NBA 2K27 शूटिंग बूस्ट टेस्ट

स्किल बूस्ट सालों से MyCAREER में हैं। इनकी थोड़ी VC कीमत है, पर कम से कम इस साल 2K इन्हें टॉफ़ी की तरह बाँटता दिख रहा है। Jump Shots बूस्ट वादा करता है कि आपके जंपर ज़्यादा बार गिरेंगे, पर 2K ने कभी नहीं बताया कि कितना ज़्यादा।

तो हमने इसे मापा, ठीक वैसे ही जैसे हमने शॉट मीटर को मापा था: वही जंपर, वही जगह, वही होल्ड टाइम, एक बार बूस्ट के साथ और एक बार बिना। यह है इसकी कीमत।

हमने कैसे टेस्ट किया

शॉट एक ऑटोमेटेड टेस्टिंग स्टेशन पर लिए गए जो शूट बटन को तय मिलीसेकंड तक दबाकर रखता है और फिर छोड़ता है, ताकि रिलीज़ का समय तय रहे और किसी इंसानी हाथ पर निर्भर न हो। हर टेस्ट ग्रीन विंडो में 5 मिलीसेकंड के कदमों से गुज़रा, 541 ms होल्ड से 586 ms होल्ड तक, हर कदम पर 200 कोशिशें, हर सेटिंग में 10 कदम, कुल 4,000 शॉट।

दोनों टेस्ट में वही बिल्ड, वही जंपशॉट और कोर्ट पर वही जगह थी, खुला शॉट, बिना बैज, हॉट ज़ोन या टेकओवर के। दोनों के बीच बस एक ही चीज़ बदली: Jump Shots स्किल बूस्ट चालू था या नहीं। दोनों टेस्ट का शिखर वही दो होल्ड टाइम, 561 ms और 566 ms पर आया, यानी बूस्ट ने विंडो को घड़ी पर नहीं खिसकाया और दोनों रन की तुलना सीधे एक ही होल्ड टाइम पर की जा सकती है।

हमें क्या मिला

बूस्ट के बिना55.2%हर टेस्ट किए गए होल्ड टाइम पर औसत मेक रेट, हर एक पर 200 शॉट।
बूस्ट के साथ57.6%वही जंपर, वही जगह, वही होल्ड टाइम, Jump Shots स्किल बूस्ट चालू के साथ।
बूस्ट की कीमत+2.4%पूरी विंडो में करीब 4.3% ज़्यादा मेक। टेस्ट किए गए 10 में से 9 होल्ड टाइम पर आगे।

टेस्ट किए गए हर रिलीज़ का औसत लें तो बूस्ट वाला टेस्ट 57.6% और बिना बूस्ट वाला 55.2% बनाता है। यानी +2.4%, 2.7% के सैंपलिंग मार्जिन के मुकाबले। तो ईमानदार पढ़ाई "ठीक 2.4" नहीं है। यह छोटा है: जितना आप वैसे भी बनाते, उससे करीब 4.3% ज़्यादा मेक, और मार्जिन के इतना पास कि दोबारा चलाने पर एक अंक ऊपर या नीचे आ सकता है।

जो चीज़ हमें भरोसा दिलाती है कि यह असली है, वह है दिशा। 10 में से 9 होल्ड टाइम बूस्ट चालू होने पर आगे निकले, और जो एक नहीं निकला वह आख़िरी सेल थी, लेट टेल की गहराई में। कुछ न करने वाला बूस्ट इसे कहीं ज़्यादा बराबर बाँटता।

फ़ायदा कहाँ बैठा है, यह देखने लायक है, इस चेतावनी के साथ कि नीचे का हर बैंड अपने ही मार्जिन के भीतर है:

  • जल्दी रिलीज़: ज़्यादातर यहीं। शिखर से पहले के 4 होल्ड टाइम में बूस्ट 48.5% के मुकाबले 51.9% बनाता है, 3.4 अंक आगे।
  • शिखर पर: थोड़ा। विंडो के सबसे ऊपर के दो होल्ड टाइम पर 89.3% के मुकाबले 92.3%, 3 अंक आगे।
  • लेट रिलीज़: लगभग कुछ नहीं। शिखर के बाद के 4 होल्ड टाइम में 44.9% के मुकाबले 46%, 1.1 अंक आगे, जो बराबरी है।

यह मीटर-ऑफ़ बूस्ट का उल्टा रूप है, जो पूरी तरह लेट रिलीज़ पर पड़ता है। विंडो के हिसाब से बूस्ट कर्व के नीचे का क्षेत्र करीब 1.2 ms चौड़ा है, यानी उस विंडो के शुरुआती किनारे पर एक मिलीसेकंड की अतिरिक्त गुंजाइश, जो इस टेस्ट में करीब 28 ms की है। तुलना के लिए, मीटर-ऑफ़ बूस्ट 4.2 गुना बड़ा है, और उसकी कोई कीमत नहीं।

दोनों विंडो, साथ-साथ

दोनों टेस्ट एक ही अक्ष-जोड़ी पर, असली होल्ड टाइम में। अगर बूस्ट बहुत काम का होता तो एक कर्व पूरे रास्ते दूसरे से साफ़ ऊपर दिखता। इसके बजाय नीला कर्व शुरुआती टेल से शिखर तक नारंगी से ज़रा ऊपर चलता है और नीचे उतरते हुए उसी पर बैठ जाता है।

  • बिना बूस्ट
  • शूटिंग बूस्ट

उस रिलीज़ पर दोनों की तुलना करने के लिए नीचे एक होल्ड टाइम चुनें।

दोनों टेस्ट, वही बिल्ड, वही जंपशॉट, वही जगह, 541 ms से 586 ms तक के 10 होल्ड टाइम में से हर एक पर 200 शॉट। बूस्ट कर्व शुरुआती टेल से शिखर तक बेसलाइन से थोड़ा ऊपर चलता है और नीचे उतरते हुए उससे मिल जाता है। पूरे टेस्ट का औसत अंतर 2.4 अंक है। मेक रेट अक्ष शून्य से शुरू होता है, क्योंकि हर कर्व के नीचे का क्षेत्र उसकी विंडो की चौड़ाई है।

कच्चे आँकड़े

हमने जो भी सेल रिकॉर्ड की, बिना स्मूदिंग के, ताकि ऊपर की कोई बात भरोसे पर न माननी पड़े। हर एक में 200 कोशिशें।

हर होल्ड टाइम पर शूटिंग बूस्ट के साथ और बिना मेक रेट
होल्डबिना बूस्टशूटिंग बूस्टअंतर
541ms19.5%21.5%+2.0%
546ms22%25%+3.0%
551ms76%80%+4.0%
556ms76.5%81%+4.5%
561ms88%92.5%+4.5%
566ms90.5%92%+1.5%
571ms59%60%+1.0%
576ms56%58.5%+2.5%
581ms33%35.5%+2.5%
586ms31.5%30%-1.5%
औसत55.2%57.6%+2.4%
होल्ड यानी रिलीज़ से पहले शूट बटन कितनी देर दबाया गया। अंतर का कॉलम बूस्ट माइनस बिना बूस्ट है। 200 शॉट पर कोई भी अकेली सेल अपने मार्जिन से बाहर नहीं है; कॉलम भर का पैटर्न ही नतीजा है।

इसका क्या करें

बूस्ट आपके प्रतिशत बढ़ाने का एक भरोसेमंद तरीका हैं, ख़ासकर इस साल जितने मुफ़्त बूस्ट हमें मिल रहे हैं उसे देखते हुए।

अगर आप Rec जैसे लंबे गेम मोड ज़्यादा खेलते हैं, जहाँ ये इतनी जल्दी ख़त्म नहीं होते, तो इन्हें खरीदना अब भी फ़ायदे का सौदा है। अगर आप सिर्फ़ 2s या 3s खेलते हैं तो ये बहुत जल्दी ख़त्म हो सकते हैं, और इतने कम शॉट में इनकी कीमत नहीं निकलती।

शूट कैसे करें · शॉट मीटर टेस्ट · जंप शॉट प्रैक्टिस टूल

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