレクションBTBを戻してくれ。たくさんのことができた。
@Beluba on Twitter: NBA 2K26では、スタンディングBTB、クロス、ツイーン、またはヘジを開始し、すぐにターボを押しながら右スティックを最初のバウンスの前に反対方向に投げることで、ミスディレクションBTB、クロス、ツイーン、ヘジを行うことができます。
Q: 2K16や2K15のリアルなモメンタムクロスオーバーをNBA 2K26に戻せますか?同じ速度とスムーズさで。リアルな選手がメタチーザーと競うことを促進し、いくつかのムーブと組み合わせるのに素晴らしい動きでした。
@Beluba on Twitter: スタンディングイン&アウトを開始するために右スティックを上にフリックし、その後すぐにオフハンドに向かってターボでスプリントすることでモメンタムクロスを行うことができます。
Q: これはどのドリブルスタイルでも利用可能ですか、それとも再び制限されていますか?
@Beluba on Twitter: どのドリブルスタイルでも可能ですが、ティア3のモメンタムクロスには85以上のボールハンドリングが必要です。60-84はティア2で、少し遅くなります。60未満では、ひどいものになります。
Q: 19で後ろ歩きしながら上にフリックすると素晴らしいリトリートサイズアップができたのを覚えていますか…26でも何かありますか?
@Beluba on Twitter: これを復活させることができます。'19のように後ろ歩きしながら上にフリックします。
@Beluba on Twitter: #NBA2K26のための別のドリブルのヒントです。右スティックをどれだけゆっくりまたは速く動かすかによって、ドリブルやトリプルスレットの動きの速度を変えることができます。ペースを変えるのに最適です。これは2Kにしばらく存在している機能ですが、今年はその効果がより顕著です。
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@Beluba on Twitter: はい。
Q: モメンタムドリブルやミスディレクションを行う際に考慮すべきことは、常にターボを使うか使わないかでコントロールを行うことです。右スティックを flick してからターボを押し続け、左スティックを flick するのは本当に不自然に感じますか?
@Beluba on Twitter: ターボなしではシグネチャーサイズアップが得られ、ターボありではエスケープコンボムーブが得られます。モメンタムは慣れればそれほど難しくなく、かなり高度な動きになるはずです。
Q: 「方向転換のスピードとタイトさは、レーティングとドリブルスタイルに基づいて変わる」と言った場合、レーティングはボールを持っているときのスピードとボールハンドルの両方ですか?それともボールを持っているときのスピードだけですか?それとも、どちらかの属性が他よりも重要ですか?コミュニティデイでの私の6'6と6'4の選手が、6'8と6'9の選手よりも速くドリブルすることに気づいたので、最初のビルドを作る前により良い理解を得ようとしています。
@Beluba on Twitter: ボールを持っているときのスピードです。
NBA 2K26 ディフェンスの変更
Q: ペイント内でバックダウンされているときに椅子を引くことができますか?
@Beluba on Discord: はい、オフェンシブプレイヤーが接触したときにCIRCLE/Bをタップすることで、ポストで椅子を引くことができます。
Q: プラックスティールやレーンスティールに変更はありますか?
@Beluba on Discord: ボールオンスティールのターゲティングとスティールアニメーションが改善され、ディフェンダーが良いポジションを取り、ドリブラーの動きを予測することを報いるようになりました。 canned “アニメーションプラックスティール”はほぼ完全に無効化されました。パスのインターセプトは少し調整されましたが、2K25と同様の効果があります。
Q: 2K25の間ずっと、オフェンスが常にルーズボールを取ることができるのが非常にイライラしました。この質問には答える必要があります。
@Beluba on Twitter: ボールハンドラーはボールが奪われたときに一瞬スタンします。また、大きな選手はリムの下で強くコンテストされた場合にわずかによろめくことがあり、ディフェンスが50/50ボールを回収するのに有利になります。
Q: 2sでのLTエクスプロイトに対処するために何か変更を加えましたか?1人のプレイヤーがポストアップしてガードディフェンダーをトラップし、フリーショットを作るというものです。
@Beluba on Twitter: リムから遠くポストアップしているときにボールが非常に奪われやすくなるようにしました。
Q: @belubaに高いスティールの意味を聞いてください。今年はインターセプト以外に何があるのでしょうか?プラックアニメーションがほぼ無くなっているのに。
@Beluba on Twitter: cannedプラックスティールは無くなりましたが、高いスティールレーティングはオンボールスティールやブリッツにとって依然として重要です。
NBA 2K26 ダンク/レイアップニュース
Q: ダンクに変更はありますか?
@Beluba on Discord: はい、NBA 2K26では、トルボを押しながらプロスティックを下に押すことでダンクをメーターします。これにより、より派手なダンクが奨励されますが、トレーリングスレットがない場合はショットボタンでも派手なダンクが可能です。ダンクメーターのロジックは大きく変わり、オープンダンクのグリーンウィンドウが大きくなります。
Q: カスタムレイアップのための身長/属性制限はどのように機能しますか?
@Beluba on Discord: @Beluba on Discord: 身長とレーティングの制限は、NBA 2K25の新しいカスタムレイアップパッケージと同様です。したがって、NBA 2K25で特定のプレイヤーのレイアップパッケージに適格であった場合、2K26ではそのプレイヤーの個々のノーマル、リバース、クイックスクープ、フロッター、ユーロ、ホップステップ、スピンパッケージすべてに適格になります。
Q: ベースラインの感度に変更はありましたか?
@Beluba on Discord: はい、特にベースラインレイアップを試みる際のベースライン感度に改善がありました。
Q: スタンディングダンクに改善はありますか?
@Beluba on Discord: スタンディングダンクのロジックを再構築し、リムの下であまり混雑していないビッグマンにとってより信頼性のあるものにしました。また、スタンディングスキルダンクのグリーンウィンドウを一般的に大きく調整しました。
Q: ダンクメーターのグリーンウィンドウは、レイアップと同じようにコンテストに基づいて動的に移動しますか?それとも、2K24のようにダンクメーターの開始から終了まで同じサイズのままですか?
@Beluba on Twitter: ダンクメーターのグリーンウィンドウはレイアップのように動的に調整されます。
Q: このアニメーションを装備して、#Nba2k26 Cradleをコマンドで実行できるようにしてください。シグネチャー?何でもいいので、Rondoとしてラベル付けしてください。@Beluba @itsEvanCCに感謝します。
@Beluba on Twitter: Jason Williamsのユーロを装備する必要があります(75以上のドライビングレイアップ、身長<6'5)。
Q: @Beluba、プットバックダンクの成功率はリバウンドタイミングメカニクスに影響されますか?
@Beluba on Twitter: プットバックダンクにはタイミング要素がありますが、新しいリバウンドタイミングメーターの直接的な影響はありません。
Q: レイアップメーターをオフにするとブーストはありますか?
@Beluba on Discord: ショットメーターをオフにするのと同様に、メーターをオフにするとレイアップのグリーンウィンドウがわずかに大きくなります。
Q: 360レイアップを戻してください!!!!
@Beluba on Twitter: Jaのスピンレイアップパッケージをチェックしてください。
NBA 2K26 パッシングニュース
Q: CIRCLE/Bをダブルタップすることでラップパスができるようになりましたが、フラッシーパスはまだできますか?
@Beluba on Discord: フラッシーパスはCROSS+CIRCLE(PS5)またはA+B(XBX)に移動しました。セルフアリーオップはSQUARE+TRIANGLE(PS5)またはX+Y(XBX)にマッピングされています。
Q: 他に新しいパッシングコントロールはありますか?
@Beluba on Discord: NBA 2K26に追加された別のパッシング機能は、コンテキスト自動ロブパスです。この新しい自動ロブパスを移動中の受取人に投げるコントローラー設定を有効にすると、通常のパスボタン(CROSSまたはA)やアイコンパスを押すことで、通常のチェストパスがインターセプトされやすい状況でロブパスを投げることができます。フラッシーパスを押すだけでロブを投げたい高度なプレイメーカーは、コントローラー設定メニューでこのオプションを無効にする必要があります。
NBA 2K26 MyPlayerビルダーのニュース
Q: バッジシステムは変更されますか?
NBA 2K25でのバッジシステムの評価の結果、私たちはそれがうまく機能したと感じました。40のバッジで構成された簡素化されたセットアップは、コート上でそれぞれに実際の影響を与え、年間を通じて多くのポジティブなフィードバックを受けました。このバッジシステムはNBA 2K26に戻ります。私たちは、変化のための変化ではなく、機能するものに注力しています(それがゲームの健康に最良の結果をもたらすとは限りません)。NBA 2K26では、バッジと相互作用するシステムの改善に焦点を当てており、これまで以上にMyPLAYERビルダーに深みを加え、スキルベースのゲームプレイに新たな重点を置いています。Max +2sや、バッジを最大の潜在能力を超えて強化する新しいバッジパークなどの機能を楽しみにしてください。また、カスタムテイクオーバー報酬を導入し、ゼロから自分のテイクオーバーをデザインできるようにしました。ビルドの専門化を通じて、時間をかけてビルドを改善する新しい方法も導入しました。その結果、各ビルドをユニークにし、年間を通じて進化させる自由度がこれまで以上に高まりました。
Q: Max +2バッジパークはビルド専門化から得られたもので、永久的ですか?
はい、獲得したらアカウントに永久的に適用され、ビルド専門化のパスが進行してMax+報酬を得た場合、任意のセーブで使用できます。覚えておいてください -- セーブごとに1つのビルド専門化を選択できます。シューティング専門化から報酬を得た場合、それはシューティング専門化を選択した他のセーブと共有されます。
Q: カスタムテイクオーバーで任意の属性を強化できますか?
カスタムテイクオーバーを通じて、現在の評価に関係なく、任意の非物理属性を強化できます。
Q: カスタムテイクオーバーは1つに制限されていますか?
カスタムテイクオーバーを解除すると、編集可能な4つのカスタムテイクオーバーが与えられます。ゲーム間で自由に編集できます。
Q: カスタムテイクオーバーで任意の属性を強化できますか?
カスタムテイクオーバーを通じて、現在の評価に関係なく、任意の非物理属性を強化できます。
Q: ビルド専門化クエストはシングルプレイヤーモードで完了できますか?
ビルド専門化クエストは、シングルプレイヤーのNBA MyCAREERまたはマルチプレイヤーモードのいずれかで完了できます -- あなたの選択です!
Q: ビルド専門化から得られたキャップブレイカーは任意の属性に適用できますか?
ビルド専門化を通じて得られたキャップブレイカーは、専門化した属性カテゴリー内、またはフィジカル属性に適用する必要があります。たとえば、シューティング専門化を通じてシューティングキャップブレイカーを得た場合、そのキャップブレイカーはスリーポイントショット、ミッドレンジショット、フリースロー、スピード、アジリティ、ストレングス、またはバーティカルにのみ適用できます。
Q: 属性がどのように相互に関連するかに変更はありますか?
はい、ビルダーがバランスを保つように最適化を行いました。より注目すべき変更の1つは、ボールを持ったスピードの潜在能力がスピードの潜在能力を上回ることはできず、クローズショットの潜在能力を上げるとドライビングレイアップの潜在能力も上がることです。
Q: 各ビルド専門化を選択するための属性要件はすべてのビルドで同じですか?
5つのビルド専門化の各属性要件は、どのビルドを作成しても同じです。覚えておいてください、セーブファイルごとに1つの専門化を選択できます!
Q: カスタムテイクオーバーで1つの属性だけをターゲットにすると、属性のブーストは大きくなりますか?
ターゲットにする属性が少ないほど、ブーストは大きくなります。各カスタムテイクオーバーで最大3つの属性をターゲットにできます。
Q: パリメーター防御において、強さは重要ですか?@Beluba。多くのロックが全く強さなしで行くのを見ます。
@Belubaのツイート: はい。ボールハンドラーをドライブで体をぶつけて止める確率を決定するために使用されます。
NBA 2K26 ザ・シティニュース
Q: クルーなしでプレイしてもクルーXPを獲得できますか?
はい!パーク、シアター、REC、プロービンググラウンズ、またはアンテアップでゲームをプレイするだけでクルーXPを獲得できます。すべてのゲームがあなたのクルーのレベル進行に貢献し、カスタムブランドのクルー衣類、キャップブレイカー、無制限ブーストなどの報酬をアンロックするのに役立ちます。クルーと一緒にプレイすると、獲得するクルーXPが増加し、一緒にレベルアップするのが早くなります。

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