التسديد في NBA 2K27 مقابل 2K26

اسأل أي شخص لعب النسختين وسيخبرك أن التسديد في NBA 2K27 أصعب بكثير مما كان في NBA 2K26. كان لدينا رد الفعل نفسه. لذلك فعلنا الشيء الوحيد الذي نستطيع فعله: أجرينا اختبار النافذة الخضراء نفسه في اللعبتين، ميلي ثانية بميلي ثانية، على محطة تخرج اليد البشرية من لحظة الإطلاق.

النافذة تقلصت فعلًا. لكنها لم تتقلص ولو من بعيد بقدر ما يبدو عليه الإحساس، والمسافة بين هذين الأمرين هي موضوع هذه الصفحة. إن كنت ستقرأ قسمًا واحدًا فقط، فاقرأ القسم الذي يشرح لماذا يبدو الأمر أصعب مما يقيسه الاختبار.

ما قالته 2K حتى الآن

قال مايك وانغ، مدير أسلوب اللعب في NBA 2K، عن التسديد في 2K27 خلال أول أسبوعين أكثر مما قاله في معظم المواسم الكاملة. أربعة من منشوراته تؤطر كل ما يلي. الأول يحسم نوع النظام الذي نتعامل معه.

@SSJerdo… can you confirm if it's green or miss again or is it back RNG with a pure green window attached

Mike Wang @BelubaThat clip was captured with a hack to make all shots go in. Shooting in 2K27 is green or miss on all difficulties with a pure green window just like last year.

Gameplay Director, NBA 2K, 19 August 2026. عرض المنشور الأصلي

هذا هو النموذج نفسه كما في العام الماضي: هناك نافذة خضراء صافية، أصبها تدخل التسديدة، أخطئها لا تدخل. هذا ما يجعل الاختبار في هذه الصفحة ممكنًا، وهو أيضًا سبب أهمية المنشور الثاني الكبيرة.

Mike Wang @BelubaThere's no RNG factor that will make you randomly miss shots. If you release your shot perfectly every time, you will make every shot. Your shot speed can vary based on a number of different factors (stamina, defensive pressure, the catch, pulling up off dribble vs. triple threat, sig shot grades…

Gameplay Director, NBA 2K, 27 August 2026. عرض المنشور الأصليمقتبس حتى آخر كلمة تمكنا من التحقق منها في الأصل؛ المنشور يتابع بعدها.

اقرأ النصف الثاني بعناية، لأنه قائمة كل ما يغير تسديدتك من محاولة إلى أخرى: اللياقة، والضغط الدفاعي، وما إذا كنت استلمت الكرة أو صعدت من المراوغة، وتقييمات قفزتك. كل واحد منها قد يحرك النافذة على محور الزمن، وعدد منها، وخاصة الاعتراضات واللياقة، يقلصها أيضًا. اختبارنا يثبت كل واحد منها، وهذا هو الفرق بين النافذة التي يمكنك قياسها والنافذة التي تشعر بها في المباراة. المنشور الثالث هو قراءته لأين ستستقر النسب.

@TV_BulletIf your having trouble shooting on NBA 2K27 try changing your jumpshot speed and mix it up with your badge selection. Combining different things together might be what your missing

Mike Wang @Belubathis is good advice. you also might need to reset your expectations. if you're shooting over 40% from 3, you're already doing well. very few are going to be able to get close to last year's shooting percentages.

Gameplay Director, NBA 2K, 27 August 2026. عرض المنشور الأصلي

والرابع عن إعداد التسديد الوحيد الذي تختاره بنفسك، وسنعود إليه لاحقًا.

Mike Wang @BelubaIf you're using a custom jumper, the release speed setting will have a small impact on your green window. Very Quick will reduce your green window size by 10% and Quick by 5%. Slow and Very Slow will actually give you a tiny boost. So choose what's more important for your…

Gameplay Director, NBA 2K, 29 August 2026. عرض المنشور الأصليمقتبس حتى آخر كلمة تمكنا من التحقق منها في الأصل؛ المنشور يتابع بعدها.

ثم في 30 August 2026، نشر أرقام التسديد الفعلية للمجتمع في اللعبتين جنبًا إلى جنب. ذلك الجدول منسوخ كاملًا في قسم خاص به أدناه، لأنه أفضل دليل يملكه أي أحد على مدى صعوبة 2K27 عمليًا، ولأنه يتوافق مع ما قسناه بطريقة تستحق المرور عليها.

ما تقوله أرقام المجتمع

Mike Wang @Beluba2K26 vs. 2K27 community shooting stats to date in case you're interested.

Gameplay Director, NBA 2K, 30 August 2026. عرض المنشور الأصلي

إليك الجدول من بياناته. هذه كل تسديدة سددها الجميع، دون أي تصفية، بعد أربعة أيام من الوصول المبكر. Comp 5v5 هو ProAm وProving Grounds في 2K26 وCrew HQ في 2K27. العمود الأخير هو انخفاض الثلاثيات كنسبة من رقم 2K26.

نسب التسديد من الملعب والثلاثيات للمجتمع بحسب الطور، 2K26 مقابل 2K27
الطورFG% 2K26FG% 2K273PT% 2K263PT% 2K27تغير 3PT
Park55.2%53.5%45.6%41.2%-4.4 pts (-10%)
Comp 3v349.1%48.9%37.6%29.8%-7.8 pts (-21%)
REC52.8%48.0%44.5%36.4%-8.1 pts (-18%)
Comp 5v543.9%47.8%35.1%29.7%-5.4 pts (-15%)
المصدر: مايك وانغ، 30 August 2026. محاولات وإصابات غير مصفاة، وكانت لا تزال ترتفع يوميًا وقت النشر.

كما فصل اللاعبين بتقييم إجمالي 85 فأعلى في 2K27، وهو أقرب ما يكون إلى مقارنة متكافئة مع لاعب 2K26 مكتمل البناء:

نسب 2K27 للاعبين بتقييم إجمالي 85 فأعلى
الطورFG% 2K27، 85+ OVR3PT% 2K27، 85+ OVRمقابل 3PT% الإجمالي في 2K26
Park59.4%48.7%+3.1 pts
Comp 3v352.8%38.0%+0.4 pts
REC51.5%41.2%-3.3 pts
Comp 5v551.1%35.8%+0.7 pts
لاعبو 2K27 ذوو التقييم العالي يسددون في كل طور ضمن بضع نقاط مما سدده مجتمع 2K26 كله. التقييم يستعيد معظم الفجوة، وقد قال وانغ ذلك بنفسه. طوران لا مقابل لهما في 2K26، من ردوده: Casual Corner 73.8% FG and 66.9% from three; Play Now Online 61.4% FG and 55.2% from three.

Mike Wang @BelubaCasual Corner numbers: FG%: 73.8% | 3PT%: 66.9%

Gameplay Director, NBA 2K, 30 August 2026. عرض المنشور الأصلي

كيف اختبرنا، ولماذا يهم ذلك هذا العام

نُفذت التسديدات على محطة اختبار آلية تضغط زر التسديد لعدد محدد من الميلي ثواني ثم تفلته. توقيت الإطلاق يحدده الجهاز بدلًا من أن تقدره يد بشرية، ونتيجة كل تسديدة تُقرأ من ملاحظات التوقيت على الشاشة. لا شيء في هذه السلسلة له زمن استجابة.

اختُبرت كل لعبة بزيادات قدرها 1 ميلي ثانية، من ضغطة مدتها 541 ميلي ثانية إلى ضغطة مدتها 590 ميلي ثانية، بواقع 100 محاولة في كل خطوة، و50 خطوة لكل لعبة، و10,000 تسديدة إجمالًا. استخدم الاختباران البناء نفسه والقفزة نفسها والموقع نفسه على الأرضية، استلام وتسديد من الثبات، مكشوف تمامًا، بلا شارات أو مناطق ساخنة أو استحواذ أو تعزيزات، بشريط لياقة ممتلئ، دون اتصال. الشيء الوحيد الذي تغير بين الاختبارين هو اللعبة.

هذا العام لم تعد ضوابط الاختبار حاشية، بل هي جوهر الأمر. عد إلى قائمة وانغ لما يغير سرعة تسديدتك. كل بند فيها يغير التسديدة بطريقة يجب على المحطة تثبيتها: بعضها يحرك النافذة على محور الزمن، وبعضها يقلصها، وبعضها يفعل الأمرين. أي مقارنة تسمح لأحدها بالتغير تقيس الخليط لا النافذة الأساسية:

  • اللياقة. قفزة اللاعب المتعب أبطأ من قفزة اللاعب النشيط. جرى الاختباران بشريط ممتلئ، فلم يكن بوسع الإرهاق أن يمدد توقيت إحدى اللعبتين دون الأخرى.
  • الضغط الدفاعي. الاعتراض يقلص النافذة وقد يغير سرعة الحركة. لم يكن هناك مدافع على الأرضية في أي من الاختبارين. للاعتراضات قسم خاص أدناه، لأنها من الأماكن التي تغيرت فيها 2K27 فعلًا.
  • الاستلام، والصعود من وضعية التهديد الثلاثي. التسديد من الاستلام، ومن المراوغة، ومن الثبات ثلاثة إطلاقات مختلفة. كل تسديدة هنا كانت الاستلام والتسديد من الثبات نفسه.
  • تقييمات التسديدة المميزة وسرعة الإطلاق. تقييمات القفزة تحدد عرض النافذة وسرعة الحركة معًا. القفزة نفسها في اللعبتين، وبإعداد سرعة الإطلاق نفسه، فلم يكن بوسع أي منهما إمالة المقارنة. أما قيمة إعداد سرعة الإطلاق بحد ذاته فتُقاس في اختبار سرعة الإطلاق.
  • التأخير. عبر الإنترنت، يفعل التأخير المتغير بين ضغطتك ولحظة تسجيل اللعبة لها ما تفعله النافذة المتجولة: يبعثر إطلاقك. جرى الاختباران دون اتصال على إعداد سلكي مع إصدار الضغطة من وحدة التحكم، فلم يكن هناك تأخير شبكة على محور الزمن في أي من اللعبتين.

هناك تحقق مدمج من أن الإعداد كان فعلًا هو نفسه في اللعبتين. اختباران على القفزة نفسها يجب أن يضعا مركز النافذة في المكان نفسه. حط المركزان عند 563.1 و562.3 ميلي ثانية، بفارق 0.8 ميلي ثانية، وهو ضمن خطوة عينة واحدة. لو اختلفت القفزة أو الموقع أو الإعداد بين التشغيلين، لكان ذلك الفارق عشرات الميلي ثواني ولما وُجدت هذه الصفحة.

أمر آخر عن قراءة النتائج، لأنه ليس بديهيًا. بما أنه لا توجد عشوائية، فإن الخلية التي سجلت 62 من أصل 100 ليست تسديدة بنسبة 62%. إنها حصة المحاولات التي صادف أن غطت فيها النافذة تلك الميلي ثانية، لأن حركة الإطلاق لا تحط في الموضع نفسه تمامًا في كل تكرار. هذا يعني أن المنحنى كله، لا قمته فقط، هو النافذة، وعرضه هو ما يقيسه الرقمان في أعلى القسم التالي.

ما وجدناه

نافذة 2K2639.2msالعرض الكامل عند نصف القمة، مقروء من 50 خلية بواقع 100 تسديدة لكل خلية. نفس المحطة ونفس البناء ونفس القفزة كما في اختبار 2K27.
نافذة 2K2735.3msأضيق بمقدار 3.9 ميلي ثانية، أي اقتطاع بنحو 10%. تحرك مركز النافذة بمقدار 0.8 ميلي ثانية، وهو لا شيء.
أخضر في كل مرة تقريبًامن 8 إلى 4 ميلي ثانيةالمقطع الذي دخل في 95 محاولة من أصل 100 أو أفضل. نصف ما كان عليه، وهو الجزء من النافذة الذي يعيش فيه المسدد الثابت.

النافذة الخضراء الصافية لهذه التسديدة عرضها ~35.3 ميلي ثانية في 2K27 مقابل ~39.2 ميلي ثانية في 2K26، مقيسة بالعرض الكامل عند نصف القمة لكل منحنى. المساحة تحت كل منحنى، وهي العرض نفسه مقروءًا بطريقة ثانية، تعطي 31 و34.2 ميلي ثانية، بفارق 3.2 ميلي ثانية، وهي أقل قليلًا في الحالتين لأن أيًا من الاختبارين لم يُمدد حتى الصفر. في كلتا الحالتين فقدت النافذة نحو 10% من نفسها بين اللعبتين.

أين فقدت النافذة ذلك العرض أكثر إثارة للاهتمام من مقدار ما فقدته. لنقسم أزمنة الضغط إلى ستة مقاطع ونقارن اللعبتين في كل منها:

متوسط نسبة الإصابة في كل مقطع من أزمنة الضغط، 2K26 مقابل 2K27
المقطعمدة الضغط2K262K27الفرق
الذيل المبكر541 to 549ms54.1%48.7%-5.4%
الكتف المبكر550 to 558ms80.2%67.3%-12.9%
القمة559 to 569ms96.7%92%-4.7%
الكتف المتأخر570 to 579ms68.5%68.8%+0.3%
الذيل المتأخر580 to 585ms52%38.8%-13.2%
متأخر جدًا586 to 590ms29.8%24.2%-5.6%
الاختبار كاملًا541 to 590ms68.4%62%-6.4%
متوسط نسبة الإصابة عبر خلايا كل مقطع، 100 محاولة لكل خلية. عمود الفرق هو 2K27 ناقص 2K26، فالرقم السالب هو ما خسرته اللعبة الجديدة. أي فرق ضمن نحو 3.3% في مقطع بهذا الحجم يُعد تعادلًا.
  • القمة تكاد تكون نفسها. عبر الخلايا 11 في أعلى النافذة، تسجل 2K26 نسبة 96.7% وتسجل 2K27 نسبة 92%. التسديدة الموقتة جيدًا تدخل تمامًا كما كانت في العام الماضي. هذا هو الجزء الذي يشعر الجميع بأنه لم يتغير، ولهذا لا تكون الشكوى أبدًا من الإطلاقات المثالية.
  • خسر الكتفان معًا، والمبكر أكثر. الكتف المبكر تراجع 12.9 نقطة والذيل المتأخر تراجع 13.2 نقطة. اقسم أزمنة الضغط عند المركز فتجد النصف المبكر متأخرًا بمقدار 8.9 نقطة مقابل هامش 2.1، والنصف المتأخر متأخرًا بمقدار 4.4 مقابل 1.9. النافذة ضاقت من الجانبين بدلًا من أن تنزلق في اتجاه واحد.
  • النواة الخضراء دائمًا تقلصت إلى النصف. في 2K26، مقطع أزمنة الضغط البالغ 8 ميلي ثانية من 561 إلى 568 ميلي ثانية دخل في 95 محاولة من أصل 100 أو أفضل. في 2K27 صار ذلك المقطع 4 ميلي ثانية، من 564 إلى 567 ميلي ثانية. هذا هو الرقم الذي يطابق إحساس اللعبة، والقسم التالي يشرح السبب.

النافذتان جنبًا إلى جنب

اللعبتان على زوج واحد من المحاور، بزمن الضغط الحقيقي. لو كان التسديد في 2K27 أصعب بشكل جذري لتوقعت أن ترى منحنى يقبع بعيدًا داخل الآخر. ما تراه بدلًا من ذلك هو منحنى 2K27 منطويًا ببضع ميلي ثوان داخل منحنى 2K26 على كل جانب، يلتقيه عند القمة، مع مقطع أقصر على طول السقف.

  • NBA 2K26
  • NBA 2K27

تحرك عبر الرسم البياني، أو استخدم شريط التمرير، لمقارنة اللعبتين عند زمن ضغط واحد.

اللعبتان، البناء نفسه والقفزة نفسها والموقع نفسه، 100 تسديدة عند كل ميلي ثانية من 541 إلى 590 ميلي ثانية. منحنى 2K27 يقع داخل منحنى 2K26 على الجانبين ويلتقيه عند القمة. الأشرطة فوق الرسم تحدد الخلايا التي صارت خضراء في 95 محاولة على الأقل من أصل 100: 8 ميلي ثانية منها في 2K26، و4 ميلي ثانية في 2K27. يبدأ محور نسبة الإصابة من الصفر، لأن المساحة تحت كل منحنى هي عرض نافذته.

لماذا يبدو أصعب مما يقيسه الاختبار

إذن النافذة أصغر بعُشر والجميع يشعر بأنه يسدد بسوء مضاعف. كلا الأمرين صحيح، وإليك كيف يتحول اقتطاع 3.9 ميلي ثانية إلى الموسم الذي يعيشه الجميع.

  1. عُشر النافذة هو عُشر إصاباتك. توقيتك توزيع لا رقم واحد، وعند معظم اللاعبين هو أعرض من النافذة، لذا تتناسب الإصابات مع العرض. نافذة أضيق بنسبة 10% تحول مسددًا بنسبة 45% إلى مسدد بنسبة 40%. هذا تقريبًا عمود Park في جدول وانغ بالضبط: انخفاض 10%، من 45.6% إلى 41.2%، في الطور الأقل دفاعًا.
  2. الجزء الذي لم يخطئ يومًا صار نصف الحجم. كل الـ3.9 ميلي ثانية اقتُطعت من الأطراف، فانتقل المقطع الذي كان أخضر في كل محاولة من 8 إلى 4 ميلي ثانية. المسددون الثابتون يعيشون في تلك النواة. إطلاق يبعد 6 ميلي ثانية عن الكمال كان مضمونًا العام الماضي وصار الآن رمية عملة.
  3. كل تسريع وكل إبطاء يكلف أكثر. اللياقة، والضغط، والاستلام، ومن المراوغة، وتقييمات التسديدة المميزة: كل منها يحرك إطلاقك بأكثر من الـ3.9 ميلي ثانية التي فقدتها النافذة، وبعضها يقلص النافذة أيضًا. نافذة بعرض 39.2 ميلي ثانية كانت تمتص قدرًا كبيرًا من ذلك الانحراف. النافذة الأصغر تسمح بمرور المزيد منه، في كل تسديدة. اختبارنا ثبت كل ذلك، ولهذا يقول الاختبار 10% بينما تقول الإحصاءات أكثر.
  4. الاعتراضات أقوى، وتتراكم. الاعتراض يأخذ حصة من النافذة لا مقدارًا ثابتًا، ويبطئ التسديدة أيضًا. حصة من نافذة أصغر هي أصغر بعد. الدليل في القسم التالي: الأطوار ذات الدفاع الحقيقي خسرت أكثر بكثير مما خسره Park.

النافذة وحدها تساوي نحو 10% من إصاباتك. الاعتراضات والانحراف يأخذ كل منهما حصته فوق ذلك، والحصص تتضاعف. احمل كل ذلك معًا وتجد نفسك أقرب إلى خسارة خُمس إصاباتك، وهو ما تظهره أعمدة REC والأطوار التنافسية، من نافذة تحركت 3.9 ميلي ثانية فقط.

اعتراضات التسديد تقوم بحصة أكبر من العمل

صدرت 2K27 بنظام اعتراض تسديد معاد تصميمه. يصف تقرير أسلوب اللعب من 2K نفسها مؤشر التأثير الدفاعي أسفل المسدد، الذي يصنف الاعتراض بحسب شدته والاتجاه الذي جاء منه، من قوس أبيض صغير إلى قوس قرمزي كبير، وقد وضع له إيجاز الوصول المبكر لوانغ ثمانية مستويات:

  1. Wide Open
  2. Open
  3. Semi-Open
  4. Bothered
  5. Light Contest
  6. Solid Contest
  7. Heavy Contest
  8. Smothered

قراءتنا بعد أسبوعين في اللعبة هي أن الاعتراضات أقوى قليلًا مما كانت، بطريقتين. الاعتراض ذو الجودة الظاهرة نفسها يقتطع من التسديدة أكثر مما كان في 2K26، والمستويات الوسطى، من Bothered إلى Solid Contest، تغطي كثيرًا من التسديدات التي كانت ستُسجل مكشوفة في العام الماضي. إن شعرت بأنك تُعترض أكثر فالأرجح أن هذا صحيح، لأن التصنيف صار أدق والقوس يخبرك الآن عن أيادٍ كانت تمر دون ذكر.

الدليل الذي لا يعتمد على الإحساس موجود في جدول وانغ نفسه. النافذة الأساسية هي نفسها في كل طور، فلو كانت النافذة هي القصة كلها لانخفض كل طور بنحو الـ10% نفسها. لم يحدث ذلك. Park، الطور الأقل دفاعًا، انخفض 10% في الثلاثيات. REC انخفض 18%، وComp 3v3 انخفض 21%، وComp 5v5 انخفض 15%. الخسارة الإضافية تظهر تمامًا حيث يوجد المدافعون، وهو ما تتوقعه إن كانت الاعتراضات تقتطع أكثر هذا العام وإن كانت تغيرات سرعة التسديد التي تسببها تحط على نافذة بمساحة أقل.

لم نختبر الاعتراضات بعد، لذا لا يمكننا إخبارك كم ميلي ثانية يزيل كل مستوى. ذلك الاختبار على القائمة. حتى إنجازه، تعامل مع هذا القسم على حقيقته: كيف تبدو اللعبة أثناء اللعب، وإلى ماذا تشير أرقام كل طور.

الأرقام الخام

كل خلية سجلناها، دون تنعيم، كي لا يُطلب منك قبول أي شيء مما سبق على الثقة. 100 محاولة لكل خلية.

نسبة الإصابة عند كل زمن ضغط، 2K26 مقابل 2K27
مدة الضغط2K262K27الفرق
541ms44%42%-2%
542ms45%43%-2%
543ms47%45%-2%
544ms53%47%-6%
545ms52%50%-2%
546ms58%49%-9%
547ms61%52%-9%
548ms63%54%-9%
549ms64%56%-8%
550ms75%59%-16%
551ms77%61%-16%
552ms74%58%-16%
553ms79%62%-17%
554ms82%68%-14%
555ms83%71%-12%
556ms84%72%-12%
557ms84%75%-9%
558ms84%80%-4%
559ms91%82%-9%
560ms94%85%-9%
561ms96%90%-6%
562ms98%92%-6%
563ms99%94%-5%
564ms100%96%-4%
565ms99%95%-4%
566ms98%98%0%
567ms97%96%-1%
568ms98%94%-4%
569ms94%90%-4%
570ms84%82%-2%
571ms77%76%-1%
572ms69%74%+5%
573ms69%69%0%
574ms69%68%-1%
575ms66%65%-1%
576ms65%66%+1%
577ms63%64%+1%
578ms62%62%0%
579ms61%62%+1%
580ms58%48%-10%
581ms58%44%-14%
582ms55%38%-17%
583ms48%35%-13%
584ms46%36%-10%
585ms47%32%-15%
586ms35%28%-7%
587ms32%25%-7%
588ms36%26%-10%
589ms29%27%-2%
590ms17%15%-2%
المتوسط68.4%62%-6.4%
زمن الضغط هو مدة الضغط على زر التسديد قبل الإفلات. عمود الفرق هو 2K27 ناقص 2K26. خلية واحدة من 100 تسديدة تحمل هامش عينة بنحو 9.8 نقطة، لذا اقرأ المقاطع أعلاه بدلًا من أي صف بمفرده.

ماذا تفعل بهذا

أعد ضبط الهدف أولًا. وضع وانغ 40% من الثلاثيات على أنها نسبة جيدة، والجدول يؤيده: المجتمع كله يسدد في الثلاثينيات من بعيد في كل طور فيه مدافعون. إن كنت فوق 40% فأنت متقدم أصلًا، وإن كنت في منتصف الثلاثينيات فأنت في المتوسط، لا معطلًا.

إن كنت مسددًا بنسبة 70%+ في العام الماضي، فما زال ذلك ممكنًا، لكنه غير مرجح. احرص على إيجاد قفزة تناسبك وتدرب.

  • اختر القفزة التي تستطيع توقيتها، لا الأسرع. كل تسريع يكلف أكثر مما كان، وVery Quick يكلف عُشر النافذة قبل أن يفعل المدافع أي شيء. ما لم تكن مخنوقًا بالدفاع، فإن Normal أو Quick صفقة أفضل. الأرقام في اختبار سرعة الإطلاق.
  • اختيار أذكى للتسديدات. قمة النافذة لم تتحرك. التسديدة المكشوفة الموقتة جيدًا تدخل تمامًا كما كانت في العام الماضي. التسديدات التي صارت أصعب هي المعترَضة والمتعجلة، لذا فالفرق بين موسم بنسبة 35% وآخر بنسبة 45% هذا العام هو اختيار التسديدات أكثر منه التوقيت.
  • خذ تعزيز إيقاف المقياس. ما زال 10%، ويقع بالكامل على الإطلاقات المتأخرة، وهي جهة النافذة التي يعاقبها هذا العام. اختبار مقياس الرمي يغطيه.
  • أعطها التكرارات. نواة النافذة نصف الحجم، ونواة بهذا الحجم لا تمنحك الثبات إلا بعد أن يترسخ إطلاقك. أرقام وانغ كانت ترتفع يوميًا لسبب. استخدم أداة التدرب على القفزة والزم قفزة واحدة.

كيفية إطلاق النار · اختبار تقييمات التسديد · تحديثات مايك وانغ

Follow NBA2KLab on social mediaYouTube 550k+ | 100+ videos in 2k26

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube →