Tweets et messages Discord de Mike Wang NBA 2K26
Actualités de tir NBA 2K26
Q : Y aura-t-il toujours du RNG dans le tir ?
@Beluba sur Discord : Non. Il n'y aura pas de RNG dans le tir. Il y a toujours eu un élément de RNG dans chaque version précédente de NBA 2K (y compris 2K24). NBA 2K26 sera la première version à présenter une fenêtre verte complètement pure. En Pro ou en dessous, vous pouvez toujours marquer des tirs blancs, mais sinon c'est Vert ou Manqué.
Q : Y a-t-il des verts instantanés dans NBA 2K26 ?
@Beluba sur Discord : Cette année, nous avons rendu les célébrations de tir et le retour d'information sur le tir dynamiques en fonction de la qualité du tir. Cela prend en compte les notes du tireur, la couverture défensive et le timing du tir (ou le tempo pour les tirs rythmés). Donc, si vous avez une excellente libération sur un tir grand ouvert avec un bon tireur, vous obtiendrez un insta-vert.
Q : Y a-t-il différentes options de mètre de tir ?
@Beluba sur Discord : Toutes les options de mètre de tir de NBA 2K24 et NBA 2K25 sont disponibles cette année, y compris le nouveau mètre par défaut que vous avez vu dans la vidéo du rapport Courtside.
Q : Y a-t-il des changements dans le système de contestation ?
@Beluba sur Discord : Il y a eu un certain nombre de changements dans la logique du système de contestation. Nous avons rééquilibré l'efficacité des mains levées, des contests sans saut et des contests sautés pour mieux refléter comment les tirs sont impactés dans la vie réelle. Nous montrons également à nouveau les pourcentages de couverture dans le retour d'information complet sur le tir.
Q : Y a-t-il toujours un paramètre de risque/récompense élevé/bas ?
@Beluba sur Discord : Non. Les paramètres de risque/récompense pour les tirs et les layups ont été supprimés. Tout le monde jouera sur le même terrain dans NBA 2K26.
Q : Tout le monde peut-il faire un tir rapide ou y a-t-il des exigences d'attribut/de badge ?
@Beluba sur Discord : Tout le monde peut effectuer la mécanique de tir rapide. Il n'y a pas de restrictions.
Q : Comment le tir rythmique et le tir au bouton se comparent-ils ?
@Beluba sur Discord : L'objectif était de rendre le tir rythmique et le tir au bouton viables sans qu'aucun n'ait un avantage sur l'autre. Mais ce sont des mécaniques très différentes, donc il n'est pas vraiment possible de les comparer directement. Certains seront beaucoup meilleurs avec le bouton et d'autres avec le stick. Le tir rythmique est définitivement plus gratifiant à mon avis. :)
Q : Ne peut-on faire des tirs sans dip qu'avec le tir rythmique ou peut-on le faire aussi avec le bouton ?
@Beluba sur Twitter : Les deux.
Q : Je suppose que cela s'applique aussi à tous les retours d'information sur les tirs et pas seulement au simple ?
@Beluba sur Twitter : Oui, le simple et tous les retours d'information sur les tirs apparaissent en même temps.
Q : Pouvons-nous obtenir une explication sur la différence entre avant et maintenant ?
@Beluba sur Twitter : Le centre des fenêtres vertes dans 2K19 et 24 était pur, mais nous utilisions du RNG sur les bords qui passaient de 100 à 0 %. Pour 2K26, si vous relâchez n'importe où à l'intérieur de la fenêtre, ce sera un panier.
Q : Pouvez-vous expliquer comment fonctionne le tir rythmique ? Puis-je toujours marquer un tir avec un timing précoce ou tardif ?
@Beluba sur Discord : Le tir rythmique consiste essentiellement à maîtriser le tempo unique de votre tir. Il y a toujours un point de timing idéal pour quand pousser le stick Pro, mais vous n'avez pas besoin de réussir le timing pour marquer le tir. Cependant, plus vous chronométrez bien la libération, plus vous avez de marge de manœuvre pour correspondre au tempo. Le timing du mouvement du stick droit et la vitesse du lancer du stick affecteront également la façon dont l'animation se déroule. Donc, si vous commencez à pousser tôt ou lancez le stick rapidement, vous verrez le tireur précipiter l'animation, si vous retardez votre poussée, vous verrez le joueur maintenir le point de réglage et attendre un peu avant de commencer le mouvement de tir, et si vous lancez le stick trop lentement, vous verrez une finition plus paresseuse. C'est génial si vous devez précipiter intentionnellement votre tir pour battre une défense ou un faible chronomètre de tir, mais votre fenêtre de tempo verte sera beaucoup plus petite.
Q : Pouvez-vous annuler les nouveaux tirs Post Go-To ?
@Beluba sur Discord : Pour les tirs Post Go-To qui ont un dribble, oui, vous pouvez annuler comme les tirs Go-To réguliers. Vous pouvez toujours faire un pump fake et enchaîner avec des step throughs également.
Q : Y aura-t-il un boost pour désactiver le mètre de tir ?
@Beluba sur Discord : Désactiver le mètre de tir augmentera légèrement la taille de votre fenêtre verte.
Q : La taille de la fenêtre verte est-elle différente pour les tirs sans dip par rapport aux tirs réguliers ?
@Beluba sur Discord : La fenêtre verte pour les tirs rapides sans dip est la même que pour les tirs réguliers. Il est possible que cela change à l'avenir.
Q : Cela fonctionne-t-il de la même manière pour les tirs en pull-up ou les layups… puis-je donc essentiellement initier un pull-up, faire sauter le défenseur, attendre et relâcher en descendant ?
@Beluba sur Twitter : Oui. mais plus vous attendez, plus vous devez être précis avec votre tempo pour marquer le tir. et nous avons mis un plafond sur la durée pendant laquelle vous pouvez maintenir le point de réglage avant que le mouvement de tir ne commence automatiquement pour des raisons visuelles.
Q : Je suppose… avec tout ce que j'ai lu et ses réponses. Le seul avantage que le tir rythmique aurait maintenant… La capacité d'accélérer le tir à travers le stick en fonction des situations.
@Beluba sur Twitter : C'est aussi très utile si vous avez une mauvaise connexion Internet et une latence imprévisible.
Q : Peut-on faire des tirs sans dip sur des tirs de catch and shoot en mouvement également, ou devez-vous vous arrêter complètement pour initier le sans dip ?
@Beluba sur Twitter : Juste des tirs de catch & shoot à l'arrêt.
Q : Vont-ils ajouter des fenêtres vertes aux anciens ?
@Beluba sur Twitter : Tous les mètres montreront la fenêtre verte sauf pour les options de cadran, d'arrow et de ring de 2K25.
Q : Peut-on faire des tirs Catch and Shoot sans dip dans les modes de contrôle d'équipe ?
@Beluba sur Discord : Oui, dans les modes de contrôle d'équipe, dès que vous initiez la passe, vous pouvez faire un tir rapide en maintenant immédiatement L2/LT en recevant la passe.
Q : Je vous le dis… chaque fois que j'essaie de tirer le middy, je vais directement au panier et fais un dunk ou un layup.
@Beluba sur Twitter : Assurez-vous que votre stick gauche est centré avant d'appuyer sur le bouton de tir. Ce n'est pas censé arriver.
Q : Les lancers francs sont-ils verts ou manqués ? Y a-t-il du RNG ?
@Beluba on Discord: Free throws on All-Star difficulty and above are green or miss. Pure green window, no RNG.
Q : Le pourcentage de joueur réel existe-t-il toujours dans #NBA2K26 ?
@Beluba sur Twitter : Oui, pour les modes hors ligne.
Q : Avec le tir rythmique amélioré, vous avez dit que vous pouviez changer la vitesse de votre tir en relâchant la balle plus rapidement. Comment cela fonctionnerait-il en termes de timing ? Devons-nous toujours réussir à la fois le timing et le tempo ou le tempo est-il une chose à part cette année ?
@Beluba sur Twitter : Vous n'avez pas besoin de réussir votre timing pour faire un tir rythmique, vous devez juste réussir le tempo (la vitesse à laquelle vous déplacez le stick droit d'un côté à l'autre). Un excellent timing rend simplement le tempo plus facile à réussir.
Q : Le créateur de tir personnalisé est-il plus facile à naviguer ?
Oui ! Nous avons ajouté une fonction de recherche qui vous permet de trouver rapidement la base ou la libération d'un joueur spécifique. Vous pouvez également maintenant ajouter des animations aux favoris, ce qui facilite la recherche de vos options préférées.
Q : La taille affecte-t-elle la taille de votre fenêtre verte ? Par exemple, un joueur de 6'8 aura-t-il une plus grande fenêtre verte qu'un joueur de 6'10 lorsque tout le reste est égal ?
@Beluba sur Discord : La taille ne jouera pas de rôle dans la taille de la fenêtre verte sur les tirs ouverts. Donc, si les joueurs de 6'8 et 6'10 ont les mêmes notes, ils auront la même taille de fenêtre verte.
@Beluba sur Twitter : Vous savez comment la balle pouvait parfois rester coincée sur le fer arrière, y rester quelques secondes, puis un vent magique venait la pousser ? L'équipe de physique a corrigé cela.
Changements généraux de gameplay NBA 2K26
Q : Y a-t-il des changements concernant le fonctionnement des barres d'adrénaline ?
@Beluba sur Discord : L'adrénaline fonctionnera très proche de ce à quoi vous êtes habitué dans NBA 2K25, mais il y a eu quelques ajustements mineurs. Par exemple, si vous spammez trop de mouvements d'évasion en peu de temps, cela épuisera une barre.
Q : Pouvez-vous utiliser une protection rapide même sans qu'un défenseur ne vous touche ? Cela utilise-t-il de l'adrénaline ?
@Beluba sur Discord : Vous pouvez utiliser la protection rapide à tout moment, même si personne n'est autour, et cela ne consomme pas d'adrénaline.
Q : Y a-t-il des changements apportés pour traiter le L2 Dexing ?
@Beluba sur Discord : Nous avons fait des efforts pour réduire les mouvements/coupes irréalistes qui peuvent résulter du dexing. Essayer d'utiliser le dexing pour couper en avant et en arrière de manière répétée consommera de l'adrénaline.
Q : Si vous ne réussissez pas un rebond, pouvez-vous quand même l'obtenir ? Que se passe-t-il lorsque 2 personnes réussissent un rebond ?
@Beluba sur Discord : Vous pouvez toujours attraper un rebond si vous ne réussissez pas le timing. Et si un petit joueur essaie de devancer un grand, un excellent timing ne sera souvent pas suffisant pour sécuriser le rebond. Si le grand ne fait aucun effort et reste là, le petit aura une meilleure chance avec un timing parfait. Si 2 joueurs réussissent le timing du rebond, le résultat est décidé par le positionnement, les notes et la taille. Les mécanismes de base autour du fonctionnement des rebonds ne changent pas dans 2K26. Chronométrer votre saut a toujours été un aspect important du rebond, l'indicateur a été ajouté juste pour aider les joueurs à comprendre comment fonctionne le rebond.
Q : Les styles de mouvement ont-ils un effet sur le gameplay ?
@Beluba sur Discord : Oui, les styles de mouvement sont pilotés par ProPLAY tout comme les styles de dribble, donc certains styles seront naturellement plus rapides et plus explosifs que d'autres. Pour NBA 2K26, nous avons ajouté des portes de notes, donc vous aurez besoin de meilleures attributs pour équiper les styles les plus efficaces.
Q : Quelle est la vitesse du jeu par rapport aux titres précédents ?
@Beluba sur Twitter : 10 % plus rapide.
Q : Pouvons-nous commencer à faire en sorte que la limite de taille soit < 6'6 ?
@Beluba sur Twitter : Nous allons assouplir la restriction de taille pour le package de layup de J. Williams, et plusieurs autres, à moins de 6'10... et nous ferons également de même pour de nombreux sigs de dribble précédemment limités aux petits gardes.
Nouvelles sur le dribble NBA 2K26
Q : Y a-t-il des changements au niveau du dribble en dehors des nouveaux contrôles pour les Signature Size-Ups ?
@Beluba sur Discord : Le dribble a beaucoup changé dans NBA 2K26. Les mouvements de branchement et de chaîne se sentiront généralement plus réactifs et vous pourrez interrompre plus de mouvements que vous ne pouviez le faire dans 2K25. Nous avons fait un effort pour rendre le dribble plus rapide et les entrées plus réactives également. Vous trouverez de nouveaux contenus intéressants, ainsi que le retour de certains anciens favoris (par exemple, le wrap derrière le dos de Pippen), donc je pense que les passionnés de dribble pourront créer de beaux moments cette année.
Q : Y a-t-il des changements concernant les accélérations et les changements de direction pour les porteurs de balle ?
@Beluba sur Discord : Nous avons passé du temps à régler la capacité du dribbleur à commencer, s'arrêter et couper. La vitesse et la précision des changements de direction varieront en fonction des notes et du style de dribble.
@Beluba sur Twitter : Vous pourrez le faire en enchaînant 2 dribbles derrière le dos.
Q : RAMENEZ-NOUS LE BTB DE DISTRACTION Vous pouviez faire tellement de choses avec.
@Beluba sur Twitter : Dans #NBA2K26, vous pouvez faire des BTBs de distraction, des croisements, des tweens et des hesis en commençant un BTB debout, un croisement, un tween ou un hesi respectivement, puis en maintenant immédiatement Turbo et en déplaçant le stick droit dans la direction opposée avant le premier rebond.
Q : Pouvez-vous ramener le croisement de momentum réaliste de 2k16 ou 2k15 dans NBA 2K26 comme ça ? Même vitesse et fluidité. Cela favorise les joueurs réalistes qui s'opposent aux tricheurs du méta, et c'était un mouvement impeccable à combiner ou à cuisiner des gens après quelques mouvements @Beluba
@Beluba sur Twitter : Vous pouvez faire un croisement de momentum en déplaçant vers le haut le stick droit pour commencer un mouvement d'in et d'out debout, puis en sprintant immédiatement avec turbo vers la main opposée.
Q : Est-ce disponible avec n'importe quel style de dribble ou est-ce à nouveau restreint ?
@Beluba sur Twitter : n'importe quel style de dribble mais vous avez besoin de 85+ BH pour le croisement de momentum de niveau 3. 60-84 pour le niveau 2 qui est un peu plus lent. <60 obtient un mauvais.
Q : Vous vous souvenez comment vous pouviez déplacer vers le haut tout en marchant en arrière dans 19 et obtenir de beaux mouvements de taille ? Y a-t-il quelque chose de similaire dans 26 ?
@Beluba sur Twitter : Je peux raviver cela. Ils seront sur le mouvement vers le haut tout en marchant en arrière comme dans '19.
@Beluba sur Twitter : Un autre conseil de dribble pour #NBA2K26. Vous pouvez varier la vitesse de vos mouvements de dribble et de triple menace en fonction de la rapidité ou de la lenteur avec laquelle vous déplacez le stick droit. Excellent pour changer de rythme. C'est une fonctionnalité qui existe depuis un certain temps dans 2K, mais ses effets sont plus visibles cette année.
Changements de défense NBA 2K26
Q : Peut-on tirer la chaise lorsqu'on est poussé dans la peinture ?
@Beluba sur Discord : Oui, vous pouvez tirer la chaise dans la zone en appuyant sur CERCLE/B lorsque le joueur offensif entre en contact avec vous.
Q : Y a-t-il des changements concernant les interceptions de balle et les vols dans la raquette ?
@Beluba sur Discord : Le ciblage des vols de balle et les animations de vol ont été améliorés pour récompenser les défenseurs qui se positionnent bien et anticipent les mouvements du dribbleur. Les « animations de vol de balle » ont été presque entièrement désactivées. Les interceptions de passes ont été légèrement ajustées mais restent similaires en efficacité à 2K25.
Q : La question qui devait être répondue était tellement frustrante toute l'année de 2K25, l'attaque récupérant toujours la balle.
@Beluba sur Twitter : les porteurs de balle seront étourdis pendant un moment lorsqu'ils se feront voler la balle et les grands joueurs auront une légère hésitation s'ils sont fortement contestés/bloqués sous le panier pour donner un avantage à la défense dans la récupération de la balle 50/50.
Q : Avez-vous apporté des changements pour résoudre l'exploitation de LT sur 2s, où un joueur se poste pour piéger le défenseur et créer un tir libre ?
@Beluba sur Twitter : Nous avons rendu la balle extrêmement vulnérable aux vols lorsqu'elle est postée loin du panier pour atténuer le « fromage L2 ».
Q : Quelqu'un peut-il demander à @beluba quel est l'intérêt d'avoir une haute note de vol cette année, à part les interceptions, si les animations de vol sont pratiquement disparues ?
@Beluba sur Twitter : les animations de vol sont disparues mais une haute note de vol est toujours importante pour les vols en défense et les blitz.
Nouveautés sur les dunks/layups NBA 2K26
Q : Y a-t-il des changements concernant les dunks ?
@Beluba sur Discord : Oui, maintenir Turbo et le Pro Stick vers le bas est la méthode pour dunker dans NBA 2K26. Cela encouragera également des dunks plus flashy, mais vous pouvez également obtenir des dunks flashy en utilisant le bouton de tir si vous êtes largement ouvert sans menaces derrière. La logique des dunks avec jauge a beaucoup changé et vous remarquerez une fenêtre verte beaucoup plus grande sur les dunks ouverts, que ce soit en conduite ou en position debout.
Q : Comment fonctionnent les restrictions de hauteur/attribut pour les layups personnalisés ?
@Beluba sur Discord : Les restrictions de hauteur et de note sont similaires à NBA 2K25 pour les nouveaux paquets de layup personnalisés. Donc, si vous étiez éligible pour le paquet de layup d'un joueur spécifique dans NBA 2K25, vous serez éligible pour tous les paquets individuels de Normal, Reverse, Quick Scoop, Floater, Euro, Hop step et Spin de ce joueur dans 2K26.
Q : Y a-t-il eu des changements concernant la sensibilité de la ligne de fond ?
@Beluba sur Discord : Oui, il y a eu une amélioration pour traiter la sensibilité de la ligne de fond, surtout lors des tentatives de layups en ligne de fond.
Q : Y a-t-il des améliorations concernant les dunks debout ?
@Beluba sur Discord : Nous avons retravaillé la logique des dunks debout pour les rendre plus fiables pour les grands joueurs qui ne sont pas trop encombrés sous le panier. Nous avons également ajusté les dunks de compétence debout pour avoir (en général) des fenêtres vertes plus grandes pour compenser la rapidité de la plupart de ces dunks.
Q : La fenêtre verte sur les jauges de dunk se déplacera-t-elle dynamiquement en fonction de la contestation, de la même manière que les layups, ou sera-t-elle la même que 2K24 où la fenêtre verte était de la même taille du début à la fin de la jauge de dunk ?
@Beluba sur Twitter : La fenêtre verte de la jauge de dunk s'ajustera dynamiquement comme pour les layups.
Q : S'il vous plaît, laissez-moi équiper cette animation et pouvoir le faire à la demande pour #Nba2k26 Cradle ? Signature ? Peu importe comment vous l'étiquetez, mais étiquetez-le comme Rondo merci @Beluba @itsEvanCC
@Beluba sur Twitter : Vous voudrez équiper le Euro de Jason Williams (75+ Driving Layup, Hauteur < 6'5)
Q : @Beluba, le taux de réussite des dunks de rebond sera-t-il impacté par le mécanisme de timing de rebond ?
@Beluba sur Twitter : Il y a un élément de timing pour les dunks de rebond, mais ils ne sont pas directement impactés par le nouveau mécanisme de timing de rebond.
Q : Y aura-t-il un bonus pour désactiver la jauge de layup ?
@Beluba sur Discord : Tout comme désactiver la jauge de tir pour les tirs, désactiver la jauge donnera également une fenêtre verte légèrement plus grande pour les layups.
Q : RAMENEZ LES LAYUPS 360 !!!!
@Beluba sur Twitter : consultez le paquet de layups en spin de Ja.
Nouveautés sur les passes NBA 2K26
Q : Puisque le double tapotement sur CERCLE/B est maintenant pour les passes enroulées, peut-on toujours faire des passes flashy ?
@Beluba sur Discord : Les passes flashy ont été déplacées vers CROIX+CERCLE (PS5) ou A+B (XBX). Les alley-oops auto sont maintenant mappés sur CARRE+TRIANGLE (PS5) ou X+Y (XBX).
Q : Y a-t-il d'autres nouveaux contrôles de passe ?
@Beluba sur Discord : Une autre fonctionnalité de passe ajoutée pour NBA 2K26 est le passage auto lob contextuel. Avec ce nouveau paramètre de contrôleur Auto Lob to Moving Passes activé, appuyer sur le bouton de passe normal (CROIX ou A) ou passer par icône lancera des passes lobées vers des receveurs en mouvement dans des situations où une passe normale serait plus susceptible d'être interceptée. Les playmakers avancés qui souhaitent uniquement lancer des lobes en appuyant sur TRIANGLE ou Y voudront désactiver cette option dans le menu des paramètres du contrôleur.
Nouveautés sur le constructeur MyPlayer NBA 2K26
Q : Le système de Badges change-t-il ?
Après avoir évalué comment le système de Badges a fonctionné dans NBA 2K25, nous avons estimé qu'il avait atteint son objectif. La configuration rationalisée avec 40 Badges au total a donné à chacun un véritable impact sur le terrain, et nous avons reçu beaucoup de retours positifs tout au long de l'année. Ce système de Badges revient dans NBA 2K26. Nous nous concentrons sur l'amélioration des systèmes qui interagissent avec les Badges, comme l'ajout de plus de profondeur au constructeur MyPLAYER que jamais auparavant et en mettant un nouvel accent sur le gameplay basé sur les compétences. Vous pouvez vous attendre à des fonctionnalités comme Max +2s et de nouveaux Bonus de Badges qui augmentent vos Badges au-delà de leur potentiel maximum, ainsi que la récompense de Custom Takeover qui vous permet de concevoir votre propre Takeover de zéro. Nous avons également introduit de nouvelles façons d'améliorer vos builds au fil du temps grâce à la spécialisation de Build. Le résultat est plus de liberté que jamais pour rendre chaque build unique et continuer à les faire évoluer au fur et à mesure que vous jouez tout au long de l'année.
Q : Les Bonus de Badges Max +2 gagnés grâce à la spécialisation de Build sont-ils permanents ?
Oui, ils sont permanents sur votre compte une fois gagnés et peuvent être utilisés sur n'importe quelle sauvegarde si le chemin de spécialisation de Build sélectionné a déjà progressé pour gagner la récompense Max+. N'oubliez pas -- Vous pouvez choisir une spécialisation de Build par sauvegarde. Si vous gagnez des récompenses de la spécialisation de tir, elles ne seront partagées qu'avec d'autres sauvegardes qui sélectionnent également la spécialisation de tir.
Q : Peut-on booster n'importe quel attribut avec Custom Takeover ?
Vous pouvez booster n'importe quel attribut non-physique via Custom Takeover, peu importe votre note actuelle pour cet attribut.
Q : Est-on limité à un seul Custom Takeover ?
Une fois que vous avez débloqué Custom Takeover, vous recevrez 4 Custom Takeovers à éditer. Vous pouvez modifier chacun comme bon vous semble entre les matchs.
Q : Peut-on booster n'importe quel attribut avec Custom Takeover ?
Vous pouvez booster n'importe quel attribut non-physique via Custom Takeover, peu importe votre note actuelle pour cet attribut.
Q : Pouvons-nous compléter les quêtes de spécialisation de Build en modes solo ?
Les quêtes de spécialisation de Build peuvent être complétées soit dans votre NBA MyCAREER solo, soit dans des modes multijoueurs -- le choix vous appartient !
Q : Pouvez-vous appliquer les Cap Breakers gagnés grâce à la spécialisation de Build à n'importe quel attribut ?
Les Cap Breakers gagnés via la spécialisation de Build doivent être appliqués dans la catégorie d'attribut dans laquelle vous vous êtes spécialisé, ou appliqués à un attribut physique. Par exemple, si vous gagnez un Cap Breaker de tir via la spécialisation de Build, vous pouvez appliquer ce Cap Breaker uniquement au tir à trois points, au tir à mi-distance, au lancer franc, à la vitesse, à l'agilité, à la force ou à la verticalité.
Q : Y a-t-il des changements concernant la façon dont les attributs sont liés les uns aux autres ?
Oui, nous avons apporté des optimisations pour garantir que le constructeur soit équilibré. Certains des changements les plus notables sont que votre potentiel de vitesse avec la balle ne peut pas être supérieur à votre potentiel de vitesse, et augmenter votre potentiel de tir près du panier augmentera également votre potentiel de layup en conduite.
Q : Les exigences d'attributs pour sélectionner chaque spécialisation de Build sont-elles les mêmes pour tous les builds ?
Les exigences d'attributs pour chacune des cinq spécialisations de Build restent les mêmes peu importe le build que vous faites. N'oubliez pas, vous pouvez choisir une spécialité par fichier de sauvegarde !
Q : Si vous ciblez juste 1 attribut avec votre Custom Takeover, les boosts d'attributs seront-ils plus importants ?
Moins vous ciblez d'attributs, plus les boosts seront importants. Vous pouvez cibler jusqu'à 3 attributs avec chaque Custom Takeover.

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