NBA 2K26 माइक वांग के ट्वीट और डिस्कॉर्ड संदेश
NBA 2K26 शूटिंग समाचार
प्रश्न: क्या शूटिंग में अभी भी RNG होगा?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: नहीं। शूटिंग में कोई RNG नहीं होगा। NBA 2K के पिछले संस्करणों में हमेशा RNG का कुछ तत्व रहा है (जिसमें 2K24 शामिल है)। NBA 2K26 पहला संस्करण होगा जिसमें पूरी तरह से शुद्ध हरा विंडो होगा। प्रो या उससे कम कठिनाइयों पर, आप अभी भी सफेद शॉट बना सकते हैं, लेकिन अन्यथा यह हरा या मिस होगा।
प्रश्न: क्या NBA 2K26 में तात्कालिक हरे शॉट हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: इस साल, हमने जंप शॉट सेलिब्रेशन और शॉट फीडबैक को शॉट की गुणवत्ता के आधार पर गतिशील बना दिया। इसमें शूटर की रेटिंग, रक्षात्मक कवरेज और शॉट टाइमिंग (या रिदम शॉट्स के लिए टेम्पो) शामिल है। इसलिए यदि आपके पास एक अच्छे शूटर के साथ एक चौड़े खुले शॉट पर उत्कृष्ट रिलीज है, तो आपको एक तात्कालिक हरा मिलेगा।
प्रश्न: क्या विभिन्न शॉट मीटर विकल्प हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: NBA 2K24 और NBA 2K25 से सभी शॉट मीटर विकल्प इस साल चुनने के लिए उपलब्ध हैं, जिसमें कोर्टसाइड रिपोर्ट वीडियो में देखा गया नया डिफ़ॉल्ट मीटर भी शामिल है।
प्रश्न: क्या प्रतियोगिता प्रणाली में कोई बदलाव हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: प्रतियोगिता प्रणाली की लॉजिक में कई बदलाव किए गए हैं। हमने असली जीवन में शॉट्स पर प्रभाव डालने के लिए हाथ ऊपर, बिना कूदने वाली प्रतियोगिताओं और कूदने वाली प्रतियोगिताओं की प्रभावशीलता को फिर से संतुलित किया है। हम फिर से पूर्ण शॉट फीडबैक में कवरेज प्रतिशत भी दिखा रहे हैं।
प्रश्न: क्या अभी भी उच्च/निम्न जोखिम पुरस्कार सेटिंग है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: नहीं। शॉट और लेअप टाइमिंग जोखिम-इनाम सेटिंग हटा दी गई हैं। NBA 2K26 में सभी को एक ही खेल के मैदान पर खेलना होगा।
प्रश्न: क्या कोई भी त्वरित कैच और शूट कर सकता है या क्या इसके लिए विशेषता/बैज आवश्यकताएँ हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: कोई भी त्वरित कैच और शूट तंत्र का प्रदर्शन कर सकता है। कोई प्रतिबंध नहीं हैं।
प्रश्न: रिदम शूटिंग और बटन शूटिंग की तुलना कैसे की जाती है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: लक्ष्य यह था कि रिदम और बटन शूटिंग दोनों व्यवहार्य विकल्प बनें, जिनमें से कोई भी दूसरे पर लाभ न हो। लेकिन वे बहुत अलग तंत्र हैं इसलिए उनकी सीधी तुलना करना वास्तव में संभव नहीं है। कुछ बटन के साथ बहुत बेहतर होंगे और कुछ स्टिक के साथ बहुत बेहतर होंगे। IMO रिदम शूटिंग निश्चित रूप से अधिक पुरस्कृत है। :)
प्रश्न: क्या आप केवल रिदम शूटिंग के साथ नो डिप शॉट्स कर सकते हैं या आप बटन के साथ भी ऐसा कर सकते हैं?
@Beluba ने ट्विटर पर: दोनों।
प्रश्न: मुझे लगता है कि यह सभी शॉट फीडबैक पर लागू होता है और केवल साधारण नहीं?
@Beluba ने ट्विटर पर: हाँ, साधारण और सभी शॉट फीडबैक एक साथ दिखाई देते हैं।
प्रश्न: क्या हम तब और अब के बीच के अंतर का स्पष्टीकरण प्राप्त कर सकते हैं?
@Beluba ने ट्विटर पर: 2K19 और 24 में हरे विंडो का केंद्र शुद्ध था, लेकिन हमने किनारों पर RNG का उपयोग किया जो 100 से 0% तक लर्प करता था। 2K26 के लिए, यदि आप विंडो के अंदर कहीं भी रिलीज करते हैं, तो यह एक मेक होगा।
प्रश्न: क्या आप रिदम शूटिंग के काम करने के तरीके को समझा सकते हैं? क्या मैं अभी भी जल्दी या देर से समय पर शॉट को हरा कर सकता हूँ?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: रिदम शूटिंग मूल रूप से आपके शॉट के अद्वितीय टेम्पो को मास्टर करने के बारे में है। जब प्रो स्टिक को धक्का देने का सही समय होता है, तो एक आदर्श समय बिंदु होता है, लेकिन आपको शॉट बनाने के लिए समय को हरा करने की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, जितना बेहतर आप रिलीज का समय निर्धारित करते हैं, उतना ही अधिक जगह होती है जो आपको टेम्पो से मेल खाने के लिए होती है। दाएं स्टिक आंदोलन का समय और स्टिक फेंकने की गति भी यह प्रभावित करेगी कि एनीमेशन कैसे चलता है। इसलिए यदि आप धक्का जल्दी शुरू करते हैं या स्टिक को तेजी से फेंकते हैं, तो आप देखेंगे कि शूटर एनीमेशन को जल्दी करता है, यदि आप अपने धक्के को देर से शुरू करते हैं तो आप देखेंगे कि खिलाड़ी सेट पॉइंट को पकड़ता है और शूटिंग मोशन शुरू करने से पहले थोड़ा रुकता है, और यदि आप स्टिक को बहुत धीरे फेंकते हैं तो आप एक सुस्त दिखने वाले फॉलो थ्रू को देखेंगे। यदि आपको क्लोज़ आउट या कम शॉट क्लॉक को हराने के लिए अपने शॉट को जानबूझकर जल्दी करने की आवश्यकता है, तो यह बहुत अच्छा है, लेकिन आपका हरा टेम्पो विंडो बहुत छोटा होगा।
प्रश्न: क्या आप नए पोस्ट गो-टू शॉट्स से बाहर निकल सकते हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: उन पोस्ट गो-टू शॉट्स के लिए जिनमें ड्रिबल है, हाँ, आप नियमित गो-टू शॉट्स की तरह रद्द कर सकते हैं। आप हमेशा पंप फेक कर सकते हैं और स्टेप थ्रूज़ को भी चेन कर सकते हैं।
प्रश्न: क्या शॉट मीटर बंद करने पर कोई बूस्ट होगा?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: शॉट मीटर बंद करने से आपके हरे विंडो के आकार में थोड़ा वृद्धि होगी।
प्रश्न: क्या नो-डिप की तुलना में नियमित कैच और शूट के लिए हरे विंडो का आकार अलग है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: त्वरित कैच और शूट शॉट्स के लिए हरा विंडो नियमित शॉट्स के समान है। यह संभव है कि भविष्य में यह बदल सकता है।
प्रश्न: क्या यह पुल अप जंप शॉट्स या लर्नर्स के लिए उसी तरह काम करता है... तो क्या मैं मूल रूप से एक पुल अप शुरू कर सकता हूँ, डिफेंडर को कूदने दे सकता हूँ, लटक सकता हूँ और लगभग नीचे आने पर रिलीज कर सकता हूँ?
@Beluba ने ट्विटर पर: हाँ। लेकिन जितना अधिक आप लटकते हैं, शॉट बनाने के लिए आपको अपने टेम्पो के साथ उतना ही सटीक होना होगा। और हमने दृश्य कारणों के लिए सेट पॉइंट को पकड़ने के लिए आप कितनी देर तक रख सकते हैं, इस पर एक छत रखी है।
प्रश्न: मेरा अनुमान है... जो कुछ मैंने पढ़ा है और उनके उत्तर। रिदम शूटिंग का केवल एक लाभ अब होगा.. स्थिति के आधार पर स्टिक के माध्यम से जंप शॉट को तेज करने की क्षमता।
@Beluba ने ट्विटर पर: यदि आपके पास खराब इंटरनेट और अप्रत्याशित लेटेंसी है तो यह भी बहुत मददगार है।
प्रश्न: क्या आप चलती कैच और शूट शॉट्स पर नो डिप कर सकते हैं या क्या आपको नो डिप शुरू करने के लिए पूरी तरह से रुकना होगा?
@Beluba ने ट्विटर पर: केवल स्थिर कैच और शूट।
प्रश्न: क्या पुराने शॉट्स में हरे विंडो जोड़े जाएंगे?
@Beluba ने ट्विटर पर: सभी मीटर हरे विंडो को दिखाएंगे, सिवाय 2K25 के डायल, तीर और रिंग विकल्पों के।
प्रश्न: क्या आप टीम नियंत्रण मोड में नो-डिप कैच और शूट कर सकते हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हाँ, टीम नियंत्रण मोड में, जैसे ही आप पास शुरू करते हैं, आप कैच प्राप्त करते समय तुरंत L2/LT दबाकर एक त्वरित कैच और शूट कर सकते हैं।
प्रश्न: मैं आपको बता रहा हूँ... हर बार जब मैं मिडी शॉट करने की कोशिश करता हूँ, तो मैं सीधे पेंट में चला जाता हूँ और डंक या लेअप करता हूँ।
@Beluba ने ट्विटर पर: सुनिश्चित करें कि आपका बायां स्टिक शॉट बटन दबाने से पहले केंद्रित है। ऐसा नहीं होना चाहिए।
प्रश्न: क्या फ्री थ्रो हरे होते हैं या मिस? क्या इसमें RNG है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: ऑल-स्टार कठिनाई और उससे ऊपर के फ्री थ्रो हरे या मिस होते हैं। शुद्ध हरा विंडो, कोई RNG नहीं।
प्रश्न: क्या असली खिलाड़ी % अभी भी #NBA2K26 में मौजूद है?
@Beluba ने ट्विटर पर: हाँ। ऑफलाइन मोड के लिए।
प्रश्न: उन्नत रिदम शूटिंग के साथ, आपने कहा कि आप बॉल को तेजी से रिलीज करके अपने जंप शॉट की गति बदल सकते हैं। यह समय के मामले में कैसे काम करेगा? क्या हमें अभी भी दोनों समय और टेम्पो को हरा करना होगा या क्या टेम्पो इस साल एक अलग चीज है?
@Beluba ने ट्विटर पर: आपको रिदम जंपर बनाने के लिए अपने समय को हरा करने की आवश्यकता नहीं है, आपको केवल टेम्पो (जिस गति से आप दाएं स्टिक को एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाते हैं) को हरा करना होगा। उत्कृष्ट समय केवल टेम्पो को हरा करना आसान बनाता है।
प्रश्न: क्या कस्टम जंप शॉट क्रिएटर को नेविगेट करना आसान है?
हाँ! हमने एक खोज फ़ंक्शन जोड़ा है जो आपको किसी विशेष खिलाड़ी के बेस या रिलीज़ को जल्दी से खोजने की अनुमति देता है। आप अब एनीमेशन को पसंदीदा भी बना सकते हैं, जिससे आपके पसंदीदा विकल्पों को ढूंढना आसान हो जाता है।
प्रश्न: क्या ऊँचाई आपके हरे विंडो के आकार को प्रभावित करती है? उदाहरण के लिए, क्या 6'8 खिलाड़ी का हरा विंडो 6'10 खिलाड़ी की तुलना में बड़ा होगा जब सभी अन्य समान हों?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: ऊँचाई खुली शॉट्स पर हरे विंडो के आकार में कोई भूमिका नहीं निभाएगी। इसलिए यदि 6'8 और 6'10 खिलाड़ियों के पास समान रेटिंग हैं, तो उनके पास समान आकार का हरा विंडो होगा।
@Beluba ने ट्विटर पर: आप जानते हैं कि गेंद कभी-कभी पीछे के आयरन पर फंस जाती थी, वहाँ कुछ सेकंड बैठती थी, फिर एक जादुई हवा आती थी और इसे धक्का देती थी? भौतिकी टीम ने इसे ठीक कर दिया है।
प्रश्न: क्या मेरे कोर्ट में फिर से एक बॉल मशीन होगी? ताकि हम नो डिप मैकेनिक्स का अभ्यास कर सकें।
@Beluba ने ट्विटर पर: हाँ।
प्रश्न: जब स्टीफ शॉट के शिखर पर पहुँचते हैं तो हाथ नीचे। यह खुला है। कृपया इस प्रतियोगिता प्रणाली को न बदलें।
@Beluba ने ट्विटर पर: यदि एक डिफेंडर जल्दी कूदता है और आप ठीक उसी समय शूट करते हैं जब वह उतरने वाला होता है (या उतर चुका होता है), तो उसकी रक्षा का प्रभाव काफी कम हो जाता है, भले ही वह आपके बहुत करीब हो।
प्रश्न: क्या यह पेंट में भी ऐसा ही है या केवल जंपशॉट्स पर?
@Beluba ने ट्विटर पर: पेंट में भी।
NBA 2K26 सामान्य गेमप्ले परिवर्तन
प्रश्न: क्या एड्रेनालिन बार के काम करने के तरीके में कोई बदलाव है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: एड्रेनालिन NBA 2K25 से जो आप जानते हैं उसके बहुत करीब काम करेगा, लेकिन कुछ छोटे बदलाव किए गए हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप थोड़े समय में बहुत सारे एस्केप मूव्स का उपयोग करते हैं, तो यह एक बार को खत्म कर देगा।
प्रश्न: क्या आप बिना किसी डिफेंडर के पहुंचने पर भी एक क्विक प्रोटेक्ट का उपयोग कर सकते हैं? क्या यह एड्रेनालिन का उपयोग करता है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: आप किसी भी समय क्विक प्रोटेक्ट का उपयोग कर सकते हैं, भले ही कोई आसपास न हो, और यह एड्रेनालिन का उपभोग नहीं करता है।
प्रश्न: क्या L2 डेक्सिंग को संबोधित करने के लिए कोई बदलाव किए गए हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हमने डेक्सिंग से उत्पन्न होने वाली अवास्तविक गति/कटौती को कम करने के लिए प्रयास किए हैं। बार-बार कट करने के लिए डेक्सिंग का उपयोग करने का प्रयास करने से एड्रेनालिन का उपभोग होगा।
प्रश्न: यदि आप एक रिबाउंड को हरा नहीं करते हैं तो क्या आप अभी भी इसे प्राप्त कर सकते हैं? जब 2 लोग दोनों रिबाउंड को हरा करते हैं तो क्या होता है?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: यदि आप समय को हरा नहीं करते हैं तो आप अभी भी रिबाउंड पकड़ सकते हैं। और यदि एक छोटा खिलाड़ी एक बड़े खिलाड़ी से रिबाउंड करने की कोशिश कर रहा है, तो उत्कृष्ट समय अक्सर बोर्ड को सुरक्षित करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा। यदि बड़ा खिलाड़ी कोई प्रयास नहीं करता है और बस वहाँ खड़ा रहता है, तो छोटे खिलाड़ी को सही समय के साथ बेहतर मौका मिलेगा। यदि 2 खिलाड़ी रिबाउंड समय को हरा करते हैं, तो परिणाम स्थिति, रेटिंग और ऊँचाई द्वारा तय किया जाता है। रिबाउंडिंग के काम करने के तरीके के चारों ओर मूल तंत्र 2K26 में नहीं बदल रहे हैं। आपके कूदने का समय हमेशा रिबाउंडिंग का एक महत्वपूर्ण पहलू रहा है, संकेतक केवल खिलाड़ियों को यह समझने में मदद करने के लिए जोड़ा गया था कि रिबाउंडिंग कैसे काम करता है।
प्रश्न: क्या मोशन स्टाइल गेमप्ले पर प्रभाव डालते हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हाँ, मोशन स्टाइल प्रोPLAY द्वारा संचालित होते हैं जैसे ड्रिबल स्टाइल, इसलिए कुछ स्टाइल स्वाभाविक रूप से दूसरों की तुलना में तेज और अधिक विस्फोटक होंगे। NBA 2K26 के लिए, हमने रेटिंग गेट्स जोड़े हैं इसलिए आपको अधिक प्रभावी स्टाइल को सुसज्जित करने के लिए उच्च विशेषताओं की आवश्यकता होगी।
प्रश्न: पिछले शीर्षकों की तुलना में गेम स्पीड कितनी तेज है?
@Beluba ने ट्विटर पर: 10% तेज।
प्रश्न: क्या हम ऊँचाई की सीमा < 6’6 बनाना शुरू कर सकते हैं?
@Beluba ने ट्विटर पर: J. Williams' लेअप पैकेज और कई अन्य के लिए ऊँचाई की सीमा को 6'10 से कम करने के लिए ढीला करने जा रहे हैं... और कई ड्रिबल सिग्स के लिए भी जो पहले छोटे गार्ड के लिए सीमित थे।
NBA 2K26 ड्रिब्लिंग समाचार
प्रश्न: क्या सिग्नेचर साइज-अप के लिए नए नियंत्रणों के अलावा ड्रिब्लिंग में कोई बदलाव हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: NBA 2K26 में ड्रिब्लिंग में बहुत बदलाव आया है। शाखाबद्ध और चेनिंग मूव्स सामान्यतः अधिक प्रतिक्रियाशील महसूस करेंगे और आप 2K25 की तुलना में अधिक मूव्स को बाधित कर सकते हैं। हमने ड्रिब्लिंग को तेज और इनपुट को अधिक प्रतिक्रियाशील बनाने के लिए प्रयास किया है। आप कुछ शानदार नए कंटेंट पाएंगे, साथ ही कुछ पुराने पसंदीदा (जैसे कि पिप्पेन का पीछे का लपेटना) की वापसी, इसलिए मुझे लगता है कि ड्रिब्ल हेड्स इस साल कुछ अच्छे हाइलाइट्स बना सकेंगे।
प्रश्न: क्या गेंद हैंडलर्स के लिए बर्स्ट और दिशा में बदलाव में कोई बदलाव हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हमने ड्रिब्लर की शुरूआत, रुकने और कट करने की क्षमता को ट्यून करने में कुछ समय बिताया। दिशा बदलने की गति और कसावट रेटिंग और ड्रिबल स्टाइल के आधार पर भिन्न होगी।
@Beluba ने ट्विटर पर: आप इसे 2 ड्राइविंग BTB को एक साथ जोड़कर कर सकेंगे।
प्रश्न: हमें MISDIRECTION BTB वापस दो। आप इसके साथ बहुत कुछ कर सकते थे।
@Beluba ने ट्विटर पर: #NBA2K26 में आप MISDIRECTION BTBs, क्रॉस, ट्वीन और हेसिस कर सकते हैं, जो कि एक स्टैंडिंग BTB, क्रॉस, ट्वीन, या हेसि शुरू करके और फिर तुरंत टर्बो दबाकर और पहले बाउंस से पहले दाहिनी स्टिक को विपरीत दिशा में फेंककर।
प्रश्न: क्या आप 2K16 या 2K15 से वास्तविक गति क्रॉसओवर को NBA 2K26 में वापस ला सकते हैं जैसे कि यह? वही गति और चिकनाई। यह वास्तविक खिलाड़ियों को मेटा चीसर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने को बढ़ावा देता है, और यह एक शानदार मूव था जिससे आप कुछ मूव्स के साथ लोगों को कुक कर सकते थे @Beluba
@Beluba ने ट्विटर पर: आप दाहिनी स्टिक को ऊपर की ओर झुकाकर एक स्टैंडिंग इन और आउट शुरू कर सकते हैं और फिर तुरंत टर्बो के साथ विपरीत हाथ की ओर दौड़ सकते हैं।
प्रश्न: क्या यह किसी भी ड्रिबल स्टाइल के साथ उपलब्ध है या फिर से प्रतिबंधित है?
@Beluba ने ट्विटर पर: कोई भी ड्रिबल स्टाइल लेकिन आपको टियर 3 मोमेंटम क्रॉस के लिए 85+ BH की आवश्यकता है। 60-84 के लिए टियर 2 जो थोड़ा धीमा है। <60 के लिए एक खराब क्रॉस मिलता है।
प्रश्न: क्या आप याद करते हैं कि आप 19 में पीछे की ओर चलते समय ऊपर की ओर झुक सकते थे और अच्छे रिट्रीट साइज अप प्राप्त कर सकते थे... क्या 26 में ऐसा कुछ है?
@Beluba ने ट्विटर पर: मैं इन्हें पुनर्जीवित कर सकता हूँ। ये '19 की तरह पीछे की ओर चलते समय ऊपर की ओर झुकने पर होंगे।
@Beluba ने ट्विटर पर: #NBA2K26 के लिए एक और ड्रिब्लिंग टिप। आप अपनी ड्रिब्लिंग और ट्रिपल थ्रेट मूव्स की गति को दाहिनी स्टिक को धीमा या तेज चलाकर बदल सकते हैं। गति बदलने के लिए बहुत अच्छा। यह एक फीचर है जो 2K में कुछ समय से है लेकिन इसके प्रभाव इस साल अधिक स्पष्ट हैं।
प्रश्न: क्या हम मायकोर्ट में बिना कैमरा पलटे पूरे कोर्ट में ड्रिबल कर सकते हैं???
@Beluba ने ट्विटर पर: हाँ।
प्रश्न: जब आप गति ड्रिबल या गलत दिशा में जाने के लिए नियंत्रण को टर्बो के साथ या बिना करने पर विचार कर सकते हैं, तो दाएं स्टिक को फ्लिक करना और फिर टर्बो को पकड़ना और बाएं स्टिक को फ्लिक करना वास्तव में अजीब लगता है?
@Beluba ने ट्विटर पर: बिना टर्बो के आपको सिग्नेचर साइज-अप मिलेंगे, टर्बो के साथ आपको आपके एस्केप कॉम्बो मूव्स मिलते हैं। एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं तो गति ड्रिबल करना बहुत कठिन नहीं है और ये काफी उन्नत मूव्स होने चाहिए।
प्रश्न: जब आप कहते हैं “दिशा बदलने की गति और तंगाई रेटिंग और ड्रिबल स्टाइल के आधार पर भिन्न होगी” क्या रेटिंग - गेंद के साथ गति और गेंद हैंडल है? या सिर्फ गेंद के साथ गति? या क्या एक विशेषता दूसरी से अधिक महत्वपूर्ण है। पूछ रहा हूँ क्योंकि मैंने देखा है कि मेरे 6'6 और 6'4 के खिलाड़ी समुदाय दिवस पर मेरे 6'8 और 6'9 के खिलाड़ियों की तुलना में तेजी से ड्रिबल करते हैं और मैं अपने पहले निर्माण से पहले बेहतर समझने की कोशिश कर रहा हूँ।
@Beluba ने ट्विटर पर: गेंद के साथ गति।
NBA 2K26 रक्षा परिवर्तन
प्रश्न: क्या हम पेंट में बैकडाउन करते समय कुर्सी खींच सकते हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हाँ, आप संपर्क बनाने पर CIRCLE/B दबाकर पोस्ट में कुर्सी खींच सकते हैं।
प्रश्न: क्या प्लक स्टील और लेन स्टील में कोई बदलाव हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: ऑन-बॉल स्टील टार्गेटिंग और स्टील एनीमेशन में सुधार किया गया है ताकि उन रक्षकों को पुरस्कृत किया जा सके जो अच्छी स्थिति में हैं और ड्रिबलर की चालों की भविष्यवाणी करते हैं। कैनड “एनिमेशन प्लक स्टील” लगभग पूरी तरह से अक्षम कर दिए गए हैं। पास इंटरसेप्शन को थोड़ा ट्यून किया गया है लेकिन 2K25 के समान प्रभावशीलता है।
प्रश्न: वह प्रश्न जो उत्तर दिया जाना चाहिए था, 2K25 के पूरे वर्ष में बहुत निराशाजनक था कि आक्रमण हमेशा ढीली गेंद प्राप्त कर रहा था।
@Beluba ने ट्विटर पर: गेंद हैंडलर्स को जब उनकी गेंद को उनसे खींचा जाता है तो एक पल के लिए स्तब्ध कर दिया जाएगा और बड़े खिलाड़ी यदि वे रिम के नीचे भारी रूप से चुनौती दी जा रही हैं तो थोड़ा लड़खड़ाएंगे ताकि रक्षा को 50/50 गेंद को पुनः प्राप्त करने में बढ़त मिल सके।
प्रश्न: क्या आपने 2s पर LT शोषण को संबोधित करने के लिए कोई बदलाव किए हैं, जहां एक खिलाड़ी गार्ड डिफेंडर को ट्रैप करने के लिए पोस्ट करता है और एक मुफ्त शॉट बनाता है?
@Beluba ने ट्विटर पर: हमने रिम से दूर पोस्ट करते समय गेंद को चुराने के लिए अत्यधिक संवेदनशील बना दिया है ताकि L2 चीस को कम किया जा सके।
प्रश्न: क्या कोई कृपया @beluba से पूछ सकता है कि इस साल उच्च स्टील का क्या मतलब है, जब प्लक एनीमेशन लगभग गायब हैं?
@Beluba ने ट्विटर पर: कैनड प्लक स्टील चले गए हैं लेकिन उच्च स्टील रेटिंग अभी भी ऑनबॉल स्टील और ब्लिट्जिंग के लिए महत्वपूर्ण है।
NBA 2K26 डंक/लेअप समाचार
प्रश्न: क्या डंकिंग में कोई बदलाव हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हाँ, टर्बो और प्रो स्टिक को नीचे दबाकर आप NBA 2K26 में डंक मीटर कर सकते हैं। यह अधिक फ्लैशी डंक को प्रोत्साहित करेगा, लेकिन यदि आप बिना किसी पीछे के खतरे के चौड़े खुले हैं तो आप शॉट बटन पर भी फ्लैशी डंक प्राप्त कर सकते हैं। डंक मीटर लॉजिक में बहुत बदलाव आया है और आप दोनों ड्राइविंग और स्टैंडिंग डंक पर एक बहुत बड़ा हरा विंडो देखेंगे।
प्रश्न: कस्टम लेअप के लिए ऊँचाई/विशेषता प्रतिबंध कैसे काम करते हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: कस्टम लेअप पैकेज के लिए ऊँचाई और रेटिंग प्रतिबंध NBA 2K25 के समान हैं। इसलिए यदि आप NBA 2K25 में किसी विशेष खिलाड़ी के लेअप पैकेज के लिए योग्य थे, तो आप 2K26 में उस खिलाड़ी के सभी व्यक्तिगत सामान्य, रिवर्स, क्विक स्कूप, फ्लोटर, यूरो, हॉप स्टेप, और स्पिन पैकेज के लिए योग्य होंगे।
प्रश्न: क्या बेसलाइन संवेदनशीलता में कोई बदलाव हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हाँ, बेसलाइन संवेदनशीलता को संबोधित करने के लिए एक सुधार किया गया था, विशेष रूप से जब बेसलाइन लेअप करने का प्रयास किया जा रहा हो।
प्रश्न: क्या स्टैंडिंग डंक में कोई सुधार हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: हमने खड़े डंक के लॉजिक को फिर से काम किया है ताकि वे रिम के नीचे बहुत भीड़भाड़ न होने पर बड़े खिलाड़ियों के लिए अधिक विश्वसनीय बन सकें। हमने खड़े कौशल डंक को फिर से ट्यून किया है ताकि (आम तौर पर) बड़े हरे विंडो हों ताकि अधिकांश डंक कितने तेज़ हैं, उसकी भरपाई हो सके।
प्रश्न: क्या डंक मीटर पर हरा विंडो प्रतियोगिता के आधार पर गतिशील रूप से चलेगा जैसे लेअप करते समय या यह 2K24 की तरह होगा जहाँ हरा विंडो डंक मीटर की शुरुआत से अंत तक एक ही आकार का था?
@Beluba ने ट्विटर पर: डंक मीटर का हरा विंडो लेअप की तरह गतिशील रूप से समायोजित होगा।
प्रश्न: कृपया कृपया कृपया मुझे इस एनीमेशन को सुसज्जित करने दें और इसे #Nba2k26 Cradle पर आदेश पर करने की अनुमति दें? सिग्नेचर? मुझे परवाह नहीं है कि आप इसे क्या लेबल करते हैं लेकिन इसे रोंडो के रूप में लेबल करें धन्यवाद @Beluba @itsEvanCC
@Beluba ने ट्विटर पर: आप जेसन विलियम्स का यूरो सुसज्जित करना चाहेंगे (75+ ड्राइविंग लेअप, ऊँचाई < 6'5)
प्रश्न: क्या रिबाउंड समय मैकेनिक द्वारा पुटबैक डंक की सफलता दर प्रभावित होगी?
@Beluba ने ट्विटर पर: पुटबैक डंक के लिए एक समय तत्व है लेकिन वे नए रिबाउंड समय मीटर द्वारा सीधे प्रभावित नहीं होते।
प्रश्न: क्या लेअप मीटर बंद करने पर कोई बूस्ट होगा?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: शॉट मीटर को शॉट्स के लिए बंद करने की तरह, मीटर बंद करने से लेअप के लिए भी थोड़ा बड़ा हरा विंडो मिलेगा।
प्रश्न: 360 लेअप वापस लाओ!!!!
@Beluba ने ट्विटर पर: जै के स्पिन लेअप पैकेज को देखें।
NBA 2K26 पासिंग समाचार
प्रश्न: चक्र/B को डबल टैप करने से अब रैप पास हो गए हैं, क्या आप अभी भी फ्लैशी पास कर सकते हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: फ्लैशी पास CROSS+CIRCLE (PS5) या A+B (XBX) पर स्थानांतरित कर दिए गए हैं। आत्म-आली-ऊप्स अब SQUARE+TRIANGLE (PS5) या X+Y (XBX) पर मैप किए गए हैं।
प्रश्न: क्या कोई अन्य नए पासिंग नियंत्रण हैं?
@Beluba ने डिस्कॉर्ड पर: NBA 2K26 के लिए एक और पासिंग फीचर जोड़ा गया है, वह है संदर्भित ऑटो लॉब पास। इस नए ऑटो लॉब टू मूविंग पासेस नियंत्रक सेटिंग को सक्षम करने पर, सामान्य पास बटन (CROSS या A) या आइकन पासिंग दबाने से ऐसे स्थितियों में मूविंग रिसीवर्स को लॉब पास फेंके जाएंगे जहाँ सामान्य चेस्ट पास अधिकतर इंटरसेप्ट होने की संभावना होती है। उन्नत प्लेमेकर जो केवल TRIANGLE या Y दबाकर लॉब फेंकना चाहते हैं, उन्हें नियंत्रक सेटिंग्स मेनू में इस विकल्प को बंद करना चाहिए।
NBA 2K26 मायप्लेयर बिल्डर समाचार
प्रश्न: क्या बैज प्रणाली बदल रही है?
NBA 2K25 में बैज प्रणाली के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के बाद, हमें लगा कि यह सही निशाना लगा। 40 कुल बैज के साथ स्ट्रीमलाइन सेटअप ने कोर्ट पर प्रत्येक को वास्तविक प्रभाव दिया, और हमें पूरे वर्ष में बहुत सकारात्मक फीडबैक मिला। वह बैज प्रणाली NBA 2K26 में लौट रही है। हम कुछ ऐसा करने पर जोर दे रहे हैं जो काम करता है, न कि केवल बदलाव के लिए बदलाव करना (जो हमेशा खेल के स्वास्थ्य के लिए सबसे अच्छे परिणाम नहीं लाता)। NBA 2K26 में हमारा ध्यान बैज के साथ बातचीत करने वाले सिस्टम में सुधार करने पर है, जैसे कि मायप्लेयर बिल्डर में पहले से कहीं अधिक गहराई जोड़ना और कौशल-आधारित गेमप्ले पर नए सिरे से जोर देना। आप अधिकतम +2s और नए बैज पर्क्स जैसी सुविधाओं की उम्मीद कर सकते हैं जो आपके बैज को उनके अधिकतम क्षमता से परे बढ़ाते हैं, और कस्टम टेकओवर पुरस्कार जो आपको अपने टेकओवर को खरोंच से डिजाइन करने की अनुमति देता है। हमने समय के साथ अपने बिल्ड को सुधारने के नए तरीके भी पेश किए हैं जो बिल्ड स्पेशलाइजेशन के माध्यम से हैं। परिणाम यह है कि आप अपने बिल्ड को अद्वितीय बनाने और पूरे वर्ष खेलते समय उन्हें विकसित करने के लिए पहले से कहीं अधिक स्वतंत्रता प्राप्त करते हैं।
प्रश्न: क्या बिल्ड स्पेशलाइजेशन से अर्जित मैक्स +2 बैज पर्क स्थायी हैं?
हाँ, वे आपके खाते पर स्थायी हैं जब अर्जित होते हैं और किसी भी सहेजने पर उपयोग किए जा सकते हैं यदि चुनी गई बिल्ड स्पेशलाइजेशन पथ ने पहले से मैक्स+ पुरस्कार अर्जित करने के लिए प्रगति की है। याद रखें -- आप प्रति सहेजने एक बिल्ड स्पेशलाइजेशन चुन सकते हैं। यदि आप शूटिंग स्पेशलाइजेशन से पुरस्कार अर्जित करते हैं, तो वे केवल अन्य सहेजने के साथ साझा किए जाएंगे जो शूटिंग स्पेशलाइजेशन भी चुनते हैं।
प्रश्न: क्या कस्टम टेकओवर के साथ किसी भी विशेषता को बढ़ाया जा सकता है?
आप कस्टम टेकओवर के माध्यम से किसी भी गैर-शारीरिक विशेषता को बढ़ा सकते हैं, चाहे आपकी उस विशेषता के लिए वर्तमान रेटिंग कुछ भी हो।
प्रश्न: क्या आप एक कस्टम टेकओवर तक सीमित हैं?
एक बार जब आप कस्टम टेकओवर अनलॉक कर लेते हैं, तो आपको संपादित करने के लिए 4 कस्टम टेकओवर मिलेंगे। आप खेलों के बीच प्रत्येक को अपनी इच्छानुसार संपादित कर सकते हैं।
प्रश्न: क्या कस्टम टेकओवर के साथ किसी भी विशेषता को बढ़ाया जा सकता है?
आप कस्टम टेकओवर के माध्यम से किसी भी गैर-शारीरिक विशेषता को बढ़ा सकते हैं, चाहे आपकी उस विशेषता के लिए वर्तमान रेटिंग कुछ भी हो।
प्रश्न: क्या हम बिल्ड स्पेशलाइजेशन quests को सिंगल प्लेयर मोड में पूरा कर सकते हैं?
बिल्ड स्पेशलाइजेशन quests को आपके सिंगल प्लेयर एनबीए मायकेरियर या मल्टीप्लेयर मोड में पूरा किया जा सकता है - यह आपकी पसंद है!
प्रश्न: क्या आप बिल्ड स्पेशलाइजेशन से अर्जित कैप ब्रेकर को किसी भी विशेषता पर लागू कर सकते हैं?
बिल्ड स्पेशलाइजेशन के माध्यम से अर्जित कैप ब्रेकर को उस विशेषता श्रेणी के भीतर लागू किया जाना चाहिए जिसमें आपने विशेषज्ञता प्राप्त की है, या इसे एक फिजिकल्स विशेषता पर लागू किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आप बिल्ड स्पेशलाइजेशन के माध्यम से एक शूटिंग कैप ब्रेकर अर्जित करते हैं, तो आप उस कैप ब्रेकर को केवल थ्री-पॉइंट शॉट, मिड-रेंज शॉट, फ्री थ्रो, स्पीड, एजीलिटी, स्ट्रेंथ, या वर्टिकल पर लागू कर सकते हैं।
प्रश्न: क्या विशेषताओं के एक-दूसरे से संबंधित होने के तरीके में कोई बदलाव है?
हाँ, हमने सुनिश्चित करने के लिए अनुकूलन किए हैं कि बिल्डर संतुलित है। कुछ उल्लेखनीय परिवर्तनों में यह है कि आपकी स्पीड विद बॉल की क्षमता आपकी स्पीड क्षमता से अधिक नहीं हो सकती, और आपकी क्लोज़ शॉट क्षमता बढ़ाने से आपकी ड्राइविंग लेअप क्षमता भी बढ़ जाएगी।
प्रश्न: क्या प्रत्येक बिल्ड स्पेशलाइजेशन को चुनने के लिए गुणों की आवश्यकताएँ सभी बिल्ड के लिए समान हैं?
पाँच बिल्ड स्पेशलाइजेशन के लिए गुणों की आवश्यकताएँ आपके द्वारा बनाए गए किसी भी बिल्ड के लिए समान रहती हैं। याद रखें, आप प्रत्येक सहेजें फ़ाइल के लिए एक विशेषता चुन सकते हैं!
प्रश्न: यदि आप अपने कस्टम टेकओवर के साथ केवल 1 गुण को लक्षित करते हैं, तो क्या गुण बढ़ाने वाले बड़े होंगे?
जितने कम गुण आप लक्षित करेंगे, उतने बड़े बढ़ोतरी होंगे। आप प्रत्येक कस्टम टेकओवर के साथ 3 गुणों तक लक्षित कर सकते हैं।
प्रश्न: क्या ताकत परिधीय रक्षा के लिए महत्वपूर्ण है @Beluba? मैं देखता हूं कि कई लॉक बिना ताकत के जा रहे हैं।
@Beluba ट्विटर पर: हां। इसका उपयोग ड्राइव पर गेंद धारकों को रोकने की संभावना को निर्धारित करने के लिए किया जाता है जब उन्हें शरीर से संपर्क किया जाता है।
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प्रश्न: क्या मैं बिना अपने क्रू के खेलते समय क्रू एक्सपी कमा सकता हूँ?
हाँ! आप पार्क, थिएटर, REC, प्रूविंग ग्राउंड्स, या एंटी-अप में खेलते समय केवल खेल खेलने से क्रू एक्सपी कमाएंगे। हर खेल आपके क्रू के स्तर की प्रगति में योगदान करता है, जिससे कस्टम ब्रांडेड क्रू कपड़े, कैप ब्रेकर्स, अनलिमिटेड बूस्ट्स, और अधिक जैसे पुरस्कार अनलॉक होते हैं। अपने क्रू के साथ खेलना आपके द्वारा कमाए गए क्रू एक्सपी की मात्रा को बढ़ाएगा, जिससे आप एक साथ तेजी से स्तर बढ़ा सकें।
